求好看的玄幻小说,最好别太长的,1000章以内。

好看的玄幻小说

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回答
  • 西瓜西瓜 西瓜西瓜

    lz 图文并茂的话 您给的分太少了 和回答者的付出不成比例啊~第一步 改**软件由于不能直接发链接。lz注意啦 请先看到菜鸟级别(后面)然后拉到最后学英语 高级的以后再看 否则现在看不懂的 图片只能插一张 选了一张精髓的 1 请自己搜索willowtree
    (google一下borderlands willowtree)
    一个很小的软件,作用却非常之大
    选择weapons work shop
    选择file-open
    然后找到你的存档文件
    这里说一下 存档文件的位置是my document-my games-borderlands-s**e data选择第一个这样 你的**就会显示在软件的左边栏里
    那些文件夹全都是你的**的名字 那么 怎么修改呢?点开你想修改的**
    点开以后 **所有的部件会显示在软件右边的栏里
    上面的是你的**的所有组件 下面是软件提供的组件 里面已经包含了游戏中所有的组件那么所谓改** 也就是将原有的组件和下面软件自带的组件进行交换方法很简单 选好你要换的组件
    比如选择上面的gd_weap_patrol_**g.sight.sight_none(代码表示一把**g的**组 这里显示none 所以表示没有)
    然后选择下面的sight.sight5(**的**)然后点击swarp part
    这就换好了 原本这把**g是没有瞄镜的 这样就加了瞄镜了
    然后 还没完 记得点s**e changes 然后点file-s**e
    这样你的**就算改好了 进入游戏以后就可以看见你的成果啦
    这里除了swap part和s**e change以外还有好几个键 功能lz自己慢慢试吧 如果全部手打的话 会累死的 除非去复制别人答案
    下面转载 具体介绍
    第一个 类型 也就是文件格式为 gd_weap_combat_rifle.a_weapon.weapontype_xxxxx 的词条 该属性决定**的种类 是最最根本的东西 决定了**的基础特性 大类就是**械技能中的那些:步** smg 手** **** **** ** 外星** 这七种 但是实际上这一行还有小类:步**分为 combat_rifle和 support_machinegun这两种 手**分为 machine_p**tol repeater_p**tol revolver_p**tol这三种 ****分为 sniper_rifle 和 sniper_rifle_semiauto这两种 ****分为 combat_shotgun 和 assault_shotgun这两种 **分为 rocket_launcher和grenade_launcher 这两种 他们决定了武器最初的 攻击力 射速 准确性 后坐力 和 基础** 给同学们的第一个作业 修改一把**中的类型为同一大类的不同小类 看看发生了什么变化 第二部分 可见部件 接下来说说从第二行第二个到第五行第一个 也就是 抢体(body)护木(grip)**管(barrel)**(mag)**托(stock)**(sight)这六个属性 其中最重要的 对**械性能影响最大的 是 **身 和 **管 这两个属性 他们对**的所有基本属性都有影响 **身更多的影响射速和后座力 而**管更多的影响准确性和伤害 另外恢复弹**的属性也大多数都在**身上 而诸如多发**或者特殊属性则是出现在**管上的 护木影响准确 **影响载弹量 **托影响后坐力 **影响开镜倍数 这些部件是你在游戏中可见的部件 每个部件都有武器类型的描述 如果使用了不恰当的部件的话 很大程度上(并非完全)你的**将是不能正常显示的(但是可以使用)。另外同一大类之间各小类部件大多数情况下(并非全部)可以通用。第三部分 前缀和属性、材料以及title 最下面的四个选项就是 属性(acc)前缀(prefix)材料(material)和称号(title)了 属性一般影响**械的特殊效果 前缀一般提升**械的某一特性 属性也是可见部件 就是闪光的那个部分的颜色 材料根据各厂商的不同 分别提高和降低一些属性 也影响**体的颜色 title则比较复杂 我们放在后面详细的说 好了 基础知识介绍到这里了 下面我们分四个阶段来修改一把** 让你简单的理解修改的整个规律
    下面 菜鸟级别改**者常干的事 挺有用 但改不出变态级别的**
    第一阶段:一把游戏中可以得到的普通**支 如最早的图所见 这就是一把游戏中得到的很烂的**大家仔细观察的话他的类型是gd_weap_combat_rifle.a_weapon.weapontype_combat_rifle 他的可见部件全部是基于combat_rifle后缀的 而且都是1号部件 大多数可见**械部件都有1-5五种类型(当然有些不到5)基本上大多数情况下数字越大 综合性能也就最好它的属性是gd_weap_combat_rifle.acc.acc_none 也就是没有属性伤害前缀是gd_weap_names_shared.prefix.prefix_scope2_scoped 加强瞄准2级 这是一个通用前缀 因为词条中有shared 在游戏自己产生的**中 除了通用前缀 一个种类的**的前缀是不会出现在其他武器类型中的它的材料是gd_weap_shared_materialparts.manufacturermaterials.material_tediore_1 tediore的一号材料 每个材料厂商基本上都有3种材料 编号越大 越好每个厂商的特点希望大家自己去发掘 顺便练练手下面说重点 注意这把**的**身是 gd_weap_combat_rifle.body.body4_tediore_guardian 也就是特殊**身 **械的6个可见部件外加属性acc中 都存在通用编号之后又加了特殊名称的特殊部件 他们通常有着特殊的效果 这把combat rifle的特殊**身 效果是恢复弹**大家再看看这把**的称号title 是和**神一样后缀的gd_weap_combat_rifle.title.titlem_tediore_guardian 这里就说到一个很重要的问题了 这行称号是显示在物品栏的那行红字 hold your ground.foever 大家看看关于title的词条 有三类 gd_weap_combat_rifle.title.titlem_xxxxxx gd_weap_combat_rifle.title.titleu_xxxxxx gd_weap_combat_rifle.title.title_xxxxx_xxxxx 其中带m的是红字 带u的是uniquepart的title 一般为boss掉落物 这两种title本身没有任何效果 就是会显示一行红字而已而第三种则是有对**械某一项属性的加成效果但是没有红字 而是会改变物品栏中**械名称的最后一个单词前两种title都在6个可见+属性这些栏里有对应的部件 有的是对应一个 有的则是对应多个作为一把游戏自己产生的** 如果这七项里面有和title相符的后缀的部件出现在**械中 则一定会带上这个title 并且这一类部件绝对不会出现两个以上(当然还有没有对应title的特殊部件)这也就是游戏本身所出产的装备质量的瓶颈所在也是鉴定**支是否修改的重要手段之一另外 游戏自产的**支所用材料和第二栏中的生产厂家一定是相同的本部分作业:随便拿出你存档中的一把** 仔细对照title列表 改出一把游戏中可以产生的**支。下面高级了
    第二阶段:突破游戏的界限搭配更强的属性和称号完成了第一阶段的同学们下面我们就来突破游戏的界限 把自己的**强化到一个新的阶段吧上一阶段我们说过了 游戏的瓶颈有三个
    其一:有title的部件只能出现一个 其二:有title的部件一定会和那个没有任何效果的title一同出现 其三:厂商和材料的一致性
    这一阶段的限制为:武器所有的部件都可以正常显示首先 我们要先挑选尽可能好的武器部件 不是说所有的带后缀的特殊部件就一定好 很多还有很大的副作用我们就以smg为例吧 smg的**身我们换成gd_weap_patrol_**g.body.body3_tediore_s**ior 其他属性都很好 略微降低射速
    弹**回复护木我们换成 gd_weap_patrol_**g.grip.grip4_gearbox **托没什么特殊的 就用 gd_weap_patrol_**g.stock.stock5 好了弹仓gd_weap_patrol_**g.mag.mag4_dahl_wildcat 虽然加了不少弹量 但是严重降低精确度 所以我们还是用 gd_weap_patrol_**g.mag.mag5就可以了**管有个很好的 gd_weap_patrol_**g.barrel.barrel5_hyperion_** 大幅提高精确度**就挑最大的好了 gd_weap_patrol_**g.sight.sight5 这个是四倍镜可见部件都挑完了 因为都是使用的**g部件 所以显示没什么问题
    下面挑一挑属性 特殊属性可以使用**g自带的hellfire属性 gd_weap_patrol_**g.acc.acc5_maliwan_hellfire 或者 **的四倍随机属性gd_weap_revolver_p**tol.acc.acc5_atlas_chimera 或者 其他的 希望同学们自己动手 对比上面这两个的格式找出好的自己尝试 至于前缀 prefix 有很多不同的效果 比如smg的 gd_weap_patrol_**g.prefix.prefix_barrel3_tw**ted 加强**管属性 或者gd_weap_names_shared.prefix.prefix_projectiles1_double 射出两颗**略微减少伤害 都是不错的选择
    选择有那么多 lz自己尝试一下最后说到title 既然带m和u的都是无用的 那么剩下的title其实也寥寥无几 gd_weap_patrol_**g.title.title_acc2_vector:weaponnamepartdefinition gd_weap_patrol_**g.title.title_damage1_bru**er:weaponnamepartdefinition gd_weap_patrol_**g.title.title_firerate1_stinger:weaponnamepartdefinition 以这三个为例 我标出来的红字部分说明了他们加强的方向 第一个加准确度 第二个加伤害 第三个加射速后面的数字说明了他们加强的程度 越大越好 而且不管是哪个武器类型的title 前面加强的方向和后面加强的数字一样的话效果也是一样的 这一点对类似格式的属性acc和前缀prefix同样有效鉴于此 title我们一般用gd_weap_revolver_p**tol.title.title_damage2_justice 或者一次多射两发**的 gd_weap_combat_shotgun.title.title_projectiles1_shredder
    好了这一阶段完成了 lz尝试之后有没有发现自己的**有所提升呢?本阶段作业:改出一把自己满意又好看的** 注意不要违反这一阶段的规则哦第三阶段 充分利用未知属性这一栏 全面提升**支 我们称为nightmare级从开始就在看的同学一定很奇怪 第5行第二个写着用途未明的那一栏到底是干什么的 其实这一栏 你可以添加任何一栏的任何一个部件进去 并且能够得到该部件的所有属性提升并且无论什么类型都可以那么当然的 无论你填什么进去 对于**支的提升都是很客观的一般来说我们当然是添加能大幅度提高伤害的**管说道什么**管的伤害最高 那当然是火箭炮了 于是我们把gd_weap_rocket_launcher.barrel.barrel2_hyperion_nidhogg 添加进这一行 有人问我为什么不用更强的gd_weap_rocket_launcher.barrel.barrel4_torgue_redemption 我不是说了吗 所有属性都继承 所以这个4号特殊**管 打出一发**要消耗4倍的弹** 所以嘛。难道这样就到头了吗?不 告诉大家一个秘密其实属性acc这一行也可以用任何部件来替换 所以我们就。等等这一行和上面不太相同的地方在于 除了会继承所有属性以外 还会继承该部件的物理属性什么叫物理属性 解释起来很麻烦 不如大家做个尝试 把acc和上面一样也换成 gd_weap_rocket_launcher.barrel.barrel2_hyperion_nidhogg 进入游戏后开**看看效果 咦 射出来的怎么不是**而是。火箭炮明白了吧 所以这一栏不推荐使用火箭炮的部件 大家找个强力点的射**的**管安装上去吧~这里就用 gd_weap_sniper_rifle_semiauto.barrel.barrel1_dahl_penetrator好了保存之后再进游戏 怎么样 **械的属性是不是吓你一大跳呢?那么大家再试试把**管换成别的效果呢?本阶段作业:相信大家练习了半天应该悟出点什么了 我就不布置作业了 大家自由发挥吧注意在这一阶段:所有**的部件都是可以正常显示的
    最终阶段:地狱、这就是地狱 坠入之后就再也会不来了 hellfire级那么我们进入最后一个阶段既然到了地狱 那我就在告诉大家一个秘密 其实 **械的前6个可见部件也是可以用任何部件代替的他们和未知用途一样 继承所有属性并且继承同类型部件的物理属性这下除了**管和**身 我们又多出4个地方可以装东西这下大家可以自由发挥了吧~只是这样做有一个很严重的后果**械因为部件不匹配所以无法在游戏中正常显示 所以你在游戏中可能是拿着一团空气在射击 不过既然都到地狱了 还在乎长相吗?这一阶段的组合其实是非常非常多的 老是说我也没有完全尝试过所有组合那么大家积累自己的经验和想象力 组合出自己心中的hellfire吧那么今天的课程到此。咦?等等为什么配件一摸一样的**性能却不一样呢?啊 这里就要说到本文开头的**械(等级/品质)属性了 k大的修改器并不能修改**械的品质(1~5 五个等级 决定了**械的全面属性和装备需要的等级 越高品质越好需要的等级也越高)所以我们需要老外做的修改器来修改这个数值 修改器我已经放在最下面下载了 大家尽情使用吧。各厂商的性能说明吧:tediore的**便宜轻巧,上弹速度快 ss的****容量大些 torgue的**伤害射速后坐力都不错 jakobs的**威力最大 atlas综合性能不错,只能这么说,我从他的话里面得不出什么准确的结论 hyperion的**准确度最高 tediore的**便宜 vladof的**射速快 dahl的**后坐力小 maliwan的**元素几率高(要是**无元素,不要用这个厂的材料)
    英文的也就那几个键看不懂吧 就算是中文的 部件的显示也是一样的那我稍稍翻译下好了file文档
    s**e保存
    swap part交换部件
    duplicate item 复制一把一样的**到你的包里
    export item导出物品
    import item导入物品
    s**e changes保存修改
    show part **r显示部件信息(没什么用。...

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