为什么现在有些人宁愿待在家里面,也不愿出去旅游?

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今晚红烧肉 今晚红烧肉
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  • 草莓味的牛油果 草莓味的牛油果

    游戏难度要**思做很难取巧,而且暗黑3在发售前最后2年改动非常大,根本来不及做什么像样的调整,加上星际2的教训,它已经不敢搞什么创新了,只能抱着暗黑2的一些老东西不放。所以,它用了加难度最简单的办法,让怪具有farm**的能力,加上必须联网导致的各种延迟,这种快节奏的东西,别说红色ping了,一般像dh这种职业300ping和100ping是两种玩法…
    装备问题呢,为了现金拍卖所能够多挣钱,它自然要把好东西的掉落弄低,这样才能搞活拍卖行,让他赚差价,blz这次搞现金拍卖所可不是为了让**挣钱,真正的目的白痴都知道就是为了自己荷包。它知道这次游戏会借着以前的名气卖得很好,知道**量会很大,知道联网会带来的种种问题(拿小怪妙人来说,如果靠ai加难度,而ai这次是存在服务器里的,服务器压力会超大,延迟会更高,暴雪在服务器的投入自然也会加大,为了省钱省心直接给了各种能秒**的能力)。暴雪已经不是以前创新的暴雪了,现在的暴雪就是一个保守的纯粹的商人。其实暴雪一直如此,搞个充满bug的游戏卖给**,让你自掏腰包花时间给他搞debug,然后根据你反映他淡定地搞所谓的平衡,其实就是发补丁完善游戏,看看魔兽3,看看wow的每次新版本发售后的大量小补丁,再看较近的星际2和暗黑3一些好气又好笑的bug。不过呢,以前的暴雪至少能保证自己的游戏在某一方面具有划时代的东西,魔兽争霸的英雄系统,暗黑1的随机地下城,暗黑2的掉落系统等,这次暗黑3、再早点的星际2,谁能说出有什么超越这个年份的东西么?别说超越了,就是拔尖的东西都很举出例子,这次倒是抄了棒子网游的一些东西。(ps:魔兽世界一开始是所有人向它学习,最近2年开始有抄其他网游的影子了)

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