为什么回想过去是多么的美好?而对未来没有一点憧憬?

向着阳光奔跑 向着阳光奔跑
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  • Cathy Wong Cathy Wong

    作为一个对业内美术有所了解的人,我就从美术角度对这个游戏做一下测评。手游的美术是经历过一个发展阶段的.比如早期的龙之谷,胜在贴图和画师的风格,整个画面饱和度偏高,暖色为主,但是如果把模型拉近,会发现就连主要**和boss都是低模,画面内分不清主次,尤其在下团本的时候,整体给人感觉很乱。中间阶段,可能经历了一次3d技术或者引擎技术的爆发,贴图工艺大升级,在此阶段游戏界有一个叫低模次世代的技术出现(没有雕刻拓扑,直接打底色,高光、反光贴图、法线),如果你是老**,就会发现,在这两年里,王者荣耀的宫本武藏和孙尚香等人物的贴图越来越精细。一直到网易也出了很多美术品质很高的游戏,我以为在这个时期三五年内3d水平将会维持在这个阶段。一直到现在的mt4出现,我精喜的发现,虽然还有一些瑕疵,但是现在的**真的能做到在不影响包体的情况下做出接近中等级端游的水平(高等级暂时还达不到)。我相信在这个游戏的引领作用下,可能接下来的**在美术方面将会完成下轮的大升级

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