ap爱彼皇家橡树15703手表正面的螺丝要怎么拿下来,我已经无损拆下背面对应的那个螺丝正面的却拿不

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  • 死神爱吃红苹果 死神爱吃红苹果

    有时看到其他新手反覆的询问修改基础问题(例如某数值怎么改 怎么添加装备),或是觉得看到一堆编码就头昏眼花,畏惧手动修改会造成执行错误无法游戏,所以干脆把自己同样是新手经验分享给大家
    首先以我自改的超阳春的武器:诸葛连**来作编码的范例:
    装备的参数的路径在:自己安装的路径\mount&blade warband\modules\native\item_kinds1.txt
    记得之前有位大大发过装备参数的说明图,不过仍有些解说不够具体,所以我重新介绍一下装备在item_kinds1中的编码含义。itm_chu-ke_nu chu-ke_nu light_cros**ow 1 cros**ow_b 0 ** ** 300 131082 4.500000 100 0 0 50 8 0 40 50 0 10 275 0
    0
    0
    黑色的itm_chu-ke_nu:装备在系统中的名称,如果你要添加或修改装备汉化的名称,就要以此名称搜寻或添加(注1)。深红色的chu-ke_nu:装备在游戏中的英文名称,如果你没有在item_kinds中添加汉化名称,那就会看到这个名字。红色的light_cros**ow 1:装备的贴图名称,装备表面的贴图会以此名称在textures中搜寻.dds的材质。绿色的cros**ow_b 0:装备的骨架名称,装备表面的贴图会以此名称在commonres或resource中搜寻.brf的模型。(注1)名称汉化的路径在:自己安装的路径\mount&blade warband\modules\native\cn_s\item_kinds
    如果中间还有第五个装备名称,那就是该武器的刀鞘模型的名称。蓝色的**:原本以为是装备在商店的出现机率,但几次测试后才发现应该是装备的动作**,例如改成**就是巨型骑**有冲锋动作,而且马上马下都只能直刺的动作。紫色的**:装备的悬挂方式(背挂,腰挂,小刀,盾牌,防具的四个位置,马匹位置等)与特殊属性(对盾加成,可突破防御,非平衡等)和动作类型。浅绿色的300 131082 4.500000 100四个数值:依序为装备价格,未知数值(不建议更动),装备重量,未知数值(目前看到的都是100)
    橙色的0 0 0 8四个数值:依序为对头部,身体,腿部的防御力(防具用数值),但是腿部防御力同时也代表弓&**&火**射的击精准度,系统似乎把0默认成精度99,若是想降低精准度的话,就从改成1~98中自己想要数字吧,第四个则是对于力量或技能的需求值,弓类武器的需求是强弓技能等级,投掷类武器需求为强掷技能等级,其他武器&防具则是力量需求。深紫色的0 40 50 0 四个数值:依序为未知数值(那张参数图中解释为耐久度,可是实际上耐久度在其他位址),攻击速度,射击武器的抛物线射程(越高就可飞越远才开始落下),近战武器的攻击距离(不建议改太高,距离太长很容易被同伴或其他障碍物卡到)。灰色的10 275 0三个数值:10是弹**量,用在箭矢&投掷武器上时就是弹**量,用在**或火**系武器则是影响一次装弹的数量,但我目前自行测试的连**虽然数值改成10,但是一次只能**却要消耗10支**矢,还不清楚要怎么解决这种状况,此外若想玩不须装弹的变态武器,只要把这个数值改到五六千就可以了。275是刺击类动作的攻击力,超过512时就会变成刺击的钝器攻击力,不能刺的武器(如**)就会是0。0是挥砍类动作的攻击力,超过512时就会变成挥砍的钝器攻击力,不能挥砍的武器(如巨型骑**)就会是0。此外,如果是盾牌类的装备,那刺击攻击力的编码就等于耐久值,挥砍攻击力的编码就等于抗击力。补充攻击力规律:0~255是武器投掷时的刺击或钝器伤害的攻击力,256~511是刺击或挥砍伤害的攻击力,512~768是钝器伤害的攻击力。最后追加说明,在装备编码下面红色1的这个地方,大多数装备都是0,可是某些具有特殊效果的装备(例如火**,纹章铠甲&盾牌),则会变成1,然后在下一行又多了一串数据(蓝色那一串):下面以燧石发火毛瑟**举例
    itm_charleville charleville pn_tex_firearms_frenchinfantrymusket 1 charleville 0 ** **** 600 0 3.500000 100 0 0 80 0 0 100 80 0 1 356 0
    0
    1
    51.000000 4 600 1 **** 720 2 1 27 721 2 1 36 19** 3 **** 1 15
    从0变成1应该是代表开启特殊效果,而根据我自己测试的结果,火**的硝烟和**声是由这一串数具掌控的,如果数据错误的话,可能会造成开**时出现武器挥砍的声音,或硝烟出现在奇怪的地方等问题,上面连结中原作者提供的参数就发上了这种情况,我后来拿了原版燧石发火手**的数覆盖才解决了问题。

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