apb和gta那个更 好玩?

gta

二月花过 二月花过
回答
  • 过儿 过儿

    好像是五个吧
    组队系统
    怪物血量
    一般难度:每增加一位队员会提升 20%怪物血量
    残酷难度:每增加一位队员会提升 40%怪物血量
    无情难度:每增加一位队员会提升 60%怪物血量
    组队提升的怪物血量不会影响击晕、感电、冰冻等成功率或时间,
    因为击晕与元素状态等相关系统是以怪物基本血量做判定,不会因为组队增加的血量提升其难度或门槛
    掉宝
    组队时的物品掉落品质主要以「击杀怪物者」身上的物品掉落品质数字作计算
    物品:每增加一位队伍成员可提升 10%物品掉落数量与 40%物品掉落品质
    货币:每增加一位队伍成员可提升 50%物品掉落数量与 0%物品掉落品质
    以上规则不适用于「地图道具」
    地图道具的掉落率
    在所有组队掉落的规则中,「地图道具」是唯一例外的物品
    在官方叙述中显示
    **身上装备的掉落数量不会影响「地图道具」的掉落数量
    队伍成员数量不会影响「地图道具」的掉落数量
    只有该张「地图道具」上面的词缀与制图钉所产生的掉落数量可以影响地图内「地图道具」的掉落数量
    经验值
    组队时获得的经验会平分给队伍成员,另外会因队友等级差异与怪物等级差异而做差别计算或经验惩罚,当队伍成员有等级差异时,会用以下的公式计算分享的比例:
    比例值=(角色等级+10)^2.71
    假设一位 10 级**与 30 级**组队:
    10 级**获得的比例值为(10+10)^2.71=3355
    30 级**获得的比例值为(30+10)^2.71=21957
    因此
    10 级**获得的经验比例:3355/(3355+21957)=13.2%
    30 级**获得的经验比例:21957/(3355+21957)=86.7%
    另外**会因为跟怪物之间的等级差异而有经验惩罚,相关的惩罚门槛判定为:
    经验比例=((角色等级+5)^1.5)/((角色等级+5+(效率差异参数^2.5))^1.5)

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