qq飞车手游五喷a车上线,有什么方法可以便宜一些入手?

qq飞车手游

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  • 爱哭又爱笑 爱哭又爱笑

    对于游戏厂商和游戏制作团队来讲,一款游戏的推出,能够在短时间内获得大量的关注,是非常重要的一点,网络游戏经过十几年的发展,其实慢慢走向了瓶颈期和下滑期,能够创新的玩法和**越来越少,同类型的网游依旧保有**数量的已经站稳脚跟,所以想在这些巨头中杀出重围,就必须突破固有的游戏**和思路。“自走棋”的推出打破了既定的游戏**,开拓了一条新的游戏类型**,将卡牌和棋类风格游戏融为一体,运气成分占据大半的抽卡,丰富的策略组合,再加上高频的游戏更新和免费运营,依靠dota2平台**口口相传的推广,在短时间内获得了极高的人气,如此之高的在线人数和关注度当然会引起各家厂商的目光,毕竟在这个时代,流量是和金钱挂钩的,有新的市场,各路厂商当然都想从中分一杯羹,巨鸟多多团队也从无名之辈一夜之间成为了各大厂商们想要合作的团队。起初巨鸟多多团队想要合作的对象当然是dota2平台本身的厂商,valve公司(简称v社),但由于不明原因,最终谈崩了,双方没能达成共识,v社选择了自己研发一款新的游戏,也就是现在的刀塔霸业,巨鸟多多选择与龙源开发新的独立版本,因为版权原因,游戏里的模型和名称也不得不做出了相应的更改,由于制作经验不足和游戏优化问题,游戏上架后负面评价也接踵而至,两个月后微博上公布了与v社未能达成共识的消息,表示双方都会相互支持,其实此时自走棋这个游戏已经不是的巨鸟多多团队和制作者完全掌控的了,更多的是需要考虑合作方龙源的意见。7月2日,龙源网络ceo在微博上宣布多多自走棋将与腾讯合作共同研发运营,正常来说,与v没能成功合作然后找其他的厂商合作,本应是正常的操作,但有趣的地方来了,自走棋的制作者曾在筹备独立版本的初期,在论坛上说出过”永不远不会授权腾讯“这样的话,仅仅过去四个月,就打破曾经立下的flag,现在再看这句话,似乎看着图片都能听到打脸的声音,当然换个思维想,即使再打脸,谁会跟钱过不去呢。此次与腾讯的合作,多数人其实都能明白,多多自走棋上线后的低迷和运营决策上的失误,让巨鸟多多团队与龙渊不得不选择与腾讯合作,毕竟腾讯作为国内一线的游戏制作厂商和运营商,能给游戏带来的资源是巨大的。从自走棋的诞生初期来看,巨鸟多多算得上是十分幸运的”天胡开局“,但是开局后的发展,可谓称得上一手好牌打的稀烂,放弃了与v社的合作,与龙源合作的独立手游也是不温不火,如今v社自家的刀塔霸业也已经上线,腾讯lol的云顶之弈和手游《chess rush》也在测试之中,各路厂商摩拳擦掌端出了自己的作品,自走棋原作者也被逼”真香警告“,最终”自走棋“这块蛋糕谁又能分到多少呢?自走棋火热的势头又能发展多久呢?会像moba类、卡牌类、”吃鸡“一样开辟出一条新的游戏**么,答案还需时间来回应吧。**们当然希望自己喜爱的游戏能够永远发展下去,只是我希望这个”永远“,不是”四个月。

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