炫舞里的小爱神怎么送礼物啊

炫舞

科技公社 科技公社
回答
  • 郑爽 郑爽

    首先我要告诉你怎么填加新兵种
    当你看懂了
    不要说**了
    是罗马都可以出大象兵、卷镰战车、日耳曼狂战士等。首先 要有模型,也就是.tga.dds文件和.cas文件
    在1.3以上版本加新兵种,推荐先使用罗马保护硬盘加游戏速度的xpak把游戏的pack文件夹解包.
    然后把上面提到的前一种文件放进游戏目录/data/models_unit/textures中,后者放进/data/models_unit中
    这样模型就放好了
    下面开始改文件:
    首先要改的是data文件夹下的descr_model_battle文件,这个文件控制单位模型的指向
    用记事本就可以打开:
    可以看见这个文件是这样写的(我们以第一个希腊精锐黑骑兵为例)
    type gangduoh
    skeleton fs_hc_spearman,fs_hc_sword**an
    indiv_range 40
    texture greek_cities,data/models_unit/textures/gangduoh.tga
    texture seleucid,data/models_unit/textures/gangduoh.tga
    texture macedon,data/models_unit/textures/gangduoh.tga
    texture thrace,data/models_unit/textures/gangduoh.tga
    model_flexi_m data/models_unit/gangduoh.cas,15
    model_flexi_m data/models_unit/gangduoh.cas,30
    model_flexi_m data/models_unit/gangduoh.cas,40
    model_flexi data/models_unit/gangduoh.cas,max
    model_sprite greek_cities,60.0,data/sprites/romans_senate_roman_praetorian_c**alry_sprite.spr
    model_sprite seleucid,60.0,data/sprites/romans_scipii_roman_praetorian_c**alry_sprite.spr
    model_sprite macedon,60.0,data/sprites/romans_brutii_roman_praetorian_c**alry_sprite.spr
    model_sprite thrace,60.0,data/sprites/romans_julii_roman_praetorian_c**alry_sprite.spr
    model_tri 400,0.5f,0.5f,0.5f
    这里,第一行的type是兵种模型的名字,接着的texture指向上面的/data/models_unit/textures中的文件,再下面的model_flexi指向/data/models_unit中的文件,注意,如果进游戏后,进入战斗画面读时跳出,就请检查模型的位置是否一致,如果一致,就在该文件中texture的模型名字前面加上使用**的名字,如上面的骑兵就加了使用**的名字,尤其是多个**公用的兵种建议一定要加**名.skeleton表示的是兵种模型的骨架类型—步,**,骑,弓,弓骑等等。如果是骑兵,用的是游戏中没有的马,还要加上马的模型
    如下:
    type gangduohorses
    skeleton fs_fast_horse
    scale 0.875
    indiv_range 40
    texture greek_cities,data/models_unit/textures/gangduohorses.tga
    texture seleucid,data/models_unit/textures/gangduohorses.tga
    texture macedon,data/models_unit/textures/gangduohorses.tga
    texture thrace,data/models_unit/textures/gangduohorses.tga
    model_flexi data/models_unit/gangduohorses.cas,15
    model_flexi data/models_unit/gangduohorses.cas,30
    model_flexi data/models_unit/gangduohorses.cas,60
    model_flexi data/models_unit/gangduohorses.cas,80
    model_flexi data/models_unit/gangduohorses.cas,max
    model_sprite greek_cities,100.0,data/sprites/romans_julii_generals_horse_sprite.spr
    model_sprite seleucid,100.0,data/sprites/romans_julii_generals_horse_sprite.spr
    model_sprite macedon,100.0,data/sprites/romans_julii_generals_horse_sprite.spr
    model_sprite thrace,100.0,data/sprites/romans_julii_generals_horse_sprite.spr
    model_tri 700,0.3f,0.3f,0.3f
    写的方法和兵种一样。然后还要在data文件夹下的descr_mount文件中加上马的数据
    type gangduohorses
    class horse
    model gangduohorses
    radius 1.5
    x_radius 0.5
    height 2.5
    mass 7
    banner_height 0
    bouyancy_offset 1.8
    water_trail_effect horse_water_trail
    root_node_height 1.6
    rider_offset 0.0,0.15,0.0
    如果新加马,就写在horse类下,加象,写在elephent类下,等等
    接着,就要改下一个export_descr_unit文件
    这个文件控制兵种的基本属性
    type gangduoh
    dictionary gangduoh;gangduoh
    category c**alry
    class he**y
    voice_type he**y_1
    soldier gangduoh,27,0,1
    mount gangduohorses
    mount_effect elephant-8,camel-4
    attributes sea_faring,hide_forest,hardy
    formation 1.5,4,3,6,4,square,wedge
    stat_health 1,0
    stat_pri 11,6,no,0,0,melee,simple,piercing,spear,25,1
    stat_pri_attr no
    stat_sec 18,8,no,0,0,melee,simple,piercing,sword,25,1
    stat_sec_attr no
    stat_pri_armour 15,10,0,metal
    stat_sec_armour 0,1,flesh
    stat_heat 2
    stat_ground 0,0,0,0
    stat_mental 10,d**ciplined,highly_trained
    stat_charge_d**t 40
    stat_fire_delay 0
    stat_food 60,300
    stat_cost 1,1500,200,250,500,1500
    ownership greek
    详细说明如下:
    1、type carthaginian elephant african cataphract
    类型 兵种的内部名称,不会在游戏界面显示
    2、dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract;armoured elephants
    名称 游戏界面上显示的名字
    3、category c**alry
    种类:可分为infantry步兵,c**alry骑兵,siege机械,handler训兽者,ship船只和non_combatant其他人员。4、class he**y
    等级:轻装light,重装he**y,投射m**sile和长矛兵spearmen。5、voice_type he**y_1
    兵种使用的声音文件
    6、soldier carthaginian_big_elephant_crew,18,6,1
    士兵** 依次为:
    士兵模型使用的名字;士兵的标准数量;士兵携带其他物体的数量(猪,狗,大象,两轮战车,机械等);士兵的碰撞质量,正常为1.0,只限于步兵。7、mount elephant african cataphract
    兵种所携带的物体 战象
    此项根据不同的兵种还可以分为:
    officer 军官 某些步兵由军官带领,一支部队最多可以有3名军官
    ship 海军
    engine 机械
    animal 不能骑的动物(狗和猪)
    mount 坐骑(包括马,骆驼,大象)和战车
    8、mount_effect horse+4,chariot+8,camel+4
    战斗中对抗敌人的特殊坐骑时对战斗力的影响。大象对马时攻击+4,战车+8,骆驼+4
    9、attributes sea_faring,can_run_amok,frighten_foot,frighten_mounted
    属性 兵种单位所具有的能力,可以有多个,用逗号隔开,具体分为:
    sea_faring=can board ships 能上船
    hide_forest,hide_improved_forest,hide_long_grass,hide_anywhere=defines where the unit can hide 单位能隐藏的地方:树林,森林,长的草地,任何地方
    can_sap=can dig tunnels under walls 能在墙脚下挖地道
    frighten_foot,frighten_mounted=cause fear to certain nearby unit types 让附近的特定单位产生恐惧
    can_run_amok=unit may go out of control when riders lose control of animals 失去对动物的控制后,动物会乱跑
    general_unit=the unit can be used for a named character's bodyguard 亲卫队
    cantabrian_circle=the unit has th** special ability 单位拥有的技能
    no_custom=the unit may not be selected in custom battles 在自定义战役里不能选择
    command=the unit carries a legionary eagle,and gives bonuses to nearby units 单位携带一只古代罗马军团的鹰,能激励附近的单位
    mercenary_unit=the unit ** s mercenary unit **ailable to all factions 可雇佣
    10、formation 7,11,13,16,1,square
    阵型 依次为:
    紧密阵型士兵左右和前后的间距;松散阵型士兵左右的间距;默认的行数;单位拥有的特殊阵型(可以有一或两个):square 正方形方阵,horde游牧阵型,phalanx步兵方阵,testudo龟甲阵,wedge三角阵;11、stat_health 1,15
    1,15 这个是生命值,前一个是人的,后一个是动物的(骑兵的坐骑不计算生命值)大多数兵种是1,****兵和公牛战士是2,狂战士是3,大象是15。12、stat_pri 10,3,arrow,120,60,m**sile,archery,piercing,none,25,1
    士兵的主要武器,如果是远程兵种,远程武器就是主要的 依次为:
    攻击力;冲锋时的攻击加成(突击力);远程武器类型;远程武器射击距离;士兵携带的远程武器数量;武器类型:melee肉搏,thrown投掷,m**sile远程(弓箭),siege_m**sile机械;技术类型:simple简单,other其他,blade刀刃,archery弓箭或siege机械;伤害类型:piercing穿刺,blunt钝武器,slashing猛击,fire火烧;武器撞击的声音:none无,knife小刀,mace铁锤,axe斧头,sword刀剑,spear长矛;攻击的最小时间间隔;13、stat_pri_attr no
    主要武器属性 依次为:
    ap 破甲,只有目标有甲时才计算
    bp 穿透身体,指远程武器在上穿第一个人后,是否还对后面的人造成伤害
    spear 长矛,对骑兵有加成,对步兵有扣除
    long_pike 长**,只有能组成方阵的步兵使用
    short_pike 短**,只有能组成方阵的步兵使用
    prec 只在冲锋前投掷武器
    thrown 投掷,指距离比较短的武器
    launching 射击,能在空中飞行一段距离
    area=成片攻击,不只是一个人
    14、stat_sec 7,11,no,0,0,melee,other,blunt,none,25,1
    次要武器:如果是骑兵、动物、战车,这就是他们的攻击力;如果是远程兵种,这就是他们的肉搏能力;如果是一些特殊的肉搏兵种(长武器的),这就是他们短武器的攻击力,具体同stat_pri
    15、stat_sec_attr area,launching,ap
    具体同stat_pri_attr
    16、stat_pri_armour 0,4,0,flesh
    主要防御 依次为
    防御力;防御技巧加成(被射击时无用);盾牌加成(只对来自左边的攻击有效);被撞击发出的声音:身体,皮革,金属
    17、stat_sec_armour 16,3,flesh
    次要防御:指动物或战车的防御(骑马的另外计算),具体同stat_pri_armour
    18、stat_heat-1
    在炎热天气作战时,体力的额外损失(正的越多表示损失越大)
    19、stat_ground 0,1,-6,-1
    在不同地形作战的加成(对于攻击力而言):灌木,沙漠,森林,雪地
    20、stat_mental 8,normal,untrained
    依次为:基本的士气,纪律和训练。纪律分为正常,低纪律,有纪律和狂暴,狂暴的部队有可能不下令就突击。训练决定阵型的整齐程度
    21、stat_charge_d**t 30
    士兵开始突击敌人的距离
    22、stat_fire_delay 0
    这个不知道
    23、stat_food 60,300
    已经无用了
    24、stat_cost 2,2670,590,270,400,2670
    依次为:招募所需回合数;帝国战役的招募费用;平时的维护费用;升级武器的费用;升级盔甲的费用;自定义战役的招募费用
    25、ownership carthage
    哪个**可以使用此单位
    注意:这里,如果office,mount在游戏中原来没有的话,一定要把模型写在descr_model_battle文件里
    第三,我们还要改一个:export_descr_unit_enums文件
    这里是兵种的例举、
    把新兵种名字加上去就可以了,标准格式如下:
    gangduoh
    gangduoh_descr
    gangduoh_descr_short
    为了在游戏里显示你新兵种的名字,打开data/text文件夹,里面有一个export_units文件
    打开,在最后一行写上兵种名字和基本介绍
    {gangduoh} 希腊精锐黑骑兵
    {gangduoh_descr}
    精英\n有纪律\n可以组成楔形队型\n\n希腊黑骑兵是希腊战争和社会中的精英。他们以重骑兵的方式\n作战,其纪律是其他**罕见匹敌者。他们使用长矛,穿戴好的盔\n甲,因此可以在冲锋时造成极大的破坏。他们是罗马帝国的忠心仆\n人,由他们的父母交给神殿,以负担军事责任,而非做为仪式的祭\n礼。{gangduoh_descr_short}
    希腊黑骑兵以重骑兵的方式作战,配备长矛和\n剑,全身上上都穿着盔甲。他们是希腊战事和\n社会的精英。第一行是兵种名字
    第二段是在帝国战役中拉出的兵种介绍
    第三段是在自定义战役前,选兵的时候鼠标放在兵牌上显示的短介绍
    繁体罗马最好用繁体写,英语罗马用英语写
    为了在帝国征战中兵种能招募,请打开data下的export_descr_buildings文件,在你需要的兵营下写出兵种名字,如果你找不到也没关系,找一个你熟悉的兵种名字,找到后在这个兵种下画葫芦画一行,改成你的兵种名字就可以了
    如:recruit"gangduoh"0 requires factions { greek,}
    这里注意两点:1:如果你在低级的兵营可以招募,记得要把这行字复制粘贴到更高一级别的兵营中,否则会出现升级兵营而不能造以前的兵种的现象。2;一个**同一建筑建造的单位不能超过32个
    如果你想把某个兵种变成雇佣兵,请仍然按上面的除了改export_descr_buildings文件外的方式做,在export_descr_unit文件一定要加上雇佣属性(具体见上面该文件解释)
    然后打开\data\world\maps\campaign\imperial_campaign里的descr_mercenaries文件
    把你兵种加到想出现的雇佣地区下
    如下:
    pool britain
    regions britannia_inferior tribus_silurii britannia_superior hibernia
    unit merc ...

类似问答
  • qq炫舞里怎么给宠物装备技能书啊?

    提问时间:2024-05-19 16:04:43

    到我的家里,在宠物装备里面

  • 小虾米闯江湖礼物怎么送 绝世高手的礼物攻略

    提问时间:2024-05-19 23:49:34

    关于绝世高手的礼物慕容复不讨厌蓝色礼物+45喜欢蓝色礼物+67.5对比神丐的不讨厌蓝色礼物+45喜欢的第一件蓝色礼物(酒)+67.5喜欢的第二件

  • 炫舞怎么查看小爱神等级

    提问时间:2024-05-19 08:12:58

    点击自己名片,在选温情贵族,之后就会有小爱神等级的显示,除此之外你进入我的家园右侧的温情贵族也可以。

  • 炫舞社区怎么和小爱神摘果子?

    提问时间:2024-05-19 18:10:43

    带上你的小爱神,直接点击树上就可以摘了。

  • 5岁小女孩送什么礼物

    提问时间:2024-05-19 01:27:50

    最好送大一些的毛绒玩具,孩子抱着很可爱,洋娃娃投资太大,她会还想买鞋、衣服什么的。送毛绒玩具的话,不仅可以拿着玩儿,还可以放在家里当摆设,对孩子也不会构成什么伤...

  • 炫舞春节送点券 怎么领啊

    提问时间:2024-05-19 05:40:27

    般炫舞送点券都是在线送,你看下活动时间是几号,在那天下午2点至4点在线会送点券,也不是活动工资,每日工资是30级以上用户达到30活跃度可领取,活动工资达到50活...

  • 跳舞的女孩送她什么礼物好,芭蕾舞

    提问时间:2024-05-19 14:03:29

    送给他一双比较舒适的鞋子!再加上一句话,对跳舞的女孩来说舒适的鞋子对你很重要,希望它能给你带来好运

  • 炫舞by2 爱的成人礼 怎么抽奖不到大神们帮帮忙

    提问时间:2024-05-19 18:07:34

    活动期间,凡是参与by2游戏内任务【爱的成人礼】,并且星级舞者积分达2000及以上的炫舞玩家即可参 与抽奖,本次明星抽奖升级啦,带给炫舞玩家更多的丰厚奖品哦,赶...

  • qq炫舞幻彩小爱神怎么获得

    提问时间:2024-05-19 01:01:57

    第一次进入跨区广场仙灵幻境**天梯挑战大使界面,可以免费获得一个幻彩小爱神宠物蛋。也可以在扭蛋系统使用抽一次或抽十次功能,付费获得一个稀少稀有度的幻彩小爱神宠物...

  • 炫舞里爱空间集玩偶的海洋珍宝怎么完成啊

    提问时间:2024-05-19 08:52:05

    楼主,你好。“海洋珍宝”任务需要与你的伴侣去社区钓爱情鱼,爱情鱼比较难钓,但一天也可以钓个5到6条吧。这是个需要极大耐心的任务。祝你好运望采纳哦。

精品推荐

友情链接

友链互换QQ:

谷财 备案编号:蜀ICP备11019336号-3商务合作:235-677-2621

Copyright 2009-2020 Chengdu Sanzilewan Technology Co.,Ltd all rights reserve

抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活