手机是小米手机红米note增强版,我现在的手机系统是miui6开发版5.4.24,安卓4.4.4,

miui6

dramal dramal
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  • 噗噗 噗噗

    络子的评价就是—情怀不错,但“古典rpg”风潮并未复苏。欧美old school游戏,本身就是70-90年代桌游热的延续,在电子游戏不发达的时代,欧美**们沉迷于用纸笔在桌上“跑团”,自己写故事,写人物卡,进行冒险。与其说old school游戏特点就是开放度高,更不如说其实老式“开放世界”本身就来自dnd和一干桌游的特色。丰富的扮演体验,复杂繁多的职业和装备系统,以及麻烦却有乐趣的故事,在这些方面,桌面rpg和早期电子rpg是一脉相承的。而现在,old school游戏和dnd游戏已经彻底衰落了。《无冬之夜2》风光不再,此后再无dnd电子游戏神作,正是因为卡在了“次世代”的门口上。试问一个从没跑过团的**,看到这张图右边那个职业表,会晕成什么样子?事实上,dnd,特别是3版,光靠cr(怪物挑战等级)进行难度控制是很难的,要么像《幽城魔影》一样“不保证所有build可以通关(会玩玩不会滚)”,要么就是为了照顾劣势滥弱**而导致“经典”怪都不敢多放,这自然很难满足吃惯“山珍海味”的新**的胃口。这就导致在“发达”的游戏市场中,面对着大量专门为电子游戏量身定做的系统(暗黑破坏神,上古卷轴等),old school**并没过多的竞争力。对于“简单**”惯了的**而言,复杂的系统和欠缺打击感反而是拖累。《辐射:新维加斯》确实是做到了有机结合现代游戏特点和old school的亮点,但bethesda却不买账,《辐射4》更加延续着《辐射3》的风格,一路轻快**到底了。而就《永恒之柱》而言,至少在络子接触过的西方**群体里,大部分都是30岁以上的**在讨论这个游戏,而在国内圈子里,《永恒之柱》**群体和跑团众有着极高的交集。《永恒之柱》系列,以及《神界:原罪》的“大火”,正是因为在这个“细分市场”里,游戏已经太少了,大厂商都不做old school游戏,老**还在友善之臂里和塔尼辛谈笑风生,突然有个小公司捡起这份情怀(以及细分市场),就引起了一阵感动。但是络子还是比较悲观的认为—就这几款“历久弥新”的作品的表现,以及现在只有小厂商在做这个系列,远远不能说明old school风格游戏正在复苏。例如《神界:原罪》来说,《神界2:龙骑士传奇》作为3d的arpg游戏,因为种种质量不足的设定跌在二线,表现平平。然后larian在之后改做old school游戏,还把《神界》系列的主剧情丢了,怎么看都像是很无奈的样子—正面竞争不过大厂寡头,只好走“细分市场”卖情怀了。然而,尽管old school游戏的黄金时代早已经过去了,但这不意味着市场彻底凋零,依然有很大一部分**喜欢这类游戏的魅力,同样,steam带来的indie game热潮中,必然会涌现很多独具匠心的“古典游戏”,但“古典rpg”离重新成为游戏界的主流依然差的很远。

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