魔兽世界新版本剧情,吉安娜确定变回**令玩家无法接受,你怎么看待吉安娜态度的转变?

魔兽世界新版本

三千菇凉 三千菇凉
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  • 月光锦瑟芬 月光锦瑟芬

    新增适应性头盔
    提供生命值和魔抗。增加了在面对相同技能数次施放时的耐久度。坦克在面对特定类型的魔法伤害时很受伤,尤其是像瑞兹或卡西奥佩娅这样的战斗法师,他们能够不断的对敌人扔出技能。因为爆发型法师具有更长的技能冷却,他们鲜有机会能够将坦克一击必杀,而不用受到射手的后续伤害。战斗法师,由于技能冷却短,他们能够在战斗中绕开这一**,持续威胁坦克。这让一些具有可观魔抗的坦克在面对战斗法师时具有很强的挫败感。但我们不能单纯强化魔抗装备,否则,其他法师在面对坦克时就更没作用了。相反,我们引入了【适应性头盔】,来让坦克在面对持续施法英雄时有更多的喘息空间。坦克已经具有了抵抗持续物理伤害的装备了,如【兰顿之兆】、【冰霜之心】。而【适应性头盔】则是这类装备的魔法伤害版本。总花费:2800金币
    合成路线:抗魔斗篷+幽魂斗篷+治疗宝珠+1000金币
    生命值:300
    魔抗:55
    基础生命回复+100%
    冷却缩减+10%
    唯一被动:受到来自技能或效果的魔法伤害时,使该技能或效果的所有后续魔法伤害减少15%,持续4秒
    高玩点评:减伤15%很可观,针对多ap阵容的神器。如自身不需要回血属性,可替换振奋铠甲改出这个。新增石像鬼石板甲
    提供护甲和魔抗。当面对多个敌方英雄时,将获得更多的抗性。有两种类型的英雄会出多件耐久型装备:战士和坦克。坦克会选择纯耐久装,因此他们能够持续进行保护,干扰,以及在战斗中协助队伍核心。战士们,另一方面,想出一些耐久装备,但更多还是关心他们的伤害。这让纯耐久型装备进入了诡异的处境。如果他们提供了太多原始的坦度,他们会让战士变得太难对付。另一方面,如果他们坦度不足,坦克就会因为在团战中承受太多的伤害而不能安心“工作”。我们借此机会引入【石像鬼石板甲】,来给予坦克—以及也许是战士在1对1落后的情况下,来为团战**自己,同时也不会导致他们无法被击杀。总花费:2500金币
    合成路线:锁子甲+负极斗篷+980金币
    护甲:40
    魔抗:40
    唯一被动-石肤:当附近有3位以上敌方英雄存在时,获得40额外护甲和魔抗
    唯一主动-金属化:在4秒内,体型增大并获得额外的生命值,数值等于你的40%最大生命值,但减少60%造成的伤害。如果石肤效果已激活,生命值增加效果变成100%
    高玩点评:适合这局打算走**路线,且自身百分比生命能够获得额外属性的英雄出。如:泰坦的w,蒙多的回血。需注意对方阵容,是否有很多最大生命百分比伤害的英雄,如:微恩,大嘴、巨魔、避免自身收益降低。耐久型装备调整
    生命值是一个通用属性,让你在面对任何对手时更坦。抗性则是一个更锋利的属性,让你在面对某个类型的伤害时更持久。每一件装备都有自己独特的效果,这让他们变得更加独特。就目前来看,我们认为同时提供生命值和抗性的装备在面对多方面的终点时走得太远了。大部分的装备在生命值和抗性之间将他们的属性价值分配到了50/50。因为生命值是一个通用的耐久度属性,这给予了坦克英雄极为有效的单件装备能力。我们希望你所对抗的伤害出装并不仅仅是一个意向性选择,因此我们调整了这些通用装备,让他们能够更直接的提供你想要对抗的伤害保护能力。换句话说:生命值减少,更多抗性,更强的独特效果。日炎斗篷
    生命值减少,护甲提高。燃烧半径减少。对英雄的燃烧伤害减少,对非英雄单位的燃烧伤害提高。【日炎斗篷】已经成为上路首先购买的装备一段时间了,原因也不难看出。它拥有清线,耐久以及英雄决斗能力,它拥有一切你需要的能力,这正是一个不断发育的上路英雄所需要的。因此我们强化(抱歉)了它关于“推线”装备的辨识度,它对非英雄单位能够造成更多的伤害—但以决斗能力作为代价。生命值:500?425
    护甲:50?60
    燃烧伤害:26-43(于1-18级)?12-29(于1-18级)
    对小兵/野怪的额外伤害:+50%?200%
    燃烧半径:400?325
    高玩点评:带线更快,但血量减少,打架伤害降低,整体较大削弱。斑比的熔渣
    燃烧半径下调
    燃烧半径:400?325
    附魔:熔渣巨人
    燃烧半径下调。对英雄的燃烧伤害减少,对非英雄单位的燃烧伤害提高。对野怪更高的燃烧伤害能够帮助坦克型打野英雄清线而无需上调他们的决斗能力。这个数值现在也已与【日炎斗篷】的燃烧伤害相匹配,这从对称角度来说是极好的。燃烧伤害:9-43(于1-18级)?12-29(于1-18级)
    对小兵/野怪的额外伤害:+100%?200%
    燃烧半径:400?325
    高玩点评:清野更快,打架伤害降低,性价比降低。振奋盔甲
    生命值减少。魔抗提高。治疗收益提高。魔抗型坦克装备当前并不强势。【振奋盔甲】并不是好的顶尖之选,相比之下【女妖面纱】提供了过多的属性。【振奋盔甲】预期是成为拥有高治疗能力英雄的优先选择(或者说他们团队有一个杰出的治疗师),但我们也不想它除了治疗一无是处。生命值:500?425
    魔抗:55?60
    额外治疗提高:25%?30%
    高玩点评:生命值较少,瞬间坦度下降,只适合有吸血的英雄出。幽魂斗篷
    魔抗减少。既然坦克已经拥有了更多魔抗装备的选择,【幽魂斗篷】就不用这么给力啦。魔抗:30?25
    亡者的板甲
    生命值减少。护甲提高。【亡者的板甲】被设计于帮助近战英雄贴近敌人,这样他们就能将伤害打在敌人身上,但它也对自己造成了许多未被注意到的伤害。我们减少了小额伤害的产生,以让这件装备在追逐敌人方面有更好的效果持续时间。生命值:500?425
    护甲:50?60
    无畏:移动时每秒获得最多12.5气势层数?20气势层数
    减速:碾压猛击的减速效果不再在持续时长内衰减
    当气势层数少于100时普攻不再消耗当前层数来造成伤害。相反,会减少15层气势,且不会触发额外效果
    高玩点评:数值上小幅削弱,10点护甲,不如75血划算。功能上加强了持续追人的能力。兰顿之兆
    生命值减少。暴击伤害减免提高。主动效果的减速强度提高但持续时下调。【兰顿之兆】是“提供了生命值/护甲的装备,它在对抗普攻时有很好的价值”。我们这次的改动通过增加它对抗暴击的能力更好的强调了它的这一特性,与此同时也减少了它在其它方面的能力。总花费:2900金币(未改动)
    合成路线:巨人腰带+守望者铠甲+900金币?红水晶+守望者铠甲+红水晶+1000金币
    生命值:500?350
    暴击伤害减免:10%?20%
    主动效果:对所有附近敌人造成持续2秒的35%减速?持续2秒的55%减速
    高玩点评:生命值大砍150,只是在对抗暴击英雄加强,减速时间少2秒,也是削弱。前期已不适合出,后期可考虑对抗暴击流adc或蛮王,亚索。狂徒铠甲
    狂徒之心被动效果的触发门槛下调,生命回复提高。将生命值从坦克装备夺走让【狂徒铠甲】感觉很难受。作为补偿,我们下调了狂徒之心被动触发的门槛,同时还对这个被动进行了稍微的生存质量改善措施。狂徒之心被动效果
    触发门槛:3000总生命值?2750总生命值
    生命回复:3%最大生命值每秒?5%最大生命值每秒
    受到攻击后冷却时间:8 秒?6秒
    新增:小兵伤害仅会让狂徒之心进入3秒的冷却
    高玩点评:加强,更容易触发被动,故中期就可以出,特别适合自身有护甲加成的英雄持续做战。如:龙龟、曙光、布隆
    【已更新】女妖面纱
    现在是一件法师装备!生命值移除,加入法术强度。对于坦克来说,购买【女妖面纱】并不是因为【女妖面纱】的作用,购买它是因为它是【振奋盔甲】的另一个版本。说起来,一个法师护盾可给力多了,因为坦克并不会因为受到一次控制而立即阵亡。因此我们重做了【女妖面纱】来让它的属性更适合核心英雄。总花费:2450?2500
    合成路线:幽魂斗篷+负极斗篷+530金币?恶魔法典+抗魔斗篷+爆裂魔杖+500金币
    新增法术强度:70
    魔抗:70?45
    移除不再提供生命值
    移除不再提供生命回复
    唯一被动:获得一层可以抵挡一次敌方技能的法术护盾。如果你在40秒内没有受到来自英雄的伤害,那么这个护盾就会刷新。(未改动)
    高玩点评:女妖之前是人人都可以出,现在没有ap加成英雄就不用出了。适合近战ap类英雄补魔法抗性。如:皎月,小鱼人。远程或大嘴,飞机避免被先手控制。【已更新】深渊权杖
    现在成为了坦克装备!加入了生命值,移除了法术强度。和【女妖面纱】相似,【深渊权杖】的被动与它的属性并不匹配。范围伤害加成效果的提供更适合一位耐久型英雄去承担,但它所提供的法术强度让【深渊权杖】变成了一件法师装备。因此我们调整了这一属性,来让【深渊权杖】更适合耐久型英雄,它们为团队牺牲了一些原始的抗性,却换来了队友伤害的提升。总花费:2750 金币?2800金币
    新增合成路线:恶魔法典+负极斗篷+增幅典籍+**5金币?幽魂斗篷+负极斗篷+880金币
    新增生命值:300
    基础生命回复+100%
    魔抗:50?65
    冷却缩减:10%(未改动)
    移除法术强度:不再提供法术强度
    唯一被动:附近敌方英雄多受到10%魔法伤害(未改动)
    高玩点评:自己方是多ap伤害阵容,队伍中的坦克可考虑出。【已更新】守护天使
    现在是一件物理伤害装备!加入攻击力。移除魔抗。和【女妖面纱】类似,【守护天使】的被动更适合核心英雄,他们也许很容易发现自己被第一轮集火秒掉,他们需要第二次机会。虽然我们也尝试过让这个复活效果能够同时适合魔法型和物理型伤害,但我们意识到法师已经拥有了【中娅沙漏】,两件同类型装备一起出的话真的让他们有些难以被“针对”。结果就是,我们让【守护天使】成为了更适合物理伤害的装备。总花费:2400(未改动)
    合成路线:锁子甲+负极斗篷+880金币?暴风之剑+布甲+800金币
    新增攻击力:40
    护甲:60?30
    移除魔抗:不再提供魔抗
    唯一被动:你的英雄在受到致命伤害时,会在4秒后原地复活,恢复30%的最大生命值以及最**力(冷却时间300秒)?会在4秒后原地复活,恢复50%的最大生命值以及30%的最**力(冷却时间300秒)
    高玩点评:为ad刺客和adc量身打造,复活拥有更多的生命值。因护甲减少,魔抗移除,故在前期不适合出,后期可考虑必备。斯特拉克的挑战护手
    基础伤害收益提高。护盾现在受益于额外生命值,而不是最大生命值。【斯特拉克的挑战护手】理应成为重装英雄变得更坦的核心装备,它提供了基础伤害的增益,他们所需的耐久能力的爆发。对此我们进行了双重改动,我们将护盾的收益调整为了额外生命值(除了基础生命值),并且上调了伤害收益。那些重装英雄(以及其他战士)主生命值的出装加上他们的基础攻击力应该成为这次改动最佳的受益人—尤其是在游戏后期。生命值:400(未改动)
    基础攻击力+25%?30%
    唯一被动-救主灵刃:在5秒内承受400-1800伤害之后(随等级改变),获得一个快速衰减的护盾,护盾生命值相当于你30%的最大生命值,可持续3秒?75%你的额外生命值,持续8秒
    斯特拉克之怒:当救主灵刃触发时,体型和力量获得增长,获得+25%额外基础攻击力?30%额外基础攻击力
    高玩点评:加强,护盾值基础持平,但更多的攻击力,如配合耀光效果收益更高。【已更新】多兰之盾
    不再减少普攻或单体技能的伤害。现在在遭受敌方英雄的伤害后会获得生命回复。多兰系列装备为英雄提供了很强的对线能力,但在游戏中到后期他们的能力则相形见绌。但在那样的环境下,【多兰之盾】却仍然让你经受着困难的对线期,因此我们更新了它的被动,来让你在线上保持安逸,帮助你通过补刀憋出大件。总花费:450金币?400金币
    生命值:80(未改动)
    生命回复:+6固定生命回复/5秒
    移除:不再减少来自普攻或单体法术的伤害
    新增碎盾:普攻造成+5命中附加伤害
    新增唯一被动:在受到来自敌方英雄的伤害后,在10秒内回复20生命值
    高玩点评:新被动的对线续航能力更强,且便宜了50,出门可带2个红**。并获得额外攻击伤害,更容易补刀。缺点是减伤8点伤害移除,抵御爆发伤害坦度下降。前期还是加强,更适合弱势英雄发育。如:慎,蒙多、狗头。生命偷取装备
    7.6版本我们对于【破败王者之刃】的更新让它站在了强势方,让它成为了每位射手的必需装备。随着【破败王者之刃】又经历了一次微小的削弱(真的是微小的削弱,只是进行了耐久度的改动),我们给予了其他装备更多的能力来恢复射手装备版图的多样性。破败王者之刃
    总花费:3300金币?3400金币
    高玩点评:小幅削弱,依然强势。死亡之舞
    攻击力:75?80
    伤害延后:15%?30%
    高玩点评:加强,更多伤害延迟扣除,更容易吸回来。饮血剑
    攻击力:75?80
    贪欲九头蛇
    攻击力:75?80
    暴击装备
    暴击是传统射手装备的一个重要组成部分,但长时间以来,它的表现并不突出。我们让射手英雄能够更早获得1.5件大件的能力(【无尽之刃+【狂热】),也让每一件【狂热】的升级装备有更好的识别度。无尽之刃
    总花费:3600金币?3400金币
    高玩点评:便宜200,很大加强。暴击流adc的福音
    狂热
    总花费:1300金币?1200金币
    高玩点评:前期加强,更容易快速出。基舍艾斯碎片
    总花费:750金币?800金币
    触发伤害:40?50
    卢安娜的飓风
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