《大宅门》中为什么白景琦宁愿惹怒亲戚和杨九红,也要娶香秀?

joyce20200 joyce20200
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    现在的moba手游越来越多,同质化也越来越严重,很多厂家觊觎了moba手游这么一块肥肉,就连小米也做出了《小米超神》等一众手游试图分一然而也如大部分竞品一般,无法让人眼前一亮,就连《虚荣》也是简化了许多以求在手机端达到爽**。说起创新,《决战平安京》最近又站了出来,似乎对各位晴明sama宣告说:“让你们看看什么才是moba之魂!依托于《阴阳师》的人设和文化背景,《平安京》一股浓浓日系和风味道,但摩摩我刚进入游戏,被惊艳到的,却是游戏画面水准,讲真,这画面让人一本满足了。从进游戏开始说,清新的和风画面确实让人体验到了宣传时候的“唯美”,游戏的特效和建模设计的很漂亮。以《阴阳师》为背景着实让阴阳师**感到有些亲切,而且登陆七天就能获得茨木或者大天狗,看着自己曾经抽不到的式神就在面前,**终于也能玩个ssr了!玩了几局之后发现《平安京》相对于其他游戏有很多改动的地方,最大的一点要属平安京对地图的改动,首先地图变的更加具备端游moba游戏水准。《平安京》的地图是对称的,有着上单对上单、下路对线下路的特点。而石距和八岐大蛇。也就是俗称的大小龙都在河道的正中央,减少了红蓝方的“天生”差异,让对局更加的公平。此外,游戏的buff分为四种,分别会在双方野区的buff处随机刷新,增加了游戏的变数,套路更多,打野**的应变能力也更为重要了。训练**的加入,让**能更快熟悉各个式神,再也不用担心买来的式神只能放仓库里当仓管了。在试玩**中还为**提供了各种训练**,补兵不好的**可以专心练补刀,连招不熟悉的**也可以选择无冷却**快速上手连招。而其他问题,如小兵的强度变大了,不补兵收益减半,这点被许多**吐槽,虽然这叫还原moba游戏本质,但手游这样设计,是不是显得托节奏呢?《平安京》游戏内的式神的分工很明确,特点鲜明,让大家都能体会到游戏的乐趣所在。侍、巫、射、忍、守、祝,是目前游戏的式神分类。什么?说人话?就是坦克、法师、战士、刺客、adc、辅助这些。目前《平安京》有33位式神,每位式神保留了《阴阳师》的特点,并针对moba游戏的特性,进行了优化改进。《平安京》里不存在所谓的天赋符文,相对于传统moba手游,天赋、铭文之类的组合,往往令人头大,甚至有诸多不公平的rmb设定。玩《平安京》你不用那么麻烦了,阴阳术(天赋)简单升级就能轻松解锁,灵咒(召唤师技能)1级小号都可以全部使用,**自行搭配‘阴阳术’和‘灵咒’来展示对战思路,不用花大把时间去收集这些本来就属于**的“天赋”。这些一切的改动都让《平安京》增添了许多同类moba手游所没有的乐趣。比如,在对线的时候会更注重战术的变化,是补刀还是消耗,是推线还是控线?还是干脆来一波支援?这种变化很有趣。在团战的时候你会更加清晰自己的定位,知道怎么打好一场团战。总体而言,《决战!平安京》虽然整体节奏略慢,但战术可以打的更深,又加上阴阳师这个ip,配不错的画面效果,还是值得一玩,而且出生就能用全部灵咒(召唤师技能),这一点还是很走心的。“阅读原文”赶紧点击下载,畅玩去吧!

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