dota容易上手的英雄及其攻略

易上手的英雄

烟味短裙 烟味短裙
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  • め自醉自演 め自醉自演

    恰好昨天说到apex,不少小伙伴也评论说这个游戏现在**同样满天飞了~而aka晚上看直播,也刚好看到主播被**气到换游戏。那么就说下为什么fps游戏在**问题上如此难治理,回答内容涉及一些专业名词也许有误,欢迎专业人事指正。fps游戏玩的人多这是一句废话,但也是最重要的原因。毕竟游戏玩的人多,**才好卖。那么有的人可能要问了,dota,lol等moba游戏同样玩的人很多,为何就不像射击游戏那样泛滥?这是因为这两类游戏与服务器的数据交互方式不同所造成的。**的工作机制
    先说个曾经最常见的mmorpg类型游戏,比如我们熟知的wow。在这类游戏中,你的角色的一举一动(例如:跑步,攻击,放技能)都是由你向服务器发送了一个请求,服务器再返回给你的客户端一个命令,你的角色才会执行这个操作。这一点在游戏出现延迟的时候,最容易理解。例如上图中这个角色,我按了快捷键释放技能,角色在客户端做出了放技能的动作,但是由于服务器延迟了,所以我的角色就只能一直搓啊搓,就是不把技能扔出来。而现在**想把我的技能释放时间从3s修改到瞬发,那么就要向服务器发送一个“不合理”的请求,服务器收到请求发现不合理啊~于是就先拿小本本把你记上,回头分析一下再找你算账。而在fps游戏中却不是这样,fps游戏的运算量非常的大,你的视角每次移动,哪怕只动了0.1毫米,也要向服务器发送一次请求。而实际游戏中,人物移动,视角转动的次数数不胜数,如果每一个动作都向服务器请求的话,那么数据量太大,服务器就会算不过来,然后造成延迟。所以,fps游戏中,我们的动作都是在你的电脑本地先算好了,再把算好的结果给服务器发过去。我们还是拿游戏延迟的时候来举例,apex中如果出现高延迟,就不会像wow里那样,角色有跑步的动作,但是却没有移动。而是像图中这样移动了一段举例,然后突然瞬移回原地,图中你移动的这段距离就是本地运算完成的,而瞬移回来是服务器还没收到你移动的结果,于是把你拎了回来。既然fps游戏是把本地运算后的结果交给服务器,那么本地运算的过程,**是可以对其进行修改的。fps游戏中常见的锁头挂,**最终递交给服务器的只是一个爆头击杀的结果,这个结果对服务器来说,是合理的。而不是像wow里那样3s的施法时间强行瞬发这样“不合理”。最后举个例子来说明这两种情况:
    rpg游戏的**就像上课老师点名回答问题,你要立刻回答正确的答案,否则就罚站。fps游戏的**则像老师布置作业下午交,你可以去抄别人的,然后交给老师。最后说回moba最后回答一开的问题,lol,dota这些游戏人也很多,为何没有那么严重的**情况?主要原因就是和wow的情况相同,moba游戏同样每个动作都要请求服务器来完成。另外是aka我个人看法,moba的战况比较复杂,不像fps游戏只要实现将**打到敌人头上这个结果就ok了;而moba里,技能放给谁?放到哪?什么时候放?这里头讲究就太多了,所以moba常见的**仅仅是全图而已。以上,我是aka君,都看到这了有气质的你不加个关注么~?

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