传奇里面 火龙教主在火龙地带的哪刷 刷教主的坐标是多少

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行知 行知
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  • 苦尽甘来 苦尽甘来

    虽然说流星蝴蝶剑从宣传的时候就一直标榜自己可能是史上最难的手游。但其实这只是游戏的宣传卖点而已,通过宣传难度,打造这款手游的特点:一剑入魂,真核动作。在现在的游戏里面,类似于动作游戏实在是太多了,在这么多类似的动作游戏里面,要找准一个营销的卖点,让自己的游戏能够在短时间内掀起更大的舆**势,必须就要找到自己游戏的独特卖点,流星蝴蝶剑手游找到的卖点就是,通过不断标榜难度来,提升自己的**,跟其他游戏拉开区别,达到硬核手游的定位。首先,流星蝴蝶剑起源于端游,在端游时代上这一款游戏就是重操作,难度比较高的一款端游。而流星蝴蝶剑的手游,通过切合这个卖点能够在原来的端游**里面迅速收获好感,回流之前端游流失的老用户,把这些**导入到手游里面去。因为像这些老用户最担心的就是手**植之后游戏变了味,失去了当年玩端游的感觉,所以通过这个定位,首先是要把端游的那一批忠实**给留住。其次就是在现在讲究轻松,讲究简单的游戏里面通过难度动作来标新立异,让大家很快就能记住这一款游戏。所以难度最高,只是宣传的口号。等到游戏真正首发之后,游戏的难度还是要跟广大的用户水平相匹配的。这款游戏在封测的期间玩过,的确是比较重操作,而且难度比普通的手游要稍微高一点,但是这个难度还处在可接受的范围内,只不过是在玩这款游戏时需要**更全神贯注的去玩。难度的设定还是属于那一种努努力还是能通过,实在不行多来几次也是能通过的难度。所以基本不用担心由于难度过高的问题,实在不行多玩几次,练练手感就行了。毕竟作为游戏的策划方也是希望这款游戏,门槛不要太高,才能尽可能的吸引用户来玩,如果因为难度过高,失去了一些小白用户,对游戏也是得不偿失的。

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