忍者必须死3非官服如何绑定手机

忍者必须死3

吹动灵魂的号角 吹动灵魂的号角
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  • 出纳叫嚷坑 出纳叫嚷坑

    一,游戏特性
    1,a:确定,b:地图**下,select可以切换成道路图,b键可以查看城市情报。2,数值全满:在选择君主时按住start或select不停旋转十字键当听到"当"一声时便已成功。进入游戏发现君主所在城市人口土地产业防灾统治金米宝预备兵均为满值。3,观看武将资料法:在标题画面选择游戏人物时按住b不停旋转十字键,直至听到"当"一声,便可直接进入结局。4,委任电脑:选定君主后,按住start,再按a,进入游戏,电脑自动演示游戏。二,城市简介:
    1,统治度:城市的民心归向,得民心者得天下。最高为100统治度低于50时,季节交换时会随机发生民众**,会使土地,产业,人口,兵士锐减。2,金:没钱就什么都干不了!米:粮草。战争必备!3,土地:农业发展程度。十月收米就看它的了。最高999。产业:商业发展程度。四月收金。最高999。人口:城市人口数。人越多产金和米越多。最高。4,防灾:夏季水灾,秋季旱灾。达到99时城市受灾不受损失,但须再加固到99。5,武将:驻扎武将,最高可以驻扎10个将。武将可通过寻找,招降,自己投奔来获得。6,宝:宝物可换100金。一般用来提高武将忠诚度,比100金的效果要好。三,城市指令:(略)
    四,武将说明:
    1,等级:升级对应的exp为**200300,升级可增加骑兵和弓兵的比例,在**低于90时还可增加**,**数值越低,升级时可增加的越多。等级越高,可使用的策略也越多(只对智力高的将而言)。2,兵种:山军,**,平军。各军在不同的地形中行走时需要的机动力不同,在战斗过程中也有地形的影响。3,体:体力。4,知:智力。智力越高策略越多,成功率就高,对战时技能数值也越多。可以通过学习提高智力到80-89。85以上才有笼络计,93以上才有爆炎。5,武:**。90以下的武将可随等级的提高而增长。6,德:魅力。德高者任太守时统治度提高快;且寻找武将时成功率高;赏赐武将时忠诚度增加的高。7,忠:忠诚度。低于75时易被策反,背叛。受赏赐时忠诚度的增加和君主德行相关。8,经:经验值。决定等级,**,策略,策略成功率。9,装备:分为剑,矛,刀,防具。(效果不是很明显)
    五,策略篇:
    1,火计(6):用于平原,树林的敌军。2,陷井(5):用于山地,树林的敌军,减少敌将的体力。3,虚兵(6):用于山地,树林的敌军,限制敌军移动。4,要击(6):用于山地,树林的敌军。5,乱水(7):用于水中的敌军。6,火箭(8):用于主将,减少粮草。7,伪击转杀(8):用于城中的敌军,但必须与城军相邻。8,共杀(8):用于两支以上相邻的敌军,而且目标必须在山地或树林的位置。9,笼络(10):笼络敌军中忠诚低的武将。将的忠=79-原忠诚度。10,落石(10):我军在山地或城中,与敌军相邻。杀伤敌兵,减少敌将体力。11,连环(10):用于两支以上的相邻敌军,而且一支必须在水中。限制复数敌军的行动。12,十面埋伏(10):在树林中对自己施用此计,我军自损兵100,如果敌军进入此树林,伤亡惨重。13,水攻(12):用于两支以上相邻的敌军,而且一支必须在水中。14,连**(10):我军在守城时使用。15,劫火(12):用于两支以上相邻的敌军,而且一支在平原或树林。只有周瑜,司马懿,庞统,诸葛亮有此计。16,奇门遁甲(10):用于山地,树林,平原的敌军。限制敌军移动,且持续减兵。只有诸葛亮有此计。(可能不是很精确)
    六,战略篇
    1,战术:
    咒缚(3):限制敌将行动。一般在敌将逃跑时用,敌将逃跑前有一特征,自己队伍的弓兵会提前步兵移动(一般步兵先移动,再弓兵,再骑兵)
    挑战(5):向敌将发出单挑邀请。如果不成功,可多邀请几次。强**(7):箭手射程增加。士气向上(8):全军攻击力增加。火矢(10):箭手攻击力增加。爆炎(12):貌似一颗**攻击敌军杀伤范围3×3。2,单挑:
    1)牵制,轻攻击敌将。单挑偶尔会遇到正常攻击总是无效,需要用牵制攻击破防。2)攻击,正常攻击敌将。3)战术,分为停战和劝降。成功率与武将的体力,智力,德行相关。4)逃跑。但有比较大概率会减少体力。5)投降,忠诚度会很低。6)情报,查看双方武将信息。7)舍命一击,成功率不高,如果成功将很大提高杀伤力。如果不成功将大量损耗自己体力,可能死亡。3,武将擒拿法:首先用计策杀敌将的士兵(也可直接攻击),主要目的杀兵;敌将在兵力很少,而且对比悬殊的时候他都会逃跑使用咒缚阻止他逃跑用士兵先包围再攻击他打残别**(敌将体力高时不投降)再用包围战术稍等几秒他就投降了如遇上顽固不化的可以把他的体力打成个位数,他必投降。4,守城:守城需要弓兵多,经验值高的将带的骑兵太多不适合守城,通常可以利用守城的有利条件多杀敌兵,但如果敌众我寡,可以多利用几次撤退来消耗敌人有效的攻城骑兵(一般上路和下路各有一只骑兵可以冲上城墙杀对方弓兵,但如果兵数量减少,首先减少骑兵数量)。5,树林的利用:树林里对战,可以利用地形的特殊,等待对方一个个前来送死。6,招降吕布:游戏开始时吕布的忠诚度只有30用城池里的笼络计策可以招降,但有可能不成功,如果选择的是和董卓相邻的君主,可选一知在85以上的将攻击董卓,使用笼络,不怕不成功,也不会浪费枚数。同理其他**发生战争如有忠诚度低的降将我们就可得渔翁之利。7,武将知达90法:一般武将只可学习将知提高至80以上最高不超过89。但如我们将武将学习提高至79后然后攻击马腾或者曹操单调投降。而这位武将便可通过学习提高至90。到时我们再将他搞回来。8,迅速提高经验法:必须是2player。甲方带齐十员武将(满兵)攻打乙方。将武将十字形排列在树林或山地中智力最低者居中。乙方欲锻炼的武将对居中的武将使用共杀计便可得到大量经验值。如乙方武将有水攻计效果更好。9,战斗时限为30天,没攻打完成的属于战败。(有一次在双打时,对方来攻击我,带了10个将,倾城出动,我的一个将撤退到他出发的城,而且很巧,那个城是他唯一的退路,结果时间到了,他战败无退路,全军覆灭,只有再读取记录了。兔游城.天使永远的守护
    10,行军的机动力和将的数量以及带兵数量有关,带兵满1000和999的差别蛮大的。七,鬼将篇(变身武将):
    1,阿会喃:变身后智力上升到250+,爆炎范围内全部秒杀,策略不多增加。复制法:任意包围一个城市。用战争给这个**送一些金和米使之有能力战争再与它结盟。几个月后它会进攻王莆(地图上并不存在)。会强制进入战争地图中。但地图中只有一支部队就是阿会喃。可用2p控制他。战后可在任一城市找到他(如不被其他**找去)。几个月后这个**又会战争便又可找到一个阿会喃。阿会喃还会变身。2,伊籍:变身后智力上升到255 爆炎范围内全部秒杀,策略不多增加,而且会装备龙鳞之铠,此时在荆州可以再找到一个伊籍。3,韦康:变身后,经验999,战争时移动不消耗机动力。追杀敌将很不错哦。(武将的变身条件不是很明确,一般到年限200+即可,变身结果也不完全一样。八,秘籍篇:
    1,鬼兵(游戏bug):就是一个将出去打人时,只要不是中计损兵,兵永远都用不完。鬼兵的调法:把一只部队的兵数搞成924以上,然后城里预备兵满,这个时候给此部队加兵,鬼兵就出现了。只要不中计损兵就无敌了。调成鬼兵后,如果被攻击,自身血量能变成175(可以承受的住伊籍和阿会喃的爆炎,单挑时就会死机了);攻击者的血量会变成5,一般直接就会逃跑,死亡。2,以一杀千:在对方将的**比较低的时候(50以下)使用自己**高的武将去攻击他记得穿带的比较好的护甲.自己的武将被攻击时几乎不掉血一个将可以把对方所有兵和将全部杀掉。如果对方将的**50+就有可能伤到你的将了不过一般血掉的很少。九,补充说明:
    1,完美结局:根据统治度的不同,游戏结局分三种。完美结局条件:每一城市人口以上,土地200以上,产业200以上,统治度100且每个将领的忠诚度都在90以上手下武将数要多。2,君主一般都有个固定的继承人,除非继承人投降或死亡,而且某一**被全灭,投奔的武将也就不会出现了。投奔武将只投奔固定的**而不是投奔某个将领。3,忠臣不事二主:有些武将只是忠属于某个君主。其他君主即使寻访出他他也不**。即使**起码也要寻访n次以上(n≥1,主要看rp)。4,寻找在野武将用德高者效果好,一般数值越好的将,找到以后忠都很高。(杀死刘备,把在野的关羽和张飞找到后,忠都是90)

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