足球**2017谁玩过好玩吗?

足球2017

念念 念念
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  • 姗姗 姗姗

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    话说lols6版本确实加强了不少的英雄,然而隐性加强的确是s6装备,你没有发现adc没有装备几秒钟就死,然而换上装备就变得无比强大,那么s6新装备怎么用呢在?今天为大家解析lols6新装备—s6新装备用法攻略大全,叫你的对手做人!大家要记住一点装备选择不能死板,通过一句话理解装备的内涵,在实际对局中和自己使用的英雄相结合才是最适合的。一、死亡之舞(我知道你也不熟悉)
    属性:+65攻击力
    10%冷却缩减
    唯一被动:造成物理伤害的同时会治疗自身,治疗量相当于实际伤害值的12%。这个效果对群体伤害来说只有33%的效率。唯一被动:你所受伤害的12%会以流血形式在3秒里持续扣除。属性解析:同样是提供攻击力和冷却缩减的装备,这一点上看和夺萃之镰很相像。首先是被动,造成物理伤害的同时能对自己进行治疗,必须是物理伤害才能治疗自己,其次是自己所受伤害的一小部分会以流血的形式慢慢扣除。这个被动其实就是把瞬间的大量伤害分成一部分让你承担,不至于一下就被**,你所受到伤害的总量还是不变的,只不过给予你一个吃**回血并自我救治的时间,没有这件装备的话,可能一个暴击就一命呜呼了。一句话说装备:攻击、冷却缩减;造成物理伤害能治疗自己;所受到的伤害会延缓死亡,给自己救治的时间。适合的英雄:
    亚托克斯
    希瓦娜
    奥拉夫
    该件装备同水银**一样,属于后期类防御输出装,重点在于该装备对那些自我恢复能力强的英雄更为实用,它能把最后致命一击的伤害放缓,给足你一个自我救治的时间和机会。例如:盖伦、亚托克斯、奥拉夫、希瓦娜等。二、幻影之舞(呵呵)
    属性:+40%攻击速度
    30%暴击几率
    唯一被动—幽影华尔兹:当你能够看见500码以内的一名敌方英雄时,为你提供+12%移动速度并使你无视单位的碰撞体积。唯一被动—挽歌:你所命中的最后一名敌方英雄对你造成的伤害减少12%(如果你在10秒内不继续对该英雄进行攻击,那么这个效果就会消散)。属性解析:霸气的“红叉”变成了鬼魅的“绿叉”,新的幻影之舞同以往相比没有那么**的属性提升,而新的被动赋予它新的游戏方式。被动效果在500距离内能提供大量的移速加成,还会忽视体积碰撞,而另一个被动在你所命中的最后一名敌方英雄对你造成的伤害会减少(在10秒内不继续对该名英雄攻击,这个效果就会消失)。500点的距离其实是很近的,但是在这个范围内,会提供给你超强的机动性,无论是风筝对手还是秀操作,小范围内超强的机动性以及减伤更符合幻影之舞的定义。一句话说装备:攻速、暴击几率;小范围内忽视体积且有移速加成;攻击敌人能减伤。适合的英雄:
    薇恩
    克格莫
    希维尔
    绿叉其实依旧强力,适合那些adc以及需要在短时间内需要大量的机动性的物理攻速英雄。绿叉的魅力在于两个被动效果,除了减伤之外,500距离内的超强机动性意味着你可以临死反击(需要较好的走砍能力),**原本要必死的情境。例如:薇恩、奎因、图奇、克格莫、希维尔等。三、多米尼克领主的致意(萌哒哒)
    属性:+40攻击力
    唯一被动—巨人**:在对抗生命值多于你的敌方英雄时,最多提供+15%物理伤害(每相差50生命值提供+1.5%伤害,在相差500生命值时达到最大值)。唯一被动—最后的轻语:+40%额外护甲穿透.
    属性解析:最后的轻语能继续向上合成两件终极穿透装备之一,多米尼克主要是对付敌人的“血牛”—大量抗性和生命值的敌人。生命值相差越多则越能造成高额伤害,同样少不了护甲穿透,只不过该护甲穿透只作用于敌人的额外护甲(天赋、符文、装备),也就是说英雄自身成长的护甲值是不会作用的。一句话说装备:攻击、护甲穿透;对抗高双抗和生命值的血牛专用。适合的英雄:所有造成物理伤害的英雄都适用,面对高血量、高抗性的敌人,护甲穿透是必备的属性。四、凡性的提醒
    属性:+40攻击力
    唯一被动—死刑宣告:物理伤害会对敌方英雄造成持续5秒的重伤效果。唯一被动—最后的轻语:+40%额外护甲穿透.
    属性解析:同多米尼克一样,是最后的轻语两件套之一,唯一的区别就是凡性的提醒专门针对回复能量强的敌人。如果敌人有乌鸦、蒙多、**等英雄的时候选择凡性的提醒要比多米尼克更佳,它专克此类英雄。一句话说装备备一句话:攻击、护甲穿透;对抗回复能力强的敌人专用。适合的英雄:同多米尼克的致意为双胞胎兄弟,适用于所有的物理伤害造成的英雄。尤其是面对那些自我恢复能力强的坦克敌人,更应该选择它。五、疾射火炮(**)
    属性:+30%攻击速度
    30%暴击几率
    8%移动速度
    被动:移动和攻击时会获得充盈能量。唯一被动—火炮:在充盈能量层数达到最大时,你的下一次攻击获得35%额外攻击距离(+150距离最大值)并在命中时造成50~200额外魔法伤害(基于携带者的等级,视为攻击特效)。属性解析:除了提供攻速、暴击几率、移速之外,同电刀一样是需要充能的攻速装,移动和攻击都能进行充能。当充能完毕时,你如果进行攻击就会有额外的攻击距离加成,命中目标的时候会造成额外魔法伤害,属于攻击特效,这也就意味着可以暴击和吸血,还能打建筑。火炮对于金克丝的炮形态还有小炮简直是有大用,同电刀一起搭配的酸爽度你试了才知道,而被动造成的魔法伤害也能让敌人防不胜防,单一的堆叠一种防御属性在s6不复存在。装备一句话:攻速、暴击几率、移速;满层充能能提升攻击距离,且有附加暴击和吸血的魔法伤害。适合的英雄:
    凯特琳
    崔丝塔娜
    普朗克
    适合那些需要攻速与暴击的远程物理英雄,被动效果能增加射程,对于手长的物理英雄如同是如虎添翼,而被动造成的魔法伤害是被视为攻击特效,意味着你可以触发吸血和暴击。例如:凯特琳、崔丝塔娜、艾希、亚索、普朗克等。六、夺萃之镰(这个大家不熟悉吧)
    属性:+65攻击力
    20%暴击几率
    唯一被动:+10%冷却缩减。唯一被动:最多可获取+20%额外冷却缩减,这个数值相当于你的来自其它来源的暴击几率之和。唯一被动:暴击会回复你3%最**力值。属性解析:新版的夺萃之镰价格上变贵了,攻击力同以往相比降低了15点且没有生命偷取,但现在的夺萃之镰相当于把暴击和冷却缩减这两个属性联系了起来,暴击几率能影响冷却缩减,暴击的同时还能进行回蓝,只不过现在的回蓝有了一个前提,那就是暴击,如同天赋中的战争领主的嗜血,大前提都是需要暴击才能触发效果。而冷却缩减也给那些技能型ad提供了更多的玩法空间,而不再是以前固定套路的无尽加红叉路线。一句话说装备:攻击、暴击几率、冷却缩减;暴击几率越高冷却缩减越多,且暴击能回蓝。适合的英雄:
    库奇
    卢锡安
    伊泽瑞尔
    新版的夺萃之镰属性适合暴击与冷却缩减都有需求的英雄,对于技能施放频繁,同时又需要暴击打出来爆发伤害的物理英雄。例如:伊泽瑞尔、库奇、卢锡安、厄运**、普朗克、易等。七、三相之力
    属性:+250生命值
    25攻击力
    20%暴击几率
    15%攻击速度
    10%冷却缩减
    5%移动速度
    250法力
    唯一被动—狂暴:每次普通攻击后会获得20移动速度,持续2秒。每次击杀单位后,获得60移动速度(与前者不叠加)。这个移动速度加成对远程英雄减半。唯一被动—咒刃:施放技能后,下一次攻击会造成额外物理伤害,伤害值为基础攻击力的200%(冷却时间:1.5秒)。属性解析:新的三相之力增加了冷却缩减,众多属性相比以前有一些小的削弱,此外法强的加成也取消了(耀光不会提供法强),从一个全面属性提升的装备转身为ad英雄综合属性提升的装备。这里说一下“伤害值为基础攻击力200%”,所谓的基础攻击力不是你所有攻击力的总和,也不是额外攻击力,是英雄随着等级的增长而增长的攻击力,如果这个时候暴击了,是不会得到200%基础攻击力加成的,只能计算基础的部分。所有攻击力=天赋+符文+装备+英雄等级提升+技能提升。额外攻击力=天赋+符文+装备。基础攻击力=英雄随等级增长而增长。一句话说装备:提升ad英雄的综合能力,攻击后有移速加成,施放技能后的普攻有额外伤害。适合的英雄:
    卢锡安
    伊泽瑞尔
    贾克斯
    综合性输出的物理英雄,主要表现为普攻与技能相结合的输出**。三相之力改版后从一个物法综合提升的装备俨然变成了物理性伤害英雄的专属,三相之力的属性提升全面,并不局限于某个英雄。例如:卢锡安、伊尔瑞尔、贾克斯、普朗克等。八、水银**
    属性:+75攻击力
    35魔法抗性
    10%生命偷取
    唯一主动—水银:移除你英雄身上的所有减益效果,并提供50%移动速度加成,持续1秒(冷却时间:90秒)。属性解析:相比以前的水银,现在增加了一个生命偷取,虽说攻击力和魔抗都降低了一点但这也增加了水银**的实用性。一件水银**就能避免对敌人的荆棘之甲的反弹伤害反弹致死,移除自身的控制效果也相当于多了一件坩埚,整体而言,水银是非常不错的后期保命输出装备。一句话说装备:攻击、魔抗、吸血;能移除自身控制效果。适合的英雄:适合那些后期需要魔法防御的物理英雄,所有的adc以及刺客。水银**属于偏向防御属性的输出装备,面对多控制的魔法伤害敌人,同时己方阵容缺少输出而自己是一个输出点的英雄,能在最基本的限度上保障自己的存活。

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