地铁2033重制版什么武器能**恶魔

地铁2033

佛了 佛了
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  • 阿晏 阿晏

    楼主你亮了。**贼在fb里面的输出肯定没有战斗贼的输出高的,在一个问题就是你的攻击强度和暴机了,**贼活的就是暴机,如果你强度和暴机上去了输出肯定比那些没你装备好的输出高!你不行让团长分组的时候把你分到有lr的一组,lr有强击光环+100攻击强度,你在事实看看输出!fb输出主要是战斗贼,但是**贼好玩,我个人喜欢**贼!下面是一些配点自己看看!1.背刺/伏击类型 30/8/13 或 31/8/12
    这个方案十分不适合单练 但有组队的情况下却能发挥很好的作用,在组队的情况下我们的伤害是最优秀的,背刺能够达到预期的伤害。至于pvp方面,我们最好越少现形越好,依赖的都是爆击,所以伤害输出不可靠,但有可能在几秒内解决敌人的代价。战斗型/ss 30/21
    在pve,不论你在敌人或后方,这种配点在各种情况下都适合,虽说**的伤害输出不多,但速度和用毒可以弥补差距。在pvp时,伤害和速度都可能不及 背刺/伏击类形,但配合刀刃速攻和毒,你可会发现会叠出很大的伤害,这个方案适合持续战。持续伤害型 23/2/26
    这个方案比较适合喜欢pve的**,因为此方案着重dot所输出的伤害,在对付精英的效果得别好,持续伤完全的发挥起来。在pvp,我不太建议**选这条方案,因为持续伤害使我们往往是撑不住趴地收埸.不过,dot是需要时间换取伤害,如果你在战斗中存活下来,那你的对手就可麻烦了。刺杀/预备型 21/8/22
    这方案集中在pvp,使用预备能让你在短时间内输出非常大的伤害,当然预备有十分钟的冷却时间,所以不能每次都使用。但如在一埸战斗内使出伏击等技能,战局对我们非常有利。战斗方式与背刺方案大同少异,只是不能决定命运而已。至于什么是21/8/22呢 请往下看
    【刺杀】21 点
    强化剔骨[improved ev**cerate]3/3 级
    剔骨伤害上升 15%。凶残[malice]5/5 级
    重击几率提高 5%。无情[ruthlessness]3/3 级
    终结技有 60%几率加一个连击点。**[murder]2/2 级
    闷棍,伏击,绞喉,偷袭的击中率上升 5%。持续攻击[relentless strikes]1/1 级
    终结技的每个连击点有 20%几率增加25点精力。致命伤[lethality]5/5 级
    险恶攻击,凿击,背刺,伏击,幽魂击和放血的重击伤害上升 30%
    强化急性毒[improved instant po**on]1/5 级
    对方被急性毒感染的几率提高 2%
    冷血[cold blood]1/1 级
    启动后下一个险恶攻击,剔骨,背刺或伏击保证是重击。【战斗】8 点
    强化凿击[improved gouge]3/3 级
    凿击的效果延长 1.5秒
    强化险恶攻击[improved sin**ter strike]2/2 级
    减少险恶攻击所需精力 5点
    强化背刺[improved backstab]3/3 级
    背刺重击几率提高 30%
    【敏锐】22 点
    欺诈**[master of deception]5/5 级
    减少潜行状态下敌人发现你的几率
    时机[opportunity]5/5 级
    从背后袭击的技能:背刺,绞喉,埋伏的伤害提高 20%
    主动[initiative]5/5 级
    使用伏击,绞喉,偷袭后有 75%几率增加一个连击点。强化伏击[improved ambush]3/3 级
    伏击的重击几率提高 40%
    强化闷棍[improved sap]3/3 级
    在使用闷棍后有 90%几率返回潜行状态。预备[preparation]1/1 级
    启动此技能后盗贼其他技能立刻完成冷却。目前大家都好像比较推崇 刺杀/预备型 21/8/22
    2.战斗贼-卸除武器型(20/31/0 or 21/30/0):
    这种天赋点法是最好练、也最好赚钱的方式。因为有“剑刃乱舞”的影响,在面对二或三只的怪物时显得格外轻松,“冲动”及“还击”更可以让你轻松的击杀菁英怪物,但是这种点法非常不利于pvp,如果是pve的**,那么这天赋点法实在是太适合了。如果你已经选择这种玩法,请放弃拿**的念头,改拿剑或锤,为什么呢?第一,这种点法并没有强化背刺和伏击及其相关天赋。第二,这种天赋直接拿剑或锤用邪恶攻击造成的伤害(长时间下来的伤害输出)都比拿**来得高。第三,好的剑或锤容易取得,至于好的**,我个人认为只有后期四十人的地城掉落的史诗级**,才有拿来使用邪恶攻击的价值。刺杀系-
    强化剔骨3 恶意5 无情3 强化切割3 无情打击1 致命偷袭5(冷血1)
    战斗系-
    强化凿击3 强化邪恶攻击2 闪电反射5 偏斜5 还击1 精确5 双武器专精5 剑刃乱舞1 侵略3(冲动1)
    被()起来的视个人喜好决定,但在初期的练等中,建议先点出“冲动”。天赋点法顺序:强化邪恶攻击=>强化凿击=>恶意(刺杀系天赋)=>战斗系天赋(顺序随个人喜好,但是要先点出“还击”,且能点“剑刃乱舞”就该点)=>冲动=>刺杀系天赋补齐
    战斗贼-武器专精型(19/32/0):
    基本上这点法和上面的差别在于少了还击和多了武器专精,建议这点法在60级之后再改,但是我还是要提醒一点,“没有史诗级的**,就不要点**专精”,**专精是给后期雍有史诗级装备,要把爆击率可以撑到30%以上的人用的,在此之前,用剑或锤的效益比较大。补充一点,拳套专精同**专精,一样也是要有史诗级装备才有价值去点。刺杀系-
    强化剔骨3 恶意5 无情3 强化切割2 无情打击1 致命偷袭5
    战斗系-
    强化凿击3 强化邪恶攻击2 闪电反射5 精确5 强化闪避2 双武器专精5 各种武器专精5 剑刃乱舞1 侵略3 冲动1
    战斗贼-封印命运型(30/21/0):
    “封印命运”,功能是在你技能造成爆击的时候,能额外获得一点连技**。因此,这点盗贼需要有很高的爆击率才行,也就是说,必须点出**专精。问题来了,我前面说过,“没有史诗级的**,就不要点**专精”,你可能以为“封印命运”能多一点连技点非常好,但是邪恶攻击的爆击率就没史诗级装备的**来讲实在太低,“封印命运”根本很难完全发挥它的用处,所以我个人不是很建议初学者点这天赋。当然,如果你雍有很好的史诗级装备,我想这会是个好天赋。刺杀系-
    强化剔骨3 恶意5 无情3 强化切割3 无情打击1 致命偷袭5*恶性毒**1*强化速效毒5*强化肾击3 冷血1 封印命运5
    战斗系-
    强化凿击3 强化邪恶攻击2 闪电反射5 精确5 **专精5 剑刃乱舞1
    前面有"*"号表示随个人喜好分配
    背刺贼-多功能型(21/8/22):
    这点法是目前盗贼最完美的点法,**、出团两相宜!“冷血”、“伺机待发”让你在pvp中能轻松**,“强化闷棍”让你可以在团队中帮忙控场。这种盗贼就不要拿剑或锤了,因为**能让你造成更大的伤害,在后期拿了*“国民**神兵-酒吧凶器”之后,背刺布衣系的职业起码都有900~1000的数字,伏击就更不用说了!但是刚开始请别用这种天赋来练你的盗贼,尤其是喜欢单打独斗的人,这天赋会让你会练得非常辛苦。之所以称为国民神兵是因为盗贼可以单挑会掉酒吧凶器的王
    刺杀系-
    强化剔骨3 恶意5 无情3 无情打击1 致命偷袭5 冷血1(有三点尚未列出,请照自己的喜好点)
    战斗系-
    强化凿击3 强化邪恶攻击2 强化背刺3
    敏锐系-
    诈欺高手或伪装5 伺机而动5 先发制人5 强化伏击3 强化闷棍3 伺机待发1
    背刺贼-强力伤害型(30/8/13 or 31/8/12)
    这种点法不像21/8/22是依靠5分钟技来**,而是靠“封印命运”让你在短时间内集满5点连技点。因为有强化**的缘故,一个装备普普的盗贼,背刺的爆击率少说都有50%以上,所以能充分的发挥“封印命运”!至于另一种31点的点法,是点出“精力”的点法,能让你在开场的第一**击中更早使用一些技能,不过我个人认为才多10点能量上限并不是很实用,除非你拥有nightslayer套装(中文我不清楚,此为熔炎核心掉落的盗贼套装,穿了5件可让能量上限多10点),配合这天赋使能量上限达到120。刺杀系-
    强化剔骨3 恶意5 无情3 强化切割3 无情打击1 致命偷袭5*恶性毒**1*强化速效毒5*强化肾击3 冷血1 封印命运5(精力1)
    战斗系-
    强化凿击3 强化邪恶攻击2 强化背刺3
    敏锐系-
    诈欺高手或伪装5 伺机而动5 强化伏击3(2)
    前面有"*"号表示随个人喜好分配
    被()起来的视个人喜好决定
    最后我要强调
    强化凿击、强化邪恶攻击、致命偷袭
    是必点的,尤其是“致命偷袭”,不点出这个,根本没有所谓的伤害输出!3.刺杀 天赋-23 点s
    强化剔骨 等级 3/3
    恶意 等级 5/5
    无情 等级 3/3
    无情打击 等级 1/1
    致命偷袭 等级 5/5
    恶性毒** 等级 5/5
    冷血 等级 1/1
    战斗 天赋-2 点s
    强化邪恶攻击 等级 2/2
    敏锐 天赋-26 点s
    欺诈** 等级 5/5
    伪装 等级 4/5
    伺机而动 等级 5/5
    先发制人 等级 5/5
    强化闷棍 等级 3/3
    伺机待发 等级 1/1
    强化偷袭 等级 2/2
    出血 等级 1/1
    点的顺序是
    ‘强化邪恶攻击’、
    ‘强化剔骨’、‘恶意’、‘无情’、‘无情打击’、‘致命偷袭’、
    ‘欺诈**’、‘伺机而动’、‘先发制人’、‘强化闷棍’、‘伪装’、‘伺机待发’、‘强化偷袭’、‘出血’、
    ‘恶性毒**’、‘冷血’。此种顺序54级可以点到‘出血’,58级点到‘冷血’。小时候大多用‘邪恶攻击’累积**,所以点了‘强化邪恶攻击’可以节省5点能量。‘出血’在组队打怪时是个很好用的技能(副本很好用),另外,单练时集点比较快,‘出血’消耗能量35点,‘邪恶攻击’若有‘强化邪恶攻击’消耗能量40点。‘偷袭’技能原本消耗60点能量,点了‘强化偷袭’(省20点能量),只消耗40点能量。一般而言,偷袭是很常用的招数,20点能量等于2秒。由于盗贼起手式大部分都需要潜行,如果点了‘强化闷棍’,除了比较不会闷了之后就被怪打,还可以再用起手技能(例如偷袭、伏击、绞喉、…),增加越等时打2只怪的成功机率。如果不喜欢‘伪装’,可以换成‘强化伏击’、‘强化绞喉’、‘强化割裂’、…等,不过‘伪装’的好处在于潜行速度,点了4点,等于到60级时潜行速度可以到达82%,对于想要单刷副本(例如酒吧凶器)的人,可以节省不少时间。此种点法,会多3项技能,分别是‘伺机待发’、‘出血’、‘冷血’。练功时,通常的招数是‘**’(先偷钱)、‘偷袭’、‘出血’╳2或3(小时后这里用‘邪恶攻击’)、‘肾击’。为什么在这里用‘肾击’?原因是武器有涂毒**,‘肾击’可以让毒**慢慢消减怪的生命值,另外,趁怪晕的时候,可以慢慢补刀,集到5点,通常如果打同等级皮不会很硬的怪,怪醒来的时候,应该只剩一半的血,如果运气好的话,接下来的5星‘剔骨’就会把怪解决(长大后可以偶尔(cd 3分钟)用一下‘冷血’+‘剔骨’)。4.【刺杀】31 点
    强化剔骨 3/3 级
    使你的剔骨计能所造成的伤害提高 15%。恶意 5/5 级
    使你的致命一击机率提高 5%。无情 3/3 级
    使你的终结技有 60%的机率为目标增加一个连击**。无情打击 1/1 级
    你的终结技有每连击** 20%的机率恢复25点能量值。致命偷袭 5/5 级
    使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高 30%。恶意毒** 5/5 级
    使你的毒素所造成的伤害提高 15%。强化肾击 2/3 级
    使你的肾击技能的冷却时间减少 4秒。冷血 1/1 级
    激活之后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或剔骨造成致命一击的机率提高100%。封印命运 5/5 级
    如果你的某个可以增加连击**的技能造成了致命一击,那么它就有 100%的机率增加一个额外的连击**。精力 1/1 级
    使你的能量值上限提高 10点。【战斗】20 点
    强化凿击 3/3 级
    使你的凿击技能的效果持续时间延长 1.5秒。强化邪恶攻击 2/2 级
    使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 5点。闪电反射 2/5 级
    使你的躲闪机率提高 2%。强化背刺 3/3 级
    使你的背刺技能造成致命一击的机率提高 30%。精确 5/5 级
    使你的近战武器击中目标的机率提高 5%。**专精 5/5 级
    使你的**造成致命一击的机率提高 5%。主要以战场**跟决斗用…
    下副本没有强闷比较差一点…
    这...

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