我的世界怎么让僵尸坐小鸡

我的世界怎么

微卡微 微卡微
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  • 理想 理想

    不太好,不建议入手。1、画面
    这一代画面相当的完美,如果说满分5星的话,我给7星,不但场景优美,人物造型看着都很顺眼。尤其是开局漂浮的石头迷宫,还有八卦莲花阵,皮影戏也很有民族艺术感。2、地图
    地图方面非常差,回到了八十年代一条路走到黑的老游戏上了,完全不打算跟国际上的各种成功知名游戏开放世界接轨。3、战斗
    a、总体来说相比前作的确是有点儿进步,如果再回到半回合制我**掉了。b、本座最大败笔之一就是人物移动,移动起来像乌龟一样的爬行,按住shift为“快爬键”,能爬行的更快一丁点儿,跳跃是直上直下的僵尸跳,连已经过时了的剑灵都比不上。魔幻风的rpg还是武侠为根基的,就要做出武侠的风范儿来。各种轻功水上漂,飞檐走壁**越户,从高处跳下来也能用轻功飘下来才叫痛快,不知道为啥要做成爬江湖。c、其中一部分怪物和boss的攻击前摇不明显,这是制作即时游戏缺乏经验的典型,像前阵出现的神作《塞尔达传说荒野之息》中的人马,都有明显的攻击前摇。举个例子我在和缙云打的时候前三次被完虐到**,后来记住他攻击顺序后又可以无伤过,这样游戏性就没有了。通过战场的临时判定而和boss一较高下才叫刺激的游戏体验。d、五行属性不完善。五行除了冰系以外其他全都是摆设。其实游戏的设计工作者只要稍微动动脑子就能做的很有玩儿点,比如五行能灵活切换,火系带有灼烧效果,打树精之类的皮糙肉厚的怪会非常简单,而用其他系打却打不出多少伤害。e、流派成型尴尬,没有特别明显的分类培养,技能乱七八糟的。向很多年前出的一款神作《上古卷轴5》制作游戏的人员思路非常清晰明快,技能分类有条有理清晰明快。而且高度自由。再回到本作,技能的拼凑感浓重,比如下方剑气流,我本以为能绕着boss远程耗血,结果依然要谨慎攒气才能放,我既然近身能干的过为啥要远程放剑气呢?最后一招大杀招穿星竟然是上边的速攻流技能,可速攻流明明就是在上方的,乱摆乱放。f、技能华而不实而且生硬,其实避免这种情况的方法有很多,如果技术没达到,可以把技能招式简单化,更强化组合性。4、家园系统
    首先古剑3能以家园为重点开发这款游戏的思路确实有想法,如果能开发好了,仅凭这个就能一跃成为国产单机的黑马。但这代家园系统完全没开发好。a、总的来说,这代的家园系统依然全都是装饰,除了个别几个建造什么都是没用的,造个花园没用,造个水车没用,造个房子没用,我期待的是造房子能住里边,睡觉有加成,床的品质决定主角睡觉给的加成品质。温泉能大家全都来一起泡,而不是给一群老鼠用。水车能磨面粉,或者发电,或者提供什么动力。加盖仓库能让存储物品的数量增多。可他什么都没有。生产的物品动不动就99个满了,要眯着眼睛翻好几大篇物品卖掉,这么累这么烦的设计如果我跳出来喊一句,设计的太合理了,会不会被人乱棍打啊?b、家园的生活生产设计混乱,游戏设计师仿佛完全没有思路。其实他只要稍微动动脑想想就有很多规划方式,比如家园分为3个区域,居住区生活、工业区制造研发、农业区耕种养殖。温泉用来恢复血量、床能恢复疲劳、厨房能制作美食恢复饥饿度、厕所能解决内急,随着游戏的进度和资源的收集,能制作更强大的美食、更豪华的温泉、更高级的厕所、更舒适的床,带来的属性加成也是更好的。c、人员配置操作麻烦,而且缺乏发展性。其实应该这么弄,制造研发区配备的人员可以长期驻守,而不是来回来去临时指派。员工取消等级制度取而代之的是工作技能的积累,可以通过工作缓慢增强技能,还能通过培训大幅加快技能增长,学习新的技能。不同的妖怪还会有不同的天赋,甚至稀有精英天赋。怪物之间会产生友情友情高了会产生结婚生孩子的行为。要给怪物安排自己的小房子。房子的舒适度越高,豪华度越高,怪物的心情越好,生产能力越强。d、农业区没有可玩儿性,耕种应该可以通过研究机关术,实现自动化、半自动化或者功能性提升。比如水车能自动灌溉,谷仓能增加粮食储备,研发矿车能让工人自动挖矿,研发新更陷阱的机关术,比如新的钻头,提升挖矿的量并增加新的稀有金属的采集。研究新的探险装备,能提高探险的生存能力,找到更好的宝藏等等。e、没有内政系统,应当能够捕获大妖,指派有能力的大妖为家园内政,比如总协调官,研究部主管,生产部主管等,提升部门能力和为部门增加新的功能。f、没有风险,应当让有些大妖会觊觎主角的家园,建立家园的军事指挥防御系统,设置将军、参谋、兵力配置等
    6、剧情
    我也是写过垃圾小说的,我懂编剧的思路,他是想写那种清淡无为的境界,突出人与人之间的真实情感。但正是写剧本的大忌,因为这种写作思路处理的好,可能就是真正的大作。可处理不好,会让整个故事情节干枯,人物塑造缺乏鲜活感。梦境这种老套的剧情虽然写烂了,但如果能从老套的剧情中写出一些更有生命力的东西也行,本作显然没有达到好的水准。什么都没有,没有轰轰烈烈的爱情,没有任何可以感染人的地方,从头到尾就是几个人凑一波刷刷副本就散伙了的感觉。我不是全盘否定,从孤立的角度看剧本的文笔还行,大部分言辞拿捏的恰到好处,故事中也有个别的耐人寻味,感动的地方,显然是有点儿写作功力的。但这远远不够,rpg游戏需要的不是普通作家,需要的是鬼才作家,只有够鬼,够辣才是一流剧本作家。总体评价:这就是一部电视剧,一部没有多少游戏性的游戏,可玩儿性乍一看很多,其实非常乏味,**在这过程中没有对剧情推进的期待感。当然可能低龄化的小朋友玩儿肯定感觉还是很好的。但rpg游戏面向的应该是中龄化。

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