螃蟹一年繁殖季节?

只有一碗肠粉 只有一碗肠粉
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  • 艾特宝钙丁 艾特宝钙丁

    首先你要启动控制台(console),也就是用写字板打开游戏目录profilesautoexec.cfg 这个文件,在最后边加上一句:setvar dev_console_password=schwinge-des-todes 也就是改成:/startup mainmenu setvar dev_console_password=schwinge-des-todes 然后就可以在游戏中用热健"`"打开控制台。这个热健是可以修改的,可以在profilesdefault_profileinput.cfg里边找到这行:/debug keys bind show_console‘`‘把单引号里边改成自己喜欢的健就行了/打开控制台就可以输入作弊码了。(1)普通作弊码"add_skill+技能名/数字"可以给选定英雄加技能,例如在控制台中输入:add_skill necromancy 这个可以加巫术 或者在后边加数字:add_skill 19 可以加寻路术。这些数字对应的技能可以用写字板打开datadata.pakscriptsadvmap-startup.lua这个文件察看 注意这个data.pak是个压缩文件,可以用解压软件(winrar,winzip等)把它打开并把想要的文件解压出来。用这种方法所加的技能数量是可以超出原有限制,虽然不会显示出来,但是效果还在 附带一提:如果你的空间足够,可以把data文件夹里的几个。pak文件全解压出来以加快游戏速度,因为程序执行时是先解压再读取的,如果已经解压了就直接读取。这样做可以使程序跳过执行解压的步骤从而提高运行速度。解压出来的那一大堆文件和文件夹应该直接放到heroes of might and magic vdata目录下,而不应该使用默认目录,遇到提示是否覆盖时全选是就对了。现在原来的pak文件已经用不上了,你可以把它移到别处去甚至删掉,当然最好还是留着,以免以后版本升级时遇上问题。add_army 种族代码,是否升级 加生物 种族代码对应如下:he**en(天堂)=0 preserve(森林)=1 academy(学院)=2 dungeon(地牢)=3 necro(不死)=4 inferno(炼狱)=5 例如:add_army 5,0 会给英雄加升级前的7种炼狱生物各十(至于原来的兵会怎样?试过就知道了)add_army 4,1 加升级后的七种不死生物各十 add_all_spells 使英雄学会所有魔法,不受技能限制(包括使用这些魔法)set_hero_luck_morale m n 改变英雄的基本运气(m)和士气(n),例如 set_hero_luck_morale 5 3 show_player_money n 显示**n所拥有的资源,例如 show_player_money 2 add_exp n 加经验,例如add_exp 5000 add_money n 加金币1000*n,其他所有资源加n/(2)调用函数 上边的都只算小儿科,下边来点真格的 在data.pak或你所解出来的文件夹里的。lua、。xdb文件里边你通常会看到一大堆函数,游戏中的所有**(如征兵,学技能等)都是通过这些函数实现的。开始游戏时这些文件会对游戏进行初始化。然而通过控制台你可以在游戏中调用这些函数,也就是说,只要你知道了这些函数,几乎可以人为的实现在游戏中可能实现的一切 要在游戏中使用这些函数,只要调用控制台,在这些函数前加上@,并使用相关参数就可以了。例如:文件中有这么一句:giveexp("**abell",5000)会给**abell 5000经验(太明显啦!那么在控制台里,你可以输入:@giveexp("x",y)会给英雄 x 增加经验值 y 或者更简单的:@win()直接取得胜利@loose()失败 下边列几个比较实用的:@giveartefact("x",y)给英雄x加上物品y,y可以是物品名或者物品代码,@teachherospell("**abell",spell_phantom)使**abell学会法术phantom,也可以用法术代码@giveheroskill(‘**abell‘,13)加代码13所对应的技能(详见技能代码)@addherocreatures("agrael",creature_hell_hound,1000,0);给agreal加1000只hell hound(未升级)要升级的话:@addherocreatures("agrael",creature_hell_hound,1000,1);settownbuildinglimitlevel(‘putor‘,13,1);设定城镇putor的建设等级@opencirclefog(0,0,0,9999,player_x);给第x位**开图(地面)如果是地底的话@opencirclefog(0,0,1,9999,player_x);setplayerresource(player_1,x,y);**家1的资源x设为y,x对应资源gold,wood,ore,gem,sulfer,mercury,crystal;y对应数字@changeherostat(‘**abell‘,stat_attack,9999);使**abell的攻击变为9999,属性除了基本属性外也包括魔法点和移动**,对应代码为:stat_experience=0 stat_attack=1 stat_defence=2 stat_spell_power=3 stat_knowledge=4 stat_luck=5 stat_morale=6 stat_move_points=7 stat_mana_points=8@addherowarmachine(‘**abell‘,1)给英雄加战争机器 这里的部分代码我会在后边列出,当然你最好可以自己去查lua文件,我比较常用/data/script/和/data/maps/里边的 注意:游戏里显示的名称(如英雄名,城镇名等)往往跟在程序里使用的内部名称不一样,对于英雄名,可以用这个命令@print(getplayerheroes(player_x))显示第x位**的英雄名。至于其他的,也可以在/data/text/里边查找,不过比较麻烦,希望有高手能解决这个问题;另外大小写要区分,单双引号不区分 没见过作弊能这么bt的。不过,我喜欢。这么强大的控制台并不一定要拿来作弊的,比如说在最后大局已定英雄毒孤求拜时,可以放几百条黑龙出来耍耍 又或者让一队地狱犬在清掉一群骷髅后说:“mmmmm,yummy”活活,yy无限啊 当然这个也可以方便制作mod的**进行调试,本来就是debug用的 这篇文章旨在抛砖引玉。只要如果你找到了新的函数,不要独享哦,谢谢 附:技能代码在37楼 物品代码在38楼(推荐这里的:http://game.21cn.com/pcgame/cheat/2006/06/08/**.shtml)法术代码在39楼 生物代码在81楼 6月2日更新:@print(getobjectpos(‘heroname‘))会显示英雄的坐标@setobjectpos(‘heroname‘,x,y,0)瞬移(地面)@setobjectpos(‘heroname‘,x,y,1)瞬移(地底)@createmonster(‘peasant‘,creature_peasant,100,30,40,1)在地底坐标(30,40)处放100个农民 6月3日更新:各种族生物及对应代码;各种族英雄在控制台内所使用的名称(console name)详见81楼 6月5日更新:设置控制台的最大上翻行数:console_size 400 足够浏览help的内容了 关于无限移动 同样可以用修改英雄属性实现@changeherostat(‘英雄名‘,stat_move_points,数字)由于可以多次使用,也就相当于无限移动了。魔法**也是一样的:@changeherostat(‘英雄名‘,stat_mana_points,数字)6月7日更新:增加了中立生物的代码

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