问火影忍者ol忍考133飞段奥义改瞬发怎么过
火影忍者ol
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柠檬百香小麦草
你可以用n**icat将网上下载的变态装备数据导入到数据库item_template表,
或者直接在表item_template里修改相关武器,装备数据,修改后重启服务器就可以了。相关的字段含义如下,
eentry:物品的id
class:物品类型
0=消耗品
1=容器
2=武器
4=盔甲
5=材料
6=弹**
7=商业物品(材料)
9=配方
11=箭弹**袋
12=任务物品
13=钥匙
14=永久(做废)
15=其它
subclass:物品子类型
0-0 消耗品
class是1=容器
0 容器
1 灵魂袋
2 草**袋
3 附魔材料袋
4 工程学材料袋
class是2=武器
0=单手斧
1=双手斧
2=弓
3=**
4=单手锤
5=双手锤
6=长柄武器
7=单手剑
8=双手剑
10=法杖
11=异种武器 单手
12=异种武器 双手
13=拳套
14=锄头,铁锤
15=**
16=投掷武器
17=矛
18=**
19=魔杖
20=鱼杆
class是4=盔甲
0=其它 戒指等
1=布甲
2=皮甲
3=锁甲
4=板甲
5=小圆盾
6=盾牌
7=圣契
8=神像
9=图腾
class是6=弹**
1=**用
2=弓用
3=**用
4=投掷武器
class是7=商业物品(材料)
0=商业物品(制造的)
1=零件
2=****
3=工程物品
class是9=材料
0=书
1=制皮
2=裁缝
3=工程学
4=锻造
5=烹饪
6=炼金术
7=急救
8=付魔
9=钩鱼
class是11=弹**袋
0 箭袋
1 箭袋
2=箭袋
3=**用
12任务
class是13=钥匙
0=钥匙
1=**
14-0 永久
15-0 垃圾
name:名字1
name2:名字2
name3:名字3
name4:名字3
d**playid:物品模型id
quality:品质
0=灰白
1=白色
2=绿色
3=蓝色
4=紫色
5=橙色
6=红色
flags:标记
0=
2=魔法制造
4=字箱
32=图腾
64=马,设计图等
8192=公会登记表
buycount 购买数量
buyprice 购买价格
sellprice 出售价格
inventorytype 配带位置
1=头
2=脖子
3=肩
4=衬衫
5=胸
6=腰
7=裤子
8=脚
9=手腕
10=手套
11=手指
12=饰品
13=单手
14=副手 盾
15=弓
16=后背
17=双手
18=袋子
19=徽章
20=长袍
21=主手
22=副手 杂
23=书
24=弹**
25=?26=**
allowableclass 需要职业
allowablerace 需要种族
itemlevel 物品等级
requiredlevel 需要使用的最小等级
requiredskill 必须技能
requiredskillrank 必须技能等级
requiredspell 必需魔法
requiredhonorrank 使用这物品的荣誉等级
requiredcityrank 需要城市等级
requiredreputationfaction 需要声望(阵营)
requiredreputationrank 需要声望等级
maxcount 持有的最大数量
stackable 可叠加数量
containerslots:背包有多少格
stat_type1:
stat_value1:
stat_type2:
stat_value2:
stat_type3:
stat_value3:
stat_type4:
stat_value4:
stat_type5:
stat_value5:
stat_type6:
stat_value6:
stat_type7:
stat_value7:
stat_type8:
stat_value8:
stat_type9:
stat_value9:
stat_type10:
stat_value10:
dmg_min1:
dmg_max1:
dmg_type1:
dmg_min2:
dmg_max2:
dmg_type2:
dmg_min3:
dmg_max3:
dmg_type3:
dmg_min4:
dmg_max4:
dmg_type4:
dmg_min5:
dmg_max5:
dmg_type5:
最小伤害、最大伤害、伤害类型
armor 护甲值
holy_res:神圣抵抗
fire_res:火系抵抗
nature_res:自然抵抗
frost_res:霜系抵抗
shadow_res:暗影抵抗
arcane_res:奥术抗性
delay 武器攻击速度(毫秒)
ammo_type:
2=弓箭
3=**
spellid_1:
spelltrigger_1:
spellcharges_1:
spellcooldown_1:
spellcategory_1:
spellcategorycooldown_1:
spellid_2:
spelltrigger_2:
spellcharges_2:
spellcooldown_2:
spellcategory_2:
spellcategorycooldown_2:
spellid_3:
spelltrigger_3:
spellcharges_3:
spellcooldown_3:
spellcategory_3:
spellcategorycooldown_3:
spellid_4:
spelltrigger_4:
spellcharges_4:
spellcooldown_4:
spellcategory_4:
spellcategorycooldown_4:
spellid_5:
spelltrigger_5:
spellcharges_5:
spellcooldown_5:
spellcategory_5:
spellcategorycooldown_5:
魔法id、触发类型、冷却时间、使用后是否消失、魔法种类、魔法种类冷却时间。bonding 绑定
0=不绑定
1=拾取绑定
2=装备绑定
3=使用绑定
4=任务物品
description 物品的详细说明
pagetext 文字id
languageid 语言id
pagematerial:page的材质
startquest:开始任务id
lockid:锁id
material:物品材料(物品制造和使用的声音。sheath:武器放置的位置(外观)
1=双手,背在后面尖向下
2=杖,背在后面尖向上
3=单手,在旁边
4=盾,在后边
5=附魔棒
7=拳套、火把、锄头等
extra 随机物品名称id
block 格挡率
itemset 套装id
maxdurability 最大持久度
area:范围,区域(估计是在什么地方可以使用)
unknown1
scriptname 脚本名字
此方法适用与a端/t端/m端。祝你好运~
导入模型最关键的是贴图路径,即blp文件的路径,而mdx的路径则无关紧要,可改可不改
怎么确定blp的真实路径呢:-一般下载下来的模型包 解压出来,都会包含几个文件,两个mdx(路径不用改)
其它的blp视其的目录而改,如blp与mdx在同一目录下 那么blp的路径即为文件名(即去掉前面的war3mapimported\)
如 blp在子目录下(mdx所在目录为主目录)例:解压出来的是 model.mdx textures\model.blp 那model.blp的路径即为textures\model.blp
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