为什么我把vr安装好了 选择了vr渲染器但是材质还是黑的而且特别卡

vr渲染器

夏日喜人 夏日喜人
回答
  • 米拉杰 米拉杰

    连招
    游戏开服这么久,越来越多老练的血河输出**已经完成了从叠**魂到无脑刺刺刺的转变。但通过几小时对木桩的测试发现,血河其实还有远超无脑刺刺刺的输出**。没错!那就是无脑刺扫扫!以下是我对几种常用**法的木桩输出测试,我自身刺和扫都是10级,挑6级,不开任何buff,对着武馆小哥打到50w伤害。刺刺刺
    刺扫扫
    挑扫扫
    由于我挑只有6级,所以这里整体伤害少了一些,即使挑的占比就6%,但根据每级及进阶增幅,整体也可以增幅2%左右,推测最终秒伤应该是6100-6200。五连扫
    扫刺刺
    可以看到,刺扫扫的输出要比刺刺刺高出30%,而挑扫扫和刺刺刺相当。总结
    简单总结下这5类pve常用**法的优劣。刺刺刺:无脑按一键(很大的优点,降低容错,降低衔接空隙),伤害允许距离长,伤害范围中等,伤害较高,但每段都会位移一大步,基本2轮就会从极限距离到boss贴身,需要边扫**边后退。刺扫扫:伤害允许范围短,伤害范围小,伤害最高,基本贴身。挑扫扫:伤害允许范围短,伤害范围大,伤害较高,群体aoe优秀,最主要是aoe的时候不会推怪!无锁**比较灵活,锁定**基本贴身。五连扫:叠2层**魂,伤害低。扫刺刺:原地不动,伤害低。那么,最初由于五连扫过低的秒伤,导致铁画银钩难登大雅之堂,那么现在又找出2个秒伤比之刺刺刺并不逊色的。铁画银钩是否可以一用了呢?然而这是不可能的。因为刺扫扫过高的秒伤,刺刺刺和挑扫扫反而成为了当初的五连扫,拖了后腿。实际上,铁画银钩施放动作耗时大概是0.8秒左右,我个人可以打出1w2左右的伤害,是比单刺扫扫要高的,然而其他2招叠**魂dps降太多了。而红莲咆哮戟整个施放过程需要2秒左右,在刺刺刺的秒伤下可以提升一定的dps,但到了刺扫扫的秒伤,即使三连斩+火焰全中,也是堪堪维持秒伤,实际上副本里很多时候三连斩没办法全中。能放红莲咆哮戟的时候一般也能无脑刺扫扫,所以真的无所谓了。能无脑刺扫扫就无脑刺扫扫,不能就刺刺刺,aoe挑扫扫,扫**记得叠,火**啥的cd到了就按,红莲咆哮戟想用就用,不想用的话就换个追当位移。题外话:其实从最远距离刺刺刺起手,利用刺刺刺的位移来衔接刺扫扫,打满刺扫扫的伤害,然后再衔接挑扫扫,最后铁画银钩,这一整流程个人感觉是非常舒服的,但是由于数值设计太傻,只能告辞了。武器
    这里主要是研究武器的刺和杆部件,也就是攻速与特效部分。目前60级紫,刺分有3种攻击特效:
    穆桂英:5%几率触发6秒6级急速效果。王彦章:8%几率附带6秒6级火攻击效果。姜维:高基础攻击。急速buff具体数值
    这个几率触发buff没有内置cd,可覆盖。实际测试下来,覆盖率勉强凑合,但攻速对基础**法的提升很明显。王彦章套8%几率下,用扫刺刺(8hit)木桩基本可保持80%覆盖。每hit后都会加个数字,大概220左右,同时触发让你的攻击音效消失的bug。这个伤害会随外功及元素伤增加而增加,即使触发后,扫刺刺依旧不比刺刺刺。杆部件的攻速(以紫色部件为例,每低一级别减少0.02攻速):
    穆桂英:1.08
    王彦章:0.98
    姜维:1.03
    由于血河目前的输出占比特性,攻速的优先级应该大于任何其他属性。所以武器套装我个人推荐以穆桂英为首,其次姜维,王彦章就凑合用吧,也许哪天来一个一套12hit的连招就翻身了。

类似问答
精品推荐

友情链接

友链互换QQ:

谷财 备案编号:蜀ICP备11019336号-3商务合作:235-677-2621

Copyright 2009-2020 Chengdu Sanzilewan Technology Co.,Ltd all rights reserve

抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活