赛尔号**之神布莱克配招

尔号

单眼皮小白 单眼皮小白
回答
  • 沉思人 沉思人

    请各位不要相信那些什么单开一个神仙服,让****都聚集在同一个服务器的谣言。根本没有这样的事。ea对于apex**的处理方法同样和绝大多数厂商一样,封号了事。前一阵子ea就宣布封禁了16000个**账号。ea也是个商人,遇上**封号是最快捷且节约经费的选择,不可能在单独开一个服务器给这些人,这么做不仅效率低而且还要花费更多的人力物力成本,虽然**们对于**深恶痛绝,但这些猜测全都是**自己的一厢情愿罢了。**治理的问题一直都是厂商所头疼的,尤其在fps领域更是困难。因为网络的缘故,fps游戏的计算都是发生在用户的电脑上的,而不是在厂商的服务器中,因此其数据的修改对于**程序来说就要容易许多,而像英雄联盟这种数据处理都是有厂商服务器所进行的,这给**的机会就要小的多。因此厂商们为了****也是无所不用其极,其中腾讯的**检测系统最为简单**,却也是最有效的。为什么这么说呢?我们知道,在玩腾讯游戏的时候,都会加载一个tp保护程序,这个程序的主要功能就是用来反**的,并且效果还不错。然而这个tp的运行逻辑却非常的简单**,就是在游戏运行时,直接扫描你电脑所有的运行程序,如果发现任何与游戏无关的程序试图影响游戏,就会被认定为**。但这个tp保护程序却也有非常多的缺点。首先就是占用cpu的资源非常巨大,当然在早年间是这样的,现在对于的7代或者8代cpu来说,这点资源占用完全可以接受。但对于一些电脑性能比较差的用户就不是这样了,经常会导致内存占用过多或者闪退的问题。dnf就是最好的例子。接着就是容易误判**,一些显卡驱动或者其他七七八八的硬件驱动有时候是会影响游戏内容的,反正有时候电脑的程序如何运行程序员可能都不知道只能去问上帝,但这就可能触发tp的防御机制,将**认定为是在使用脚本或者**程序。第三,本质上来说,tp的这种防**方式其实是严重侵犯用户的隐私的。ea作为大厂,宁愿**满天飞,也不愿意去触碰这个法律问题,毕竟在海外对于计算机的立法还是挺完善的,如果真有人要较真,ea自己也很头疼。因此例如战地这种游戏,ea想反正每年都要出新的游戏,**就**把。第四,就是主机游戏自带天然防**能力,令那些大厂并不是很重视pc端的反**工作。在海外地区,主机毕竟才是主流,**也受限于主机封闭的系统无从下手,使得主机一直以来**数量稀少,所以ea他们才会有恃无恐呀。

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