平面设计怎么参加红点奖的比赛?有参加过的朋友解答吗?感谢

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好好先森 好好先森
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  • Heartless. Heartless.

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    忍术知识
    忍术主要可以分为主动忍术、被动忍术、队长忍术这三大类,每种忍术都是要达到相应的等级才可以使用的。如果要查看忍者忍术的信息,我们就要打开忍者卡牌信息了,这时我们就可以看到忍术的介绍啦:
    主动忍术:3回合触发1次,主要是单攻、群攻、单奶、群奶等效果。被动忍术:一般为给自身加的buff,一些特别的忍者会有如死亡回响类得特殊忍术。队长忍术:放到队长位置的忍者会促发队长忍术,不同类型的队长忍术能以不同的方式帮助全队忍者。我是火影忍术介绍:
    每名忍者卡牌有持有的忍术都是独特的,其在战斗中的发动概率和发动效果也是不同的。通过忍者详情中的忍术的介绍,可以让**了解该忍术的实际效果,并使**在布阵时有更多的考虑。我是火影忍术触发条件:
    忍术只能在战斗时触发,并产生作用。我是火影忍术效果汇总:
    每个忍术依据其类型不同,在战斗中产生的效果也不同。详见下表
    忍术类型 忍术效果 伤害增益1 单体忍术,有一定几率增加自己的攻击力/防御力 伤害增益2 单体忍术,有一定几率复制当前对阵忍者的攻击力/防御力,并增加到自已身上 伤害增益3 单体忍术,有一定几率增加自己武器和防具的攻击力/防御力 伤害增益4 单体忍术,有一定几率将我方任意一名阵亡忍者的一部分攻击力/防御力增加到自身 伤害增益5 单体忍术,如果对方有重复的忍者上阵则增加自己的攻击力/防御力 伤害增益6 单体忍术,有一定几率增加自己的攻击力/防御力,次回合攻击力/防御力减少 伤害增益7 群体忍术,有一定几率增加自己的攻击力/防御力,并随机增加我方几名未上阵忍者的攻击力/防御力 伤害抑制1 单体忍术,有一定几率减少当前对阵忍者的攻击力/防御力 伤害抑制2 群体忍术,有一定几率减少当前对阵忍者的攻击力/防御力,并随机减少敌方几名未上阵忍者的攻击力/防御力 伤害抑制3 群体忍术,有一定几率减少敌方尾兽的战斗加成效果 伤害抑制4 单体忍术,有一定几率减少当前对阵忍者武器和防具的攻击力/防御力 秒杀1 单体忍术,战斗阵亡后有一定几率对当前对阵忍者造成大量伤害 伤害增益、抑制1 单体忍术,有一定几率增加自己的攻击力/防御力,并减少当前对阵忍者的攻击力/防御力 伤害互换 单体忍术,如果当前对阵忍者的攻击力/防御力比自己高,则有一定几率直接夺一定差值,并增加到自身 忍术复制 复制忍术,有一定几率复制当前对阵忍者已触发的忍术 忍术免疫1 单体忍术,如果当前对阵忍者已触发忍术,则有一定几率使其忍术无效化 忍术免疫2 群体忍术,有一定几率降低当前对阵忍者一定的忍术触发几率,并降低敌方随机几名未上阵忍者的忍术触发几率 忍术强化1 群体忍术,有一定几率提高自己一定的忍术触发几率,并提高我方随机几名未上阵忍者的忍术触发几率 全体复活 群体忍术,有一定几率复活我方全部阵亡忍者,被复活的忍者会按照阵亡顺序再次上阵 单体复活 单体忍术,有一定几率复活我方任意一名阵亡忍者,被复活的忍者会恢复自己一部分初始的攻击力/防御力 单体治疗 单体忍术,胜利后有一定几率恢复自己一部分初始攻击力/防御力

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