刀塔传奇月亮女神值得培养吗 月亮女神强度解析

刀塔传奇月亮女神值得培养吗

木子园园 木子园园
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  • 花先生 花先生

    去年开始,手**业开始一鸣惊人,而手**业的利润则更是**。前不久,国外某媒体曝出《智龙迷城》2013年收入约17亿美元,而国内**喜爱的coc 和candy rush也将近10亿美元。再联系到年初火爆全球的《flappy bird》日入账5万美金的消息,这些数据简直让外行人匪夷所思,如此暴利,到底手游是如何赚钱的?靠什么盈利?1、下载收费**。该**主要针对苹果ios系统**。众所周知,苹果appstore的榜单有付费榜与免费榜,而付费榜上的游戏就是采用了这种下载收费的**。例如现在**区游戏榜top1的《雷电3d:金属狂啸》,**想要下载游戏,需要付费6元人民币。此类游戏一般为游戏一线大厂做所的精品游戏,无论画面、游戏玩法、还是音乐都非常的不错,可以带给**非常棒的游戏体验。**付费以后就可以痛快淋漓的玩耍,一般没有广告或者内置收费的项目。2、内容收费**
    内容收费**是一些免费精品游戏的盈利策略,某些实力强劲的游戏团队由于没有一线游戏厂商的名气,所以采用了免费下载的**,但里面只有部分关卡是可以唱完的,如果想要打通关,就必须花钱解锁后面的关卡,就像超市里,顾客试吃一些零食,觉得好吃,再购买是一个道理。比如说深受女孩子喜爱的《暖暖环游世界.新篇章》,新开一个免费版,**只能玩前面很少的内容,想要体验更多的内容,不好意思,你得花钱了。3、增值服务**
    增值服务收费**同样是app免费,甚至是所有的内容都对**开放,但想要在游戏里面获得更大的**,那就是需要花钱了,虽然是免费游戏,但相对来说比付费**要挣钱的多,因为前者最多可以算是卖产品,一锤子买卖,就算你卖1000那你也只能卖一次;而增值服务**则是卖服务了,服务肯定是无价的,由其是深谙此道的国产游戏厂家,你花一块钱,我给你提供1块钱的服务,你花1万块钱,我可以让你享受到1万块钱的服务,而且收费的项目五花八门,具体可以参考qq各种会员特权,也许游戏中你想要把自己的某件装备升级到max 就得花费上万元,也许你买一把神级武器就是几千块,如果你玩过国内的卡牌游戏,那么我相信你对此不会陌生。当然了不能因为这个就说商家无良,因为你完全可以不买。举个《全民飞机大战》为列子,新型飞机,各种复活道具,**水这些都需要花g买,而g币**可以花费时间精力自己去挣,但你若想要走捷径,一个**支付全部都可以解决。在增值服务**的游戏中,只要你舍得花钱,什么都不是问题。在文章开头提到的那些上亿美金的游戏全部采用了这类盈利**。4、广告推广**
    广告推广**针对于一些质量粗糙的小游戏,主要靠游戏植入广告流量来赚取广告费,**打开游戏,游戏的下面有一个滚动的广告条,在**游戏时间内,广告栏每条一次,游戏开发者可以获得几美分的利润。鱼龙混杂的游戏app市场上大部分免费游戏都采用了此类**。而这类app多为初级的菜鸟游戏设计团队或者能力不强的独立游戏开发者开发的。前文还提到的火爆全球的《flappy bird》就是采取了广告收费**的游戏,这类游戏的特点就是玩法简单,制作简单的休闲娱乐小游戏。其中以单机为主,面对的也是小白级的**。广告墙的收入相对于前面的增值服务**,利润几乎可以忽略,在手游的四类盈利**中属于最差的,别看flappy bird挣钱,这个是万中无一的异类,普遍市场而言,这类游戏在其生命周期内(手游的生命周期非常短,一般情况下,也就6个月,大掌门、coc 智龙迷城这样2年了依旧火爆的凤毛麟角)能挣到flappy bird一天的利润就算特备能吸金的了。5、开发游戏衍生品**
    相对而言,想要采用手游衍生品**盈利,游戏的品牌必须具备国际级的名气。如《愤怒的小鸟》、《我叫mt》,只有当一个游戏产生广泛的认知了,才具备实施这种盈利**的可能性。据小编所知,在flappy bird火爆全球的初期,曾有多家厂商找其制作者打算注册flappy bird商标,准备研发期线下衍生品系列。而《愤怒的小鸟》公司也在开始拍摄怒鸟主题的电影、打造怒鸟主题的主题乐园,这些也是游戏衍生品盈利**的代表。但总的来说,现阶段所谓的手游暴利仅限于第三条增值服务**。也许以后手**业成熟了,越来越多类似怒鸟的品牌诞生后,衍生品盈利**会多起来。

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