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南来的风 南来的风
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  • 星韵 星韵

    定身就是将对手定在原地不能跑动,但是可以使用除位移外的其他技能;束缚严格讲并不算控制技能,被束缚之后除了无法使用道具(包括无法吃东西)其他都行,能跑动能使用技能,最重要的是束缚可以打断**品效果,比如你吃了一个20秒的**,结果被人马上上了束缚,那个**就没效果了,这个技能看似无用其实不然,它配合其他陷阱技能可以达到很强的作战效果,像刀客对任何职业,都可以用定身+束缚+耗血(这个陷阱伤害无视防御相当于dota里的圣神伤害)+耗蓝+睡眠玩死,但是实战中除了甲士、侠客、**生、刀客内战外其他职业都可以直接上去砍死的,所以也用不了这一套麻烦的方法;以上说的是无狡兔刀客,有了狡兔后,心魔加分身什么职业都扛不住。刀客重要的是要近身控制,在5.10刀客大改后,眩晕陷阱效果变差了很多,加上很多装备(特别是鬼装)带的晕抗、抵挡眩晕的符文(只要打符文,就没有人会不打云雷纹),后期的眩晕很不给力,升级眩晕陷阱又贵的要死,所以一般刀客都会用定身,对付魅者、刀客时才会用到眩晕(如果你愿意堆强晕的话,除非你是大神,要不生存能力将是一个大问题)。前期的话,刀客除了定身和睡眠就没有可以控制住对方的技能了(芒刺人品除外,那个不稳定),前期pk当然用定身了,等你有了耗血耗蓝陷阱之后束缚陷阱才有了价值。刀客无论对任何职业起手用睡眠肯定不会错!ps:大家都知道刀客是后期职业,所以刀客没必要卡**或89,到109有了泥雪、困兽之后刀客才渐有起色,不过109时刀客眩晕带项链才最多21、22级左右,5.10修改后效果差的一逼,不予考虑,再往后泥雪、困兽、眩晕的等级高了,刀客就猛了。

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