中世纪时有领地的是不是都是贵族,换句话说只有贵族才能有领地,这里的贵族包括骑士

向阳 向阳
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  • 一朝入凡尘 一朝入凡尘

    首先,战士战撸居然打不过射手,比如:橘右京出门上路遇到狄仁杰,同样1级,人家就站那无脑扔**,这边橘子就成残血了,没有一丝胜算,确实感觉很不合理!(我玩了个假战士吧~)
    所以,仔细想想,我觉得《王者荣耀》中的各职业区分其实很模糊的,坦克出输出装就变成了战士,战士出纯输出就变成了刺客,刺客出全防御,居然也能肉到**…
    这种出什么装备,就能变成什么职业的设计,让许多**觉得很新奇,感觉游戏更开放了,但是缺点就是英雄越多越难平衡;根据其余大型网游的特点,坦克>战士>刺客>法师/射手>奶妈(辅助)>坦克,依次循环。这种职业压制才是合理的。所以,我个人觉得:《王者荣耀》中的射手和法师应该再增加一些攻击范围!让战士和坦克无法像刺客一样的突进到自己面前,而相对的削弱他们的爆发力,让他们主消耗,而不是一个控制就直接秒了,像刺客一样的爆发。而坦克职业应该削位移,增加防御,现在部分坦克脆成狗,射手点两下就残了。战士职业,应该是最全能的职业,技能cd方面应该集体下调,让这个职业玩起来更秀,但是每一套连招的伤害都不能过于**,保证一旦贴脸战撸可以吊打刺客和法师,但是耐久战撸却不能超越坦克。而由于法师和射手都增加了射程,所以刺客职业应该集体增加位移能力,起码都能像司马懿一样的飞来飞去。然后再增加瞬间爆发力,相对削弱技能cd,起码比战士cd要长。最后,所有辅助的生命值应该是最高的,比坦克还要高很多,但双防不能高,功能性方面回血加血都要提升。相对的削弱游戏中的装备吸血能力。以凸现这个职业的重要性。总得来说:我觉得游戏中的职业成长应该有各职业的特点,而不是玩了上万场了,连基础属性面板看都不用看,也照样可以磨上王者。

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