刺客信条兄弟会过了段cg第一章刚开始出来的战场和那个敌人对持 为什么我什么都按不动

刺客信条:兄弟会

虫虫肥宅 虫虫肥宅
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  • 阿振 阿振

    角斗士上个版本三毒瘤之一,因为频繁使用插脚和无责任范围而被骂,抵不住萨满刚出的时候威势三毒瘤排行老二。废话不多说,今天来讲一下做一个正直的角斗士
    在这里说明一下,蟑螂的角斗士永远不是最强的形态,这里辩解一嘴我之前也蟑螂,因为我刚玩游戏基本功差不会招架人玩游戏都喜欢赢只能选择简单无奈的方法,等到后期我就感觉蟑螂完全是浪费游戏时间,基本功什么都不会增加,还会被人骂。希望大家碰见那种技术贼菜而且只会蟑螂的人,处决的时候留个全尸
    一,角斗士慎用技能与警告
    1前冲轻,侧闪轻。对手格挡住就会被破防(无法反破防,僵直太大)
    2插脚与范围。最好一次不用,用多了自身力量得不到生华,对火焰技能产生依赖性,闰土尬舞偏斜拳击这么多选择何必一棵树吊死
    3角斗士格挡时间是最短的,大家自己掌握时间,有很多人被这个格挡时间坑死,格挡必须再三练习。要不然对面随便都能打中你,一套连击很难解决。4插脚的后遗症和范围。插脚对空体的人速度会慢很多虽然能倒地,但裸放高分段对面都会躲开,插脚空了僵直也是十分巨大会被别人反打,本身血少这无疑是致命的。至于范围也是也要启动时间的,这时候本身对手就喜欢用快速的攻击来打断闰土,没事轻击蹭你一下子向来是常见打发(这就是为什么要练格挡,很多会玩的,比如剑圣这种英雄就会上轻一直打你,而大部分萌新挡不住,你格挡练好了他也不敢随便出刀)
    二,角斗士的进攻与连段技能
    ps:玩角斗士的时候除了自己想啦一下距离,或者空体的情况下才能后撤,第一个是咱们不蟑螂,第二个是闰土连招极多,像是浪人的暴风雨一样要打出男人的感觉,就是要刚猛猛烈进攻,你越是进攻对面就越被动,本身角斗士就脆皮,进攻也相当于防守了,除此之外角斗士精力是max级别的不用担心尬舞消耗,即使灰了也能快速会上来,像顽强的小强一样。第三一味地后撤还会被人家针对,一个破防自己就傻了。1轻击起手式
    角斗士连招任何轻击重击都可以接火插子,不要打出2个轻击或以上会被架爆。轻击 重击取消 破防(对手快的英雄不要用,荒芜百夫长等等会被打回去)
    轻击 重击取消 轻击。轻击 重击取消 开始尬舞 取消取消。轻击 火插子。(以上同理,自己摸索适合自己的变照尬舞)
    2拳击起手式
    因为前冲拳击意图比较明显不太推荐大家上来直接拳击,可以轻击试探一波再来。拳击后只能接重。拳击 重击。拳击 重击取消 破防。拳击 重击取消 轻or重(打中可以接轻击起手的择或者是重击也行)
    拳击 重击取消 范围(基本必中,多了也会被打)
    3跳舞起手式
    上来先跳舞,试探为主
    重击取消 破防。重击取消。因为闰土攻击比较长,你这么尬舞会影响对面的感官,以至于最后远距离你裸重对面都架不住或者不敢架。(火插子同理,不要真捅上去,等对面放松警惕再来一下子真的)
    三角斗士的长处
    1角斗士出招速度 角斗士重击也属于百夫长那种不吃别人假动作破防的英雄,因为速度很快很多情况狂战(其他尬舞英雄)重转抓你可以直接重击打上去
    角斗士平时可以用500ms的轻击去打断对面的重击,火焰技(非霸体)等等从而打成打断对方连招,节奏的效果。但不要一直一个方位去攻击或者打出轻击连续技(轻击x4)容易被架爆
    2节奏打断
    角斗士拳击插脚范围都是很好的打断对面节奏的技能,但是拳击偏向进攻可以接连续技。插脚和范围是终结技能,一般是收招的时候用,用出来这一次尬舞结束,准备下一波反打。(体力够的情况下可以插脚完了接拳击开始择)而且插脚在任何情况下都可以使用相当的变态。3进攻方式多
    角斗士火插子触发非常容易,大部分人都不可能百分之百格挡角斗士轻击,这就造就了角斗士择人相比其他英雄来说简单了许多,再加上拳击插脚范围各个方面的压制会吧敌人打的喘不过气来,所以角斗士就异常的灵活多变
    4偏斜的高收益
    上个版本角斗士偏斜就是大部分刺客偏斜不如招架的时候,偏斜收益最高的一个。偏斜收益是一个火插,火插子可以抛,如果不扔则是肚子流血,有墙的时候优先扔墙(如果后面是墙则会一拳打晕对手,然后接重击不必中)大概流血三次左右是抛的极限时间,时间过了就不可以抛了,扔墙可以接一个重击必中,收益是十分的高。ps:不要偏斜剑圣徐风,高地人,胖胖这种有霸体或者后续有霸体技能的英雄或者招式,火插打倒霸体上会被弹开只有一个不到一个轻击的伤害,你还会被人家打一个重或轻。四角斗士的招架倒地收益
    虽然很多人都知道但我还是要细讲一下,我当初练了一个小时才练出来,分享一下给大家少走一些弯路。架轻 接重击。架重 接前冲轻(前冲轻伤害是20点比其他的要高)
    重点来了:对面空体 破防倒地
    前冲轻 重击取消 插脚 重击
    空体 招架倒地
    同方向重 重击取消 插脚 重击
    (直接打2个重也可以)
    问题来了 1破防倒地那个方向都可以吗?那个方向都可以打出收益
    2为什么破防倒地前冲轻对面直接起身了?因为前冲轻也是可以变速的,大部分的人都是前冲完了接轻(闰土前冲轻可以在前冲的时候打出来,前冲一段也可以跳出来)
    我把他分成三个部分大家可以简单点学会 1破防(破防抛人对面倒地)2前冲轻(这代表一个新的阶段,快速的按出前冲轻不要延迟轻)3后续连招(重取消,插脚,重击。觉得耗体力可以直接算时间插脚。ps:我比较懒,不算反正体力回的快,但体力少的时候就不要这么打了,前冲轻是为了打出收益最大化,距离够轻击也是可以的

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