创世的装备怎么发到聊天中

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  • 云淡风轻 云淡风轻

    最开始的时候根本没有打野和辅助的说法!一般来说,上路两个人,下路两个人,中路一个人,虽然这样打架的时候会特别爽,但是游戏玩到后期发现大家根本不能正常发育起来,因为兵线就那么多,两个人平分之后,装备会更新的特别慢。韩国精算师的分析在游戏行业有一种职业叫做精算师,每一波小兵有多少个前排兵?有多少个后排兵?每一个前排兵和每一个后排兵的价钱,每几波兵里面出现一个大炮兵。这些我们平时都不注意的都被他们算在里面!再算一下,根据商城里面的装备价钱,他们计算得出,如果两个人走一条线的话,经济是不够的。所以慢慢的诞生出了一个新的职业—打野!为什么下路会有双人组上路的话,一般和中路一样,是战士或者法师,本身的保命技能也比较多,有一些英雄还有自己的位移技能,就算被对面的打野抓的话,也不太容易死,甚至有反打能力。但是射手就不一样了,身板脆虽然攻击力高,但很容易被打野抓死,前期的话更加的没有用,只有装备成型之后才是全队最有输出的点。辅助是全队的短板补充当阵容选出来之后,辅助往往充当的是治疗控制开团为一身的混合型位置,其他的几个位置往往是一条单独出来的线,如果没有辅助的话,很容易就组合不成一个整体。如果把5个人比作一个独特的作战小分队的话,辅助就是相当于**疗兵。不管是机**手死了,还是**手死了,对战队的综合战力没有太大的影响,但是如果**疗兵死了的话,那么你们将真的走不长远!暂停一下,打个广告:它是由光荣特库摩正版授权的手游—三国群雄,暂时市面上还未发行,但作为一个玩三国游戏十几年的老粉,我可以十分肯定的告诉你,这个游戏未来必定会大火,原因有几点:
    1、首先,对于人物的雕刻,制作方花了巨大的精力和金钱进行了美术加工,并且翻阅了很多史实资料,邀请了诸多著名的美工一遍又一遍的进行了修改最后成型,不可谓不用心;2、其次,任务剧情十分丰富,借鉴了诸多同类的三国游戏与史实资料,最大程度上还原了那个战火纷飞的三国乱世;3、另外,大型烧脑的国战也是一道特别的风景线,面对**作战,敌对势力的尔虞我诈、同盟间的互相信任等等,不亚于现实生活中的一场大型商业谍战;4、最后,由于该游戏还处于内测阶段,市面上暂未发行,想获取内测资格,请关注官方**公众号【三国霸服】,名额仅剩最后200名,游戏礼包先到先得,机不可失时不再来。不要再玩市面上的盗版三国了,真三国就在这里!

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