九天和九泉分别是哪些?为什么都用九?

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  • 却已立夏时。 却已立夏时。

    展开全部≡前言≡很喜欢玩三国志9威力加强版。写这个的目的是增加它的难度,使它更加好玩耐玩。所有优化的想法来源于自己玩游戏的心得和网上查阅的精华资料。使用≡启动后,它会自动监控游戏的运行;关闭后,游戏会恢复原来的状态;只支持三国志9威力加强版1.01
    优化≡
    经济:增加了官爵的俸禄;增加了部分阵型和船只的费用;部队出征费与士兵数成正比;增加救援部队的出征费;自适应减少势力的钱粮收入,即随着势力钱粮的逐渐增加,钱粮收入逐渐减少;减少**势力与商人的钱粮交易量;自适应降低**势力的兵役人口增长速度;增加设施的建设费;减少营造对设施建设费的作用;增加俘虏交换资金;增加宝物的估价;军团兵粮上限=200万</ol>2.信望:增强了势力信望逆差对登庸成功率的负面影响;被离间武将所属势力的信望越高,离间成功率越低;处斩俘虏减少势力信望,释放俘虏增加势力信望
    3.兵法熟练度:对于所有主动型兵法,只有发动兵法时,才增加兵法熟练度,发动兵法武将增加较多兵法熟练度,部队中其他武将增加少量兵法熟练度;采用4种攻城阵型比其他阵型增加更多的攻城熟练度;执行离间/流言/激励成功时,增加智略和策略的熟练度;执行伪报/扰乱成功时,增加智略和谋略的熟练度;建设设施只在开始时和完成时增加智略熟练度;训练和修筑不增加兵法熟练度
    4.兵法:减弱混乱的威力;降低混乱/陷阱/攻心/幻术/辱骂/妖术的识破成功率;降低混乱/陷阱/攻心/幻术/辱骂/妖术的减损效果;教论100%识破混乱/攻心/幻术/辱骂/妖术;选择合适的武将发动设施兵法
    5.计略:增加夺取的资金,目标军团的资金越多,夺取的资金越多;增加烧夷的破坏力;降低救援的成功率
    6.易守难攻:港口兵法=齐射;城塞兵法=连射;秣陵/陈留兵法=连**;许昌/柴桑/武陵兵法=连射;北平/江夏兵法=陷阱;襄阳兵法=攻心;都市/设施不会因为耐久度为0而被攻陷
    7.电脑军事:救援部队采用机动力最好的运输阵型;引入接力救援的功能,增强都市/设施之间的联防能力;增强电脑在战斗中的智能,例如,乘胜追击,适时撤退,预警功能等;防守反击时,改进部队士兵数和武将数的配置,采用少兵多部队的策略,加强了对智力型兵法和**阵型的使用;动态调配都市/设施的武将数,以适应战斗的需要;电脑势力可以反击蛮族势力
    8.电脑内政:君主/都督的智力>=70;更加勤于征兵;平衡收益、收获和民心的发展;不离间低能武将,离间的到达天数;更加勤于褒奖;士兵数很少的设施不放置武将;更加合理地分封官爵;可以探索本势力范围内的所有都市/地域,探索能力增强
    9.联盟:改进了联盟目标势力的选择方法,将势力的都市数和士兵数结合起来判断其实力
    10.军师:只有军师的智力>=110,其判断准确率=100%
    11.阵型:投石车在攻击目标时,将停止移动;取消“象兵阵型对步兵系兵法防守较弱”的设定
    12.电脑增强:钱粮增长速度×2,民心增长速度×1.25
    13.战斗:减少战斗中的伤兵;**势力攻陷敌势力的最后一个都市内的武将按常规概率被俘虏/下野
    设置≡
    小兵培养:选中该选项时,允许小兵培养
    减少**势力的武将移动速度:选中该选项时,**势力的武将移动/召来速度×1/2
    加强电脑势力联盟:选中该选项时,如果**势力的都市数>=3,与其邻接的电脑势力按概率结成反**联盟
    保留剧本设置:默认情况下,将调整部分阵型的攻防属性、部分设施的恢复和耐久度、箭雨和箭岚的威力;选中该选项时,不作以上调整
    武将长生不老:选中该选项时,所有武将不会寿终而亡
    士兵数和统率影响兵法伤害:选中该选项时,发动兵法部队的士兵数和武将统率影响**型兵法的伤害
    减少抓获俘虏概率:选中该选项时,**势力武将数越多,抓获敌势力俘虏的概率越小
    其它≡
    多人探索,多人登用</ol>2.快捷键:`=大,1=小,2=进行记录,q=褒奖,空格=进行,f1-f4=各种游戏信息
    3.游戏bug:修正进行记录中的显示密商势力名称混乱的错误
    4.游戏画面:更换锥行和锋矢阵型的图像
    5.军师:探索,登用,伪报

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