矛盾大对决的对决企划

《矛盾大对决》

天青 天青
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  • 温柔岁月 温柔岁月

    不谈太多游戏内容避免剧透,只说说这代的特点。曾几何时,刺客信条还是文艺复兴中意大利的优雅情调,老色鬼在街上肆无忌惮地和罗马的交际花**:或是北美荒原上雪野狂奔千里走单骑,康dajkfhiua手中落樱神斧收割下一条条英军性命;又或者是**海上竖桅扬帆劈风斩浪,爷爷和黑胡子唱起胜利船歌,而今这些都已不复存在,这就是颠覆了前三系列,弘扬了狂战士精神的刺客信条奥德赛。这一次刺客的先祖已然追溯到公元前431年的古希腊,也正是是伯罗奔尼撒战争伊始,在**城郊的祭坛上,阿利克西欧斯(或卡珊德拉)目视着自己的血胞在父亲的授意下被祭祀扔向万丈深渊,这时你为了解救自己的胞亲,毅然奋不顾身地冲向祭祀救下自己的胞亲,自己却坠入了无尽的深渊,一段弃子逆袭,名垂青史的伟大旅程就此开始。从《起源》开始,刺客信条就开始向转型为魂类arpg而努力,到奥德赛终于修成正果。为了跳出育碧自古死女主的优良传统,育碧从枭雄开始启用了双主角策略并在奥德赛这一作发扬光大。当然,男女主角又是龙凤胎(为什么要用又字呢),不过这次的女主卡珊德拉貌美耐看,男主阿里克希欧斯也颇为帅气英俊,一反阿育之前对角色缺陷美的设定。看得出,育碧这作还原了对剧情的追求,通过对话选择让游戏拓展了更多可玩性和别样的丰富结局,角色塑造也更为立体,让主角更像一个有血有肉的人而非圣者。在商业游戏中,这种硕果仅存的性情元素难能可贵,但仍旧逃脱不了每作必杀爹或者杀师父的设定桎梏。游戏**方面,又双叒是育碧的公式化沙盒,这种所谓的沙盒本质上仍旧是一种被动的线**,实际自由度屈指可数。这一点在等级压制的存在下更是成为游戏最大的短板,让操作流**又恨又爱,让抖m**欣喜若狂。至于育碧游戏最为人称道的bug体质在这一作并没有泛滥,甚至游戏推进还有些小流畅?而育碧的当家本领—美术和场景还原还是熟悉的味道,之前口口声声“只是个起源的大dlc,肯定不会买的”,现在还不是真香的大口称赞着“育碧希腊十日游真的超美,我超喜欢在希腊的,在希腊比在埃及好多了”。尽管奥德赛的首周销量再次创下系列记录,印证了从前作起源所做的向rpg转型取得了成功,但不容忽视的是育碧在游戏设计上越来越保守和单一。无论孤岛惊魂系列、刺客信条系列还是看门狗系列,育碧已经习惯了套用公式沙盒来进行游戏制作。这某种程度上保证了游戏的质量,也保证了商业利益的最大化但仍然无法掩饰和弥补游戏后期枯燥乏味的问题,也注定了不可能成为真正的神作。当然,瑕不掩瑜的刺客信条奥德赛仍是一款合格的3a大作,摒弃了年货的陋习,育碧有更多的时间雕琢每一部作品。尽管与前作起源有着太多太多相似的痕迹,但**的评价已经证明,刺客信条,还是熟悉的味道,它或许不会让你惊艳,但总会让你怀念和称道。作者:破哲号
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