火影忍者ol忍考133飞段奥义改瞬发怎么过

火影忍者ol

恩  视而不见 恩 视而不见
回答
  • 柠檬百香小麦草 柠檬百香小麦草

    你可以用n**icat将网上下载的变态装备数据导入到数据库item_template表,
    或者直接在表item_template里修改相关武器,装备数据,修改后重启服务器就可以了。相关的字段含义如下,
    eentry:物品的id
    class:物品类型
    0=消耗品
    1=容器
    2=武器
    4=盔甲
    5=材料
    6=弹**
    7=商业物品(材料)
    9=配方
    11=箭弹**袋
    12=任务物品
    13=钥匙
    14=永久(做废)
    15=其它
    subclass:物品子类型
    0-0 消耗品
    class是1=容器
    0 容器
    1 灵魂袋
    2 草**袋
    3 附魔材料袋
    4 工程学材料袋
    class是2=武器
    0=单手斧
    1=双手斧
    2=弓
    3=**
    4=单手锤
    5=双手锤
    6=长柄武器
    7=单手剑
    8=双手剑
    10=法杖
    11=异种武器 单手
    12=异种武器 双手
    13=拳套
    14=锄头,铁锤
    15=**
    16=投掷武器
    17=矛
    18=**
    19=魔杖
    20=鱼杆
    class是4=盔甲
    0=其它 戒指等
    1=布甲
    2=皮甲
    3=锁甲
    4=板甲
    5=小圆盾
    6=盾牌
    7=圣契
    8=神像
    9=图腾
    class是6=弹**
    1=**用
    2=弓用
    3=**用
    4=投掷武器
    class是7=商业物品(材料)
    0=商业物品(制造的)
    1=零件
    2=****
    3=工程物品
    class是9=材料
    0=书
    1=制皮
    2=裁缝
    3=工程学
    4=锻造
    5=烹饪
    6=炼金术
    7=急救
    8=付魔
    9=钩鱼
    class是11=弹**袋
    0 箭袋
    1 箭袋
    2=箭袋
    3=**用
    12任务
    class是13=钥匙
    0=钥匙
    1=**
    14-0 永久
    15-0 垃圾
    name:名字1
    name2:名字2
    name3:名字3
    name4:名字3
    d**playid:物品模型id
    quality:品质
    0=灰白
    1=白色
    2=绿色
    3=蓝色
    4=紫色
    5=橙色
    6=红色
    flags:标记
    0=
    2=魔法制造
    4=字箱
    32=图腾
    64=马,设计图等
    8192=公会登记表
    buycount 购买数量
    buyprice 购买价格
    sellprice 出售价格
    inventorytype 配带位置
    1=头
    2=脖子
    3=肩
    4=衬衫
    5=胸
    6=腰
    7=裤子
    8=脚
    9=手腕
    10=手套
    11=手指
    12=饰品
    13=单手
    14=副手 盾
    15=弓
    16=后背
    17=双手
    18=袋子
    19=徽章
    20=长袍
    21=主手
    22=副手 杂
    23=书
    24=弹**
    25=?26=**
    allowableclass 需要职业
    allowablerace 需要种族
    itemlevel 物品等级
    requiredlevel 需要使用的最小等级
    requiredskill 必须技能
    requiredskillrank 必须技能等级
    requiredspell 必需魔法
    requiredhonorrank 使用这物品的荣誉等级
    requiredcityrank 需要城市等级
    requiredreputationfaction 需要声望(阵营)
    requiredreputationrank 需要声望等级
    maxcount 持有的最大数量
    stackable 可叠加数量
    containerslots:背包有多少格
    stat_type1:
    stat_value1:
    stat_type2:
    stat_value2:
    stat_type3:
    stat_value3:
    stat_type4:
    stat_value4:
    stat_type5:
    stat_value5:
    stat_type6:
    stat_value6:
    stat_type7:
    stat_value7:
    stat_type8:
    stat_value8:
    stat_type9:
    stat_value9:
    stat_type10:
    stat_value10:
    dmg_min1:
    dmg_max1:
    dmg_type1:
    dmg_min2:
    dmg_max2:
    dmg_type2:
    dmg_min3:
    dmg_max3:
    dmg_type3:
    dmg_min4:
    dmg_max4:
    dmg_type4:
    dmg_min5:
    dmg_max5:
    dmg_type5:
    最小伤害、最大伤害、伤害类型
    armor 护甲值
    holy_res:神圣抵抗
    fire_res:火系抵抗
    nature_res:自然抵抗
    frost_res:霜系抵抗
    shadow_res:暗影抵抗
    arcane_res:奥术抗性
    delay 武器攻击速度(毫秒)
    ammo_type:
    2=弓箭
    3=**
    spellid_1:
    spelltrigger_1:
    spellcharges_1:
    spellcooldown_1:
    spellcategory_1:
    spellcategorycooldown_1:
    spellid_2:
    spelltrigger_2:
    spellcharges_2:
    spellcooldown_2:
    spellcategory_2:
    spellcategorycooldown_2:
    spellid_3:
    spelltrigger_3:
    spellcharges_3:
    spellcooldown_3:
    spellcategory_3:
    spellcategorycooldown_3:
    spellid_4:
    spelltrigger_4:
    spellcharges_4:
    spellcooldown_4:
    spellcategory_4:
    spellcategorycooldown_4:
    spellid_5:
    spelltrigger_5:
    spellcharges_5:
    spellcooldown_5:
    spellcategory_5:
    spellcategorycooldown_5:
    魔法id、触发类型、冷却时间、使用后是否消失、魔法种类、魔法种类冷却时间。bonding 绑定
    0=不绑定
    1=拾取绑定
    2=装备绑定
    3=使用绑定
    4=任务物品
    description 物品的详细说明
    pagetext 文字id
    languageid 语言id
    pagematerial:page的材质
    startquest:开始任务id
    lockid:锁id
    material:物品材料(物品制造和使用的声音。sheath:武器放置的位置(外观)
    1=双手,背在后面尖向下
    2=杖,背在后面尖向上
    3=单手,在旁边
    4=盾,在后边
    5=附魔棒
    7=拳套、火把、锄头等
    extra 随机物品名称id
    block 格挡率
    itemset 套装id
    maxdurability 最大持久度
    area:范围,区域(估计是在什么地方可以使用)
    unknown1
    scriptname 脚本名字
    此方法适用与a端/t端/m端。祝你好运~
    导入模型最关键的是贴图路径,即blp文件的路径,而mdx的路径则无关紧要,可改可不改
    怎么确定blp的真实路径呢:-一般下载下来的模型包 解压出来,都会包含几个文件,两个mdx(路径不用改)
    其它的blp视其的目录而改,如blp与mdx在同一目录下 那么blp的路径即为文件名(即去掉前面的war3mapimported\)
    如 blp在子目录下(mdx所在目录为主目录)例:解压出来的是 model.mdx textures\model.blp 那model.blp的路径即为textures\model.blp

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