仙剑奇侠传2粮仓怎么出去

仙剑奇侠传2

木木 木木
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  • 小女子 小女子

    游戏中常见的死亡惩罚就是掉装备,掉钱,掉经验或者永久死亡。除此之外,也有的游戏别出心裁,把死亡惩罚做成了一个有趣的玩点。(魂系列)的死亡惩罚是渐进式的,越死越难,但同时又很有意思。(扣血量上限)这可能是大多数**最不能接受的设定了,在恶魔之魂中一旦死亡就会进入灵魂状态,血量直接减半。后来的黑暗之魂2也继承了减血量设定,不过改成了逐次降低。(世界变化)恶魔之魂中有个黑白世界的设定。**肉身状态每死一次世界就会逐渐黑化。达到一定程度,场景中还会出现boss级生物和敌对**。可以说随着死亡次数增加,整个游戏的玩法都改变不了。在加上上面提到的半血设定,一旦卡关你可能连删档的心都有。(人物变丑)黑魂1,2中人物死后会失去人性变成活尸状态。黑魂3中获得暗穴后,多死几次人物也会逐渐活尸化。虽然只是外观变化,但始终让人不舒服。送经验给敌人(中土世界;暗影之战)游戏中,杀死你的兽人士兵将会晋级,能力大幅度提升。如果你多次死在同一个怪手下,他会疯狂嘲笑你,并且越来越强。就这样,**角色成了给敌人送经验的无限刷新小怪.子承父业(盗贼遗产)这个游戏中的死亡惩罚其实应该叫做死亡奖励。游戏中,一旦死亡,你的人物就真的死了。继续游戏的是你的子孙,他们会继承先辈的职业和能力,还有武器装备。由于后续关卡很难,你必须不断死亡累计能力,如此子子孙孙无穷无尽,最后方能通关。被官方嘲笑(合金装备5)正常情况下主角死后就是读档重来,但如果你死的太多官方就会送你一顶降难度的小鸡帽子。看似怜悯实则是嘲讽,造型很滑稽。掉真钱(街机游戏)当你输掉一场街机游戏,(可能只要几分钟),你投入的代币就失效了。要继续游戏就得再花钱买币,相当于每死一次都在掉钱。这才是对**的终极惩罚。

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