修罗道的四大阿修罗王

四大阿修罗王

思弛 思弛
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    作为华纳兄弟重点打造的新游戏系列,《中土世界:暗影魔多》像兄弟游戏《蝙蝠侠:阿卡姆》系列学习到了不少经验。而同时,在2014年上映的《霍比特人3》也能为游戏引入不少《魔戒》的粉丝。总体来说,我认为这款游戏完成了发行方的任务,游戏品质也很过硬。但是由于过于借鉴《蝙蝠侠》的内核,导致这款游戏最终没有能够突破自我。而《中土世界:暗影战争》算是在前作的基础上一步登天,成功超越了前者。不过小编就不在这里多说了。好了,下面我们来说说《中土世界:暗影魔多》:
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    丰富的剧情实际上《魔戒》的剧情大部分已经被人熟知,想要在剧情上突破似乎有些困难。但事实上我的担心是多余的,华纳不愧是有经验的电影公司。编剧为《中土世界:暗影魔多》设计了一个很精彩的故事。首先,monolith studios(暗影魔多开发商)为我们带来了一个开放的魔戒世界,在此基础上原创了一个故事人物—来自刚铎人类游侠talion,**通过扮演这个原创人物来亲自参与这个庞大的世界观。talion在游戏开篇就被**了全家,而死后被一位精灵的灵魂所救。而有意思的就是这里,**在复活后同时拥有两个灵魂,一方面需要帮助这个灵魂寻找过去,另一方面则是为自己报仇雪恨。这个奇妙的组合带来了有趣的剧情发展。值得一提的是,这个精灵其实就是打造出三大精灵戒指的那位工匠。画面表现优良而《中土世界:暗影魔多》的游戏画面不算突出,但是其实很多细节和表现力非常棒。整体画面看起来很舒服,而游戏中的光照系统也很柔和。而刚才我说到的细节方面,可以从我们的游戏主角talion身上的衣物和武器看出,贴图表现细腻,结合光照反射显得材质非常真实。至于兽人的刻画,则十分忠于原著。写实的风格但是没有将兽人表现的十分狰狞,每一个兽人都有自己的特色。核心玩法—战斗系统作为整个游戏的核心部分,《中土世界:暗影魔多》的战斗系统秉承了《蝙蝠侠:阿卡姆》系列的精髓。上手快、打斗过程漂亮、连击爽快可以迅速让**体会到战斗的**。当然,游戏中的操作还是有一定的深度,**在遇到强敌的时候就不能无脑的左键挥砍了。配合反击来进行战斗是必不可少的技巧。同时,触发的连击奖励也是高难度战斗的手段之一。而游戏中的qte系统提示的非常人性化,明显而且容易按到,这点设计十分出色。不过对于游戏处决的动画虽然十分好看,但是频繁的触发这种动画到了后期,显得非常多余和无聊。特色—军团系统军团系统算是《中土世界:暗影魔多》中最让人感觉耳目一新的玩法了,**可以通过军团系统清晰的了解到每一个兽人的弱点和特性,从而制定自己的战术。如果你将一个兽人首领杀死,那么他的位置将会空缺出来,但是随着时间会有新的兽人代替他的位置。而有趣的是,如果你被兽人杀死,兽人的地位则会在军团中的到提升。这个设计无形之中引出了很多玩法。而到了后,这个系统的真正威力才发挥出来。**可以控制军团内的兽人来帮助自己完成任务,比如去控制兽人队长去与其他队长决斗。军团系统是一个非常具象化的体系玩法,生动的拉近了**对游戏的参与度。总结总的来说,《中土世界:暗影摩多》有着酣畅淋漓的动作打击,出色的画面和配乐。而特色的军团系统也让**沉迷。但是后期过于枯燥的战役任务和弱化了的敌方ai让**提不起劲,其实并不是敌人的弱化而是主角的能力太过强势,而敌人的难度又没有变化,最终导致游戏体验下降。而核心的战斗系统有点太想蝙蝠侠了,这就是让我给予这款作品无法突破自己的评价来源。不过这款游戏还是值得一玩的,好了今天说到这里。

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