qq飞车王国探险家买10个扫雷机,可以把10张卡都打开吗,10张开里是不是必定会有刷新到的奖励啊 扫雷过的

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  • Singoken Singoken

    刘备:真三第一**妈,自身几乎没攻击力,全是辅助技能,玩这英雄需要有大无谓的牺牲精神。第一个技能尽量用来加血,别老想着用这招**!护架一般有2个用途,一是把队友拉出危险区域,二是真正意义上的护架,拉个人来保护自己,也可以用这种办法来偷袭敌人,一般很难防范。加攻防的技能尽量加到主要攻击手身上。大招在团战时候很有用,一定要把握好使用时机。团战的时候你要明确谁是主要的攻击手,你的任务就是让他更具有生命力与攻击力,虽然很多时候你自身难保。玩刘备需要眼界要开阔,随时观察队友的情况,要做到这点很难,不过可以叫队友发信号来提醒你。的加点方法:护驾一级,加血和属**替加,大招先加一级,之后适当加辅助攻和防御的技能。道具:孙子兵法,回蓝的道具(保证蓝够用就行了),总之尽量买些辅助性的道具
    英雄得分:
    攻击能力 2 防御能力 5 辅助能力 9 灵活能力 8 英雄综合评定 7
    关羽:一个很全面的英雄,攻击和防御都很好,很具灵活性,蜀国的绝对主力。关羽的前两个技能连招威力很大,而且攻击距离不错,对任何一个英雄的威胁都是巨大的,不过要把握好运用时机,关键是要在对友有充分的配合条件下才使用这2连招,争取一次性把对手送回老家。这2连招千万不能乱用,因为关羽的蓝是很有限的,特别要注意保持蓝够用。另外需要注意五月伤害最大的地方是中心部分,向边缘伤害逐次减小。五月的使用也很具有灵活性,可以用来追击敌人也可以用来逃跑。第3个技能是被动技能,很有用,必加的技能。大招威力很强,使用的时候要注意提前判断对手逃跑的路线,大招旋不到人是很浪费的哦。关羽定人之后用大招是一个不错的技能组合,本人也常用这连招直接送对手回老家,曾经独自一人用这连招把对方司马在有3名重量级保镖保护的情况下杀掉,而且还侥幸脱身,请允许我在这里自我吹嘘一下,也是想说明关羽有“在万军丛中取上将首级的能力”。在团战中,关羽的责任重大,既要负责保护军师又要负责杀伤敌人,需要注意的就是技能使用的时机,这点只有你不断在实战中学习别人的经验,慢慢体会。加点方法:第一种加点法是比较传统的,前两个技能xd都加满,目的就是两招对对手造成最大伤害,这样连招威力很大,但是很费蓝,而且这两个技能伤害要受防御影响,到后期威力不是很明显了.因此有人想出了第2种加点办法,前两个技能都只升1级然后加第3个技能和黄十字,这样血和蓝都比上一种加点法多很多,而且技能耗蓝也少,第一个技能1级和4级晕人的时间是一样的,这样可以不断晕对手并配合对友,五月的使用次数也可以多的多,不利的时候可以往安全的地方跳.还有就是处于这两种加点发之间的加点法,不详细说明了.
    道具:巨人头,以及加力量和防御的装备
    英雄得分:
    攻击能力 9 防御能力 9 辅助能力 4 灵活能力8 英雄综合评定 10
    张飞:蜀国又一绝对主力,可以用霸道来形容他,攻击很强,但是天身防御能力不如关羽,但是张飞血多,用装备来提升防御能力是不错的选择。张飞的践踏是个很牛的技能,猛的张飞踩死你就像踩死一只小强那么容易,但是这技能很容易被别人躲过,使用的时候要慎重,最好就是等队友先使用定人或减速度的技能之后你才使用践踏,意识好的**可以提前估计到对手的行动,然后使用这招。狂暴是个很猛的技能,使用时候更要慎重,尽量在不会受到对手的猛烈攻击的时候使用这技能,把握不好时机使用这招等于送死。3。7里张飞的第3个技能感觉太鸡肋了,血低于30%时才加防,都离升天不远了还加什么防啊?这技能一般到后期血上2000的时候才加。张飞大招是必加的技能,就不多说了。团战中张飞主要任务就是弄晕对方的攻击手,把握好机会用狂暴杀伤敌人。个人觉得张飞使用难度比关羽大,不建议新手使用。加点方法:践踏和黄十字交替加,大招必加,10级左右加狂暴,血上2000开始加第3个技能。道具:玄武甲,专署,巨人,其他加力量防御的装备,传送戒指。英雄得分:
    攻击能力 8 防御能力 7 辅助能力 5 灵活能力 4 英雄综合评定 9
    黄忠:蜀国第一攻击手,高攻的黄忠是所有英雄都惧怕的,而且他还具有疯狂的攻击速度以及可怕的攻击距离,他始终是对**先“问候”的对象。第一个加攻击速度10秒的技能初期不升,后期可以先升一级,**时使用。火箭是必升技能,使用r键攻击对手不会遭到小兵群欧,良好的操作是很关键的,保证你可以多射敌人几箭,这点需要练习,可以多看别人怎么射火箭的。强击光环必须升满,这能大大提升攻击力。大招必升,不升大招是绝对错误的,因为他具有惊人的射程,很多自以为逃出黄忠攻击范围的人往往死在这招之下。黄忠几乎没有什么自卫能力,在团战中需要特别隐蔽自己,一旦出现在对手的视野里是很危险的,不过也不能太胆小了,该出手时就出手,把握时机以最快的速度**对手。加点方法:2级火箭之后加光环和黄十字,大招必加,适当加1级攻击速度
    道具:青虹剑,七星,行刃,巨人,武士,其他加敏捷的装备
    英雄得分:
    攻击能力 10 防御能力 2 辅助能力 3 灵活能力 8 英雄综合评定 9
    马超:具有强大的机动能力与灵活性,感觉很想个追击手。第一个技能攻击距离很远,很有杀伤力,使用的灵活性强,能在攻击敌人同时逃出危险区域,也能突然闪到对手身旁对其进行攻击。第2个技能减速是个辅助效果很好的技能,和其他技能组合起来将更具杀伤力。第3个技能马超具有天生强大的移动速度,追击手不可缺少的技能。大招攻击范围广,能对兵和建筑同时造成伤害。马超在团战中最重要的就是选择攻击对象与时机,尽量选择对方血少的英雄进行攻击,第一个技能尽量能对多个英雄造成伤害,有英雄逃跑时看情况选择是否追杀。大招在推塔的时候作用很大,需要注意释放的时候使自己尽量别在对手的攻击范围内。加点方法:首先加第一个技能,然后第3个技能加到2级,然后减速和第一个技能交替加,大招初期不加,后期看情况决定。道具:行刃,退魔刃,武士,巨人,其他加攻击和敏捷的装备
    英雄得分:
    攻击能力 7 防御能力 5 辅助能力 5 灵活能力 10 英雄综合评定 8
    赵云:无双具有可怕的移动速度与攻击速度,不过赵云是个对装备需求很高的英雄。第一推人的技能晕人时间较长,在使用时注意向有阻挡物的地方推(阻挡物包括死路,英雄,士兵等),最好能把对方英雄推到己方包围中,也可以用这招打乱对方阵形。第2个技能溅射是个不错的攻击技能。技能躲避是赵云的防御技能必须加。大招无双的使用很简单选择好使用时机就行了。赵云在比较正式的对战中出场率很低,因为他在初期对对手的威胁值很小,往往被压的喘不过气来,别想从小兵身上捞到钱,高手从小兵身上打钱绝对比打野快,因此赵云很可能被从头压到尾。(由于玩这英雄的次数很少很少,也许有很多玩赵云玩出心得的同志不同意我的观点)
    加点方法:第一个推人技能只加1级,接着加闪避和溅射,如果不打野也可以不加溅射,大招必加,剩下的点加黄十字
    道具:巨人头,鬼锤,其他加攻加敏的装备
    英雄得分:
    攻击能力 9 防御能力 4 辅助能力 3 灵活能力 6 英雄综合评定 7.5
    黄月英:一个不错的攻击手,具有很高的攻击速度与可怕的连锁攻击,还具有闪烁这样万恶的技能。第一个范**击技能在初期具有一定的攻击力,到后期作用不是很明显。第2个技能增加攻击速度是必加的技能。闪烁在追击敌人和逃跑中都是很好用的。大招弹射更是可怕,持续时间很长。总的来说月英在团战中还是很有用的,不过天身攻击力不如黄忠,不过还好他打钱很容易,靠装备很容易提升攻击力,弹射的连锁式攻击是黄忠比不上的,在团战中不能轻易暴露自己,要选择适当的时机对对手进行攻击,注意在危机情况下使用闪烁技能。月英攻击力是不能忽视的。加点方法:第一个技能可以不加,先加一级攻击速度,然后加闪烁和黄十字,大招必加,10级再加攻击速度与黄十字。道具:参考黄忠
    英雄得分:
    攻击能力 9 防御能力 5 辅助能力 2 灵活能力 7 英雄综合评定 8
    魏延:由于他的分身太多所以他变态了,蜀国绝对主力,不出此人战斗力大大减弱。风暴之锤的使用要注意选择对象与队友配合(参考关羽的技能使用)。溅射对威严来说不是很有用,可以选择放弃这个技能。防御光环是很有用的,要加满。分身的使用就很考验你的操作了,大家要记住“围”和“逼”这两个字,尽量做到围不住敌人也要把对方逼向死路。在团战中威严分身之后战斗力猛增,这时需要你有良好的操作,运用飞锤并在队友的配合下围死对方英雄。还有就是买个闪电球能大幅度提高分身攻击。加点法:先加飞锤和黄十字,大招必加,飞锤4级后加光环。道具:闪电球,加力量和防御的道具,孙子兵法,遁甲天书。英雄得分:
    攻击能力 10 防御能力 10 辅助能力 7 灵活能力 4 英雄综合评定 10
    庞统:3。7里蜀国第一军师,作用不可替代,变态的人物。落雷攻击很猛,使用时需要估计对方动向,不然很容易放空,使用时慎重。第2个技能定人时间很长,有点变态了,使用时注意时机。第3个减速技能更变态,4级以后更是可怕,在很大范围内使敌人的行动减速,大家都知道“兵贵神速”,整体移动力减少了战斗力将大减,此技能必须而且要首先加满。大招又是个减速的技能,而且可以把敌人吹上天,使用的时候按“t”键对着英雄使用可以直接把英雄吹起来。在团战的时候庞统要注意定住对方比较脆弱的英雄或者是攻击手,用大招直接把对方还没使用技能的比较难缠的英雄吹起来,用落雷攻击对方快死掉的英雄,还需要与对方英雄保持距离,使更多的英雄处于减速状态,这样对方不开孙子一般是跑不掉的。加点法:落雷只加一级,然后加第3个技能和黄十字,大招加一级,第3个技能满后加定人的技能和黄十字,10级以后可以考虑加落雷。(庞统加点法很多,这种不是最好的)
    道具:巨人头其他加血和防御的装备等等
    英雄得分:
    攻击能力 3 防御能力 5 辅助能力 10 灵活能力 5 英雄综合评定 10
    孟获:打野能力强,具有较高抵抗能力的英雄。吞噬技能感觉一级就够了,不错的打钱技能。大象主要用于打野,尽量在打野时保证不被对方杀掉,大象很送钱的哦!攻击光环是很重要的技能,团战中能大幅度提高整体攻击力。大招威力大并且能击晕对手2秒,一个很具威胁的技能,使用需要把握时机,这招攻击距离很短需要近身。在团战中孟获主要充当一个肉盾的角色,攻击光环能起到辅助攻击作用,并把握好时机用大招给予对手重创。加点法:先加一级吞噬,在加大象和黄十字,大招必加,8级后开始加光环。道具:巨人头,大地斧头,以及其他加力量防御的装备。英雄得分:
    攻击能力 5 防御能力 7 辅助能力 6 灵活能力 3 英雄综合评定 7.5
    祝融夫人:具有很高侦察能力与可怕**攻击的英雄。星落是一个在初期不错的压线技能,威力大耗魔少,攻击距离也不错。招老虎,建议放弃这个技能,不过有一个不成文的规定是夫人的鸟只能一级,(原因是3。9里夫人的鸟是无敌的,到4级几乎可以照亮半个地图),如果是这样,那么建议升一级老虎用于侦察。不建议把老虎同孟获的大象一样使用,夫人防御能力差,需要搞好侦察才不容易被对手偷袭死。老虎和鸟都要放关键处,看形式决定放哪。大招是被动技能就不多说了。团体做战的时候,夫人需要保护好自己并发挥出**攻击的可怕威力。加点法:星落和黄十字交替加,大招必加,适当加一级鸟和老虎做侦察(由于那个万恶的规定,夫人的加点受到很多限制)
    道具:参考黄忠马超
    英雄得分:
    攻击能力 7 防御能力 3 辅助能力 5(鸟1级)9(鸟4级)灵活能力 5 英雄综合评定 8(鸟1级)9(鸟4级)
    徐庶:能力比较全面的法师
    水神这技能还是用于侦察比较好,一级够了。冰柱是个很好的压线技能,威力大距离远。捆仙抓人时间很长,绝对厉害的辅助技能,抓人要注意看形势,尽量在自己不会受到攻击的情况下使用。水精王具有一定的生命力和攻击力。徐庶有个惯用的伎俩就是招**精王,然后抓住对手命令水精王对其进行攻击,最后用冰柱送对手回家。徐庶的第3只手抓人时间很长,对敌人是个不小的威胁,但是被击晕后对手就会跑掉,所以在团战中一定要注意自己的站位不能太 靠 前,选择时机抓住对放关键人物是很重要的。加点法:水神一级,冰柱和捆仙交替加满,有时候我会不加水精王。道具:孙子兵法,回蓝道具,其他加生命和智力的道具。英雄得分:
    攻击能力 6 防御能力 3 辅助能力 8 灵活能力 4 英雄综合评定 8
    糜竺:很另类的法师,技能攻击很高切很有隐蔽性,但是对手有反隐就不具备伤害力了。炸桶放一堆很能炸死几个不知天高地厚到处乱穿的人,要主要放在对方英雄经常路过的地方,对手偷袭自己的必经之路是个不错的选择。范围伤害那个技能不建议加,**一般也不加。引炸桶对**...

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