剑网3唐门天罗输出手法,简单说下即可

唐门天罗输出

豹比 豹比
回答
  • 阿&辉 阿&辉

    近战
    近身战斗是领地人生的肿独特的特性,并且旨在拟真以及身临其境。基于物理的损伤
    近战损伤系统有两个重要的物理衡量点:质量和速度。质量只是物品属性,而速度是另外的。每一种武器都有自己独特的伤害节点,每一组都有着自己独特的伤害类型。**可以执行4种定向的攻击:
    从左至右砍,从右至左砍,下劈,刺。根据攻击的方向,特定组的伤害节点会变得活跃并造成伤害。当执行攻击动画时每32毫秒会检测一次伤害节点的位置,并与之前的位置相连得出向量。向量越长,则速度越快。如果一个向量穿过被攻击对象的躯体,那么便会检测到打击并进行进一步的伤害计算。这将会通过触发打击的向量长度来计算出相对于被攻击对象的速度。这使得领地人生可以尽量精确的计算攻击速度。例子:在下面的截图中你可以看到剑身上的伤害节点。注意:剑刃被标记为红色节点(挥砍伤害)剑尖标记为蓝色节点(穿刺伤害)。在进行了一次完全的挥砍攻击后你可以看到节点的轨迹。并且没有蓝色节点(穿刺伤害),因为穿刺伤害不会发生在挥砍中。注意向量的长度(节点的速度):这些向量在攻击开始时较短,攻击最接近自己时更短。因此,当攻击你的敌人时需要让速度更快的节点来造成更多伤害
    连击
    当解锁后会增加dps并且可以击倒或造成伤口。伤口
    更多关于伤口、流血以及骨折:伤口。格挡及防御
    格挡的作用取决于你**身体进入攻击武器移动方向的方式。格挡可以用来打断连击或降低伤害。一次成功的格挡,可以让你发起一次快速的反击。防御只能在使用盾牌时使用。当你在防御姿态时,击打在盾牌上的伤害不会对角色造成任何伤害。正面的伤害将被缓解,而背面的不会。盾牌的作用是被动的:当未处在于防御姿态或是背在背上时,近战武器击中盾牌的伤害会被抵消一部分,而投掷武器不会造成任何伤害。

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