《全金属狂潮》主要讲的是什么呀?

《全金属狂潮》

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  • 东区一匹狼 东区一匹狼

    背对怪物时奔跑+b翻滚有时候是扑倒。只有在遇到大型怪物近身,并且在跑动的时候才能作扑到动作,方法是同时按住摇杆(方向随意)和r键,然后在大型怪物近身时按下x,然后就能扑倒了。背对怪物跑加翻滚=飞扑。但是对于新手**来说,龙妈又是个坎,翻滚就可以了,两样都没有的在火龙升空咆哮时前扑,起来后在一次前扑。扩展资料
    游戏特色
    1、非常的多,主有采集、讨伐、捕获。游戏中无等级设定.全部依靠个人的技术和实力,就算穿戴最顶级的防具,在此游戏里也顶不住上位怪物的几次攻击。游戏的主题是接受各种各样的怪物讨伐任务,在讨伐怪物之后剥取各种怪物素材,然后制成各种强力的武器和漂亮的防具,这才是游戏本身的乐趣所在。2、同时,游戏极力展现真实的狩猎过程,不可能拿着一把大剑来一招百突烈,也不可能拎着把锤子来个二段跳,游戏的一切都是按照现实中的真人来设定招式。饿了要吃饭,冷了要喝热饮,太热了要喝冷饮,在黑暗的地方要拿火把(指mh3)人和怪物会睡觉,怪物在体力不支时也会捕食(指mh3),游戏的一切都散发着真实的感觉,体验在大自然中享受狩猎的乐趣。3、可以4个人联机,4个人一起做任务相信许多难的任务也变的容易了。游戏中支持立体环绕音效,游戏中许多场景都采用了真实录音,体现了各种场景的特色,在和巨大敌人战斗的时候,会给**一种压迫感。有的时候会有**的音乐**更能发挥出自己的实力,游戏中大以自然音乐为主题,更好的体现了怪物猎人那种粗犷的特色。4、这款游戏非常的耐玩,不过不足之处还是有的,比如在大地图分为一块一块的,频繁的切换场景使游戏的流畅感有所下降,不过既然是掌机游戏可以说继承了耐玩的几个特色:养成、收集、通信。特色系统
    1、生态系统:初代作品确立了大型和小型怪物的粗略分类,其中大型怪物有大怪鸟、毒怪鸟、沙龙王、水龙、雌火龙、雄火龙、一角龙、角龙、电龙、岩龙、铠龙、麒麟、老山龙和黑龙;不过细节考虑不周全:小型怪物会无限刷新,大型怪物尺寸固定且分类不细,怪物对不同属性伤害的耐性区别不大等等。2、战斗系统:本作有六种风格迥异的武器:大剑,片手剑,大锤,长**,轻**,重**;不过作为初代作品武器功能尚不完善,大剑不能蓄力,片手剑不能拔刀喝**,大锤没法晕怪等等。防具方面,激活技能只能靠固定装备;而且防具不能强化。3、任务系统:线下**只有下位难度,在线**有下位和上位两个难度。4、其它细节:只有在线**才能吃饭增长体力耐力上限;储存箱只能存放100种道具和64种装备。参考资料:百科-怪物猎人

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