火影忍者ol叛忍再临来袭 羁绊对决优化哪些忍者可以算得上是平民

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完全二哥 完全二哥
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  • 粥粥 粥粥

    西弗吉尼亚这个船,hm厨力放出的产物,基础属性上,火力、装甲相比于同级舰有所提升,技能也是十分的bt。苏里高复仇者
    旗舰技,为全队航速27节以下的战舰/航战/战巡提供炮击战加成:攻击时敌人装甲降低20%,t劣时火力值为150%。同时降低自身被攻击概率30%。先上结论:终极攻坚(吃灰)技能,大七队日战无双,对队伍配合要求较大,不推荐作为一号机的技能选择。21节的旗舰,航速自然是十分感人,然而技能的t劣火力加成,让t劣时,我方的昼战输出接近了同航水平(0.975),总体而言比正常的全高速炮队的平均航向系数略低,差距很小。航向防守方面,虽然t劣的概率大幅上升,但是反航的概率同样也大幅上升,同航的概率下降。较多的反航战,使得平均防守航向系数比起全高速队还要稍微优秀。但是西弗吉尼亚带队有一个小小的问题,本来高速队有一定的攻防均最为优秀的航向—t优,而低速队t优很少,取而代之的是同航,伪同航(t劣),和反航,具体怎样,见仁见智吧。如果说这个t劣加火力的效果是弥补了航向的劣势的话,这个穿甲效果,则是这个技能真正逆天的关键。这个20%减甲,和91**是乘算的,叠加时,最终剩余的装甲是0.8*0.75=0.6,和二阶穿甲相同,在绝大部分情况,推荐携带91**。这个效果,使得本身高火力的大七们,火力变得更加凶猛,这个效果的加成,对于罗德尼,在一些情况下甚至超过了胡德皇家海军的荣耀的20%暴击率加成,十分的恐怖。当然,以上的效果,均只对炮击战有效,大七队夜战完全是白板,不过,白天的巨大优势也足以奠定胜局了。我们来简单估算一下大七队的威力,只看昼战。定义:1vv=234火力,以下数值均为等效火力,仅作为估算
    西弗吉尼亚:0.923vv
    罗德尼:1.085vv,其他大七和罗德尼差距不大,马里兰情况特殊,从0.92-1.1vv间浮动,不吃船损
    将大七组合起来,比如西弗吉尼亚+罗德尼+纳尔逊+马里兰
    得到舰队总等效火力4.1vv,相当于你全队平均输出能力超过了四个vv
    (当然,仅限白天)
    大七总体的面板生存,如闪避,装甲是稍弱的,不过不算大的硬伤。总体而言,这是个十分优秀的攻坚技能。不过,笔者的荣耀胡德都一年没用了,大概这个也是个吃灰技能吧。浴火重生
    自身暴击率提升20%,自身每损失5点hp,便会增加10点固定伤害,最多增加100点固定伤害。西弗吉尼亚的第二个bt技能,20%的无条件暴击,使得即使没有掉血,西弗吉尼亚输出能力也接近于vv。而后面的固伤,纯属策划拍脑子想出来的。掉的血量1:2固伤,掉5血就追平披萨vv,15血追平苏里高buff大七,半血秒天秒地。这是一个下限高,上限极高的技能。大炮中毫无疑问的输出王。唯一的缺点就是航速和相对较低的闪避索敌。固定伤害只有在造成正常伤害后才能附加,推荐携带91**保证中破时能够击穿。可以广泛使用在北宅队,胡德队,花生队中,甚至有些时候可以出现在赤城队中,可使用范围比较广泛。火力浮动范围大约是0.93-1.28vv。搬运者补:yyq在算这个的时候没有计算苹果派的5%。推荐选择浴火重生。总结:两个技能都是相当强的低速大炮,旗舰的buff能力在大炮中前所未有,单体技能已经不是能用模型衡量的技能了。搬运者补:我不认为vv作为单位这样计算是好的,这一点在组里也有很多争论。因为有很多奇怪的小误差在里面,不过这里虽然不能精确的定量说明,表达某些定性结论还是绰绰有余的。

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