微信被拉黑,和平精英会还会有好友吗?

和平

蔚蓝 蔚蓝
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    我们先按照英雄位置逐个盘点一下,注意,这只是1vs1时的“克制”与“反克制”,文末我们会举例说明如何通过阵容来对婉儿进行克制。(辅助、坦克位置不做深入探究)
    射手位:12名
    鲁班:没机会,闪现只能迁土堆
    后羿:没机会,闪现只能迁土堆two
    虞姬:19开,婉儿二技能二段突进可以大招踩断,伤害打不满有机会反杀
    狄仁杰:19开,婉儿二技能二段突进可黄牌打断,伤害打不满有机会反杀
    马克波罗:28开,有晕眩37开,晕眩断婉儿突进,有机会反杀
    孙尚香:不带闪现没机会,带闪现28开
    李元芳:不带闪现,28开(碰见不开头像锁定的),19开(开头像锁定的)。带闪现的,37开(不开头锁),28开(开头锁)
    成吉思汗:可以与鲁班、后羿凑个“桃园三人堆”
    伽罗:在“三人堆”边上在挖个小坑
    黄忠:在挖个大的…
    百里守约:28开,有一定机会靠隐藏视野活命
    公孙离:不详,看操作,阿离的二技能可以挡掉婉儿大招的部分伤害,高阶婉儿不会着急直接上去大,双方看谁博弈的更好。附:ad在被婉儿大时利用视野机制让婉儿一段时间丢失视野,大招打不满,有机会反杀
    刺客位:9名
    娜可露露:55开,互有机会,小鸟先手,一套可秒,没秒掉,婉儿213333可反杀
    猴子:55开,同上,看操作
    百里玄策:55开,同上,看谁先手,被先手没闪现基本要凉,有闪现,拉开身位可反打
    橘右京:64开,橘子容易断掉婉儿的大,前期大多数的橘子会出**,打起来不是很舒服
    云中君:46开,不是很怕“流血”的机制,婉儿的笔势可以回血,尤其是在云中君削弱的情况下
    阿珂:55开,看操作,要点是“敌不大,我不大,敌若大,我必大”
    韩信:55开,看操作
    元歌:55开,看操作
    李白:55开,看操作
    兰陵王:73开,看操作,但还是很难受,兰陵手速快的话,婉儿没有213333反打的机会。附:兰陵对婉儿的压制效果很好
    法师位:22名
    甄姬:28开,一级清线弹弹乐有优势,出金身后越塔强杀有一定风险
    妲己:19开,真能拖到大后期有机会,但基本拖不到
    安琪拉:28开,前期一技能可以多消耗婉儿,大招护盾会带来一定不确定性
    小乔:37开,二技能二段突进吹起来婉儿就基本要凉,手速快,不给小乔反应时间,小乔凉
    昭君:46开,二技能同小乔同理,但大招配合被动护盾+减速太烦,即使杀掉昭君,也可能残血被她的队友收割
    诸葛亮:55开,前期诸葛会小难受一点,后期有金身后反秀空间更大
    米莱狄:37开,还是手速的问题,不要犹豫,直接**快速打出去,中间顿的话容易被米莱狄的大招打断
    貂蝉:55开,看操作
    干将:46开,看操作
    墨子:55开,二技能控制会让婉儿有些许小难受,被动的护盾以及大招对婉儿都有一定的克制效果
    张良:55开,婉儿其实并不很怕张良,21消耗就好,但你非要越塔杀那就另说了
    嫦娥:55开,娥仔的蓝量足以抵挡婉儿的一套满额伤害,瞅准婉儿二技能二段突进的间隙放一技能,可完成反杀
    司马懿:46开,四级前对线很重要,若司马懿出门学2,一定要借机多消耗。嬴政:没机会,闪现迁土堆
    高渐离:37开,金身,大招,有一定反打机会
    周瑜:37开,前期会被周瑜消耗,但四级就可以主动找机会击杀他了
    火舞:55开,看操作,前期会比火舞有优势,中后期火舞更占便宜
    女娲:没机会,闪现迁土堆two
    武则天:28开,婉儿二段突进一瞬间用二技能弹开,接大,有机会反杀
    **猫:37开,四级之前有机会压制婉儿的血线和经济,四级之后逐渐陷入劣势
    弈星:37开,弈星自带**给婉儿前期越塔强杀他时带来了不确定性
    杨玉环:55开,大家都觉得玉环大招不可选中比较克制婉儿,但婉儿的大招也是不可选中啊,玉环前期孱弱的清线能力一直为人诟病,想要反杀婉儿主要就是双方大招的博弈,比的是到底谁冷静?能在不被对面“击杀”的情况下,尽量把伤害拉满,最后放大
    附:(法师位置真的没有对婉儿太克制的英雄,大家一直觉得张良、贵妃克制婉儿,是因为大多数婉儿的**都有一颗想秀的心,都想强行甚至越塔击杀对面的英雄单位,这时候就正中了“张良”、“贵妃”这些“反手”能力非常强的英雄的下怀。但大家别忘了,主动权是始终在婉儿的手里的,婉儿只要不上头,21消耗,对面就没有反手的机会。战士位:18名
    凯:64开,凯的大招格挡的伤害太高了,后期有**的情况下,一套打不死,凯反手一个21就沙扬娜拉了
    典韦:55开,典韦一般都没有格子去补魔女,也还是要看伤害拉没拉满、**、复活甲这些细节。双方都有复活甲的情况下,婉儿一般要跪,即使大招打出典韦的“复活甲”,典韦换**后,起身一套“12a”立马带走,婉儿的复活甲没办法拖到她第二个大招的技能cd
    庄周:37开,庄周这种不带控制的战士是婉儿最喜欢的类型,可以233头像锁定aa、2133a、大招上天把一套伤害完全打满,而不用担心技能有被打断的风险
    亚瑟:64开,其实“大宝剑”还蛮克制婉儿的,如果你是抢中帮助队友抓边还好,如果是1vs1,你最好是21333用最基础的连招刷到第四段,亚瑟来进攻,在放大,如果你233,还想顿一下1333,几乎必被大宝剑沉默到,后面就只能原地等死了。吕布:46开,吕布前期二技能的护盾比较高,必须一套拉满才能带走,技巧是,可以233点头像,骗出吕布大招后,在1333突进收割
    夏侯惇:46开,夏侯惇的坦度前期甚至比吕布还高,我测试过,没改版之前的婉儿,前期233a2133a上天一套打满可以击杀,改版之后应该是杀不掉了。钟无艳:55开,打钟无艳还是以消耗血线为主最好,或者队友已经在边路把她的血线压低,我们在进场收割
    宫本:55开,同上,宫本的大招有击飞的效果,如果1vs1,婉儿很容易被击飞断掉大招。程咬金:46开,这个真的很难以这种维度去评测,老金是有战略意义的英雄,但三个技能同庄周一样都没有控制,婉儿可以把伤害拉满,后期魔抗+大招满cd的情况下,婉儿就不太好针对金金了。曹操:55开,同老金
    芈月:55开,高阶芈月与高阶婉儿1vs1,同与贵妃对线差不多,都是比谁先忍不住放大招,这方面贵妃与芈月甚至有一点小优势,毕竟婉儿的大招前四段打出去之后,3秒后都必须上天,如果不够斩杀对面,就必须拉开身位,贵妃和芈月没有这种顾虑。李信:46开,同婉儿打庄周、老金一样,李信也没有控制,但1、3技能20%的免伤,1闪的超长位移能力,会给前期的作战带来变数。孙策:55开、参见宫本、钟无艳,最好是队友消耗,我们收割,否则一技能的控制和晕眩都会给婉儿的进场带来风险
    杨戬:55开,同上,婉儿的二段突进会被杨戬的二技能定住,具体情况还要针对当时的对线环境分析,比如这波杨戬有大,附近我方兵线足够多,那很有可能,杨戬能够把血线吸起来,要看对局具体分析。关羽:55开,看谁先手,二爷如果先手(仅限于高阶关羽),那婉儿可能连21333的机会都没有了,2刚放出来,就被推断了,婉儿如果先手,二爷同样只有逃跑的份(注意,只限于双方操作水平对等)
    花木兰:55开,同孙策
    达摩:55开,同孙策
    狂铁:46开,狂铁大招的护盾太高了,婉儿常规连招一定是不足以击杀狂铁的,但如果想要把伤害拉满,开头像锁定去漂移,又很容易被狂铁的二技能击飞
    附:与战士的1vs1在实际比赛中,并不太具有参考价值,因为很少有婉儿1vs1战士的这种情况,在后期对面战士魔抗都堆起来的情况下,婉儿是不会选择去边带的。从王者营地7月22日最新公布的数据看,婉儿依然是ban率最高的英雄。在kpl最近的冠军杯赛事中,婉儿的禁用率达到了36.7%,选用率21.1%,胜率更是达到了恐怖的**.6%。数据来源:玩加电竞
    我们从有婉儿出场的23场比赛中摘出有“kpl内战”的场次(毕竟与国外选手的场次不太有参考价值),共7场。这七场比赛的bp如下:
    edg.m vs qg
    estar vs rw侠
    hero vs rng.m
    rng.m vs rw侠
    rng.m vs rw侠
    hero vs rw侠
    estar vs hero
    在这7场比赛中,婉儿有6场是在bp首轮的3号位选出的,余下一场是在bp次轮的1号位选出的。也就是说婉儿的优先级还没有到非ban必选的程度,但她的强度又足够高,所以最好是等对面1、2手的选人暴露一定的战术意图后,我们在选择“婉儿”去counter,实际的情况是在这七场比赛中,在明确知道对方中单是“婉儿”的情况下,有五场比赛kpl给出的应对策略是“不选射手”(edg.m同qg的比赛—婉儿是作为反手去counter孙尚香的,所以严格说来也不应该计入统计)。并且七场比赛中全部ban掉了盾山(刨去盾山已经在前面场次使用过的记录)盾山“2闪”以及“分割战场”的能力是一方面(2019年春季赛bp率第一的英雄),但也从另一个侧面说明了盾山对婉儿的克制。盾山是应对婉儿非常不错的选择
    在estar对阵rw侠的比赛中,alan在婉儿233133的一瞬间用一技能打断了进场的y.guo,好在y.guo足够冷静,位移上天脱离了防御塔的攻击范围。婉儿通常都会出cd鞋,在遇到控制性技能时,比如“张飞的大招”,“项羽的一技能”,会有一段时间被控在原
    残血的dnan面对rngm的gank,在婉儿刷技能时选择了反向闪现,这波虽然没有活下来,但换掉了暴风锐的一个闪现。在面对婉儿的gank时,常规婉儿的思维都是233之后133向前滑,这时反向闪现,婉儿只能追着一技能轨迹去刷大,否则就会断大,这样她的伤害就会打不满。在面对mojo的婉儿时,koko的张飞选择了先升级“神隐斗篷”,配合边路项羽的“双魔女”,加上张飞自身二技能的护盾,婉儿在没出法穿杖之前根本打不动
    尽早的做出魔女,在团战中对婉儿会有非常好的克制效果
    在争夺黑暗暴君的一波团战中,y.guo在敌方一波技能交完之后,选择了进场,但被拍马赶到的赵云一个大断掉了大招
    即使没被赵云大到,婉儿大招的伤害也被均摊掉了,不足以换掉火舞
    总结一下克制婉儿的小技巧吧:
    1.在阵容的选择上,选择带控制的英雄,张良、橘子、赵云、张飞…都是不错的选择。杨玉环和兰陵王对婉儿有一定的克制效果,但考虑到两者自身的英雄短板(杨前期孱弱的清线能力,兰陵被鬼谷子,守约counter关系),不建议大家先选。可视对方阵容而定。2.盾山非常counter婉儿,考虑到路人局盾山不高的bp率,用盾山克制婉儿是非常不错的选择。3.尽早的补出魔女斗篷,千穿万穿,魔女必须穿。4.走位的细节,包括反向闪现,进草丛让敌方丢失视野,关键的时候可以救你的命。5.尽量不要选择“射手”,婉儿对射手非常counter,选择射手很容易在前期就陷入被动。最后再说一点,从kpl的胜率和bp率,我们也能看出婉儿的强度了,尤其是在优势局,这个英雄滚雪球带节奏的能力实在太可怕了,所以如果不行,还是ban掉吧。学学穆里尼奥,“ban掉婉儿不丢人,掉分丢人”。

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