什么是天珠?有什么寓意?

绝望先生 绝望先生
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  • 小白不是鱼_白鱼 小白不是鱼_白鱼

    以下是boss战的几项自我约束:1.**等级比boss低或同级,不超过boss等级,避免等级压制;2.不吃料理,不使用回复道具(也没必要),灵**只吃游戏流程中获得的力量灵**;3.为了打出更高的观赏性,尽量不从头到尾只使用各角色好用的两三个技能,每个角色所有技能在视频中几乎都有展示到,除了渔夫的狂野表现和李狗蛋的窃盗**;4.一场boss战中途尽量不换人。这一作伊苏,亚特鲁并不强势,但也不至于弱,算平庸吧。综合来说伊苏8最强的可控角色是**哥—胡麦尔(ps4版会不会有修改目前不得而知,而且ps4版丹娜拥有3种形态,如果在现代也能变身的话估计不得了啊),攒sp快,攻击距离最远伤害也不弱,ex技能强无敌,大部分情况下实力碾压其他5人。再说一些游戏种没有提到的数据:1.此作的暴击伤害为120%~125%;2.相比同引擎的伊苏7和伊苏树海,伊苏8的瞬防效果有所修改,前两作的瞬防只能完全抵消当前受到的攻击,如果遇到持续伤害判定的攻击,是需要持续按防御来挡到攻击结束,否则会被后续的伤害判定击中扣血。而伊苏8的瞬防,在成功后的行动条内只使用普通攻击和ex技能是持续无敌的,但如果使用了sp技能,即使行动条未走完,无敌状态也会立即消失。所以,高难度打无伤,建议最佳输出时机选在瞬闪之后,瞬闪成功后的行动条内无论怎么玩都不会丢失无敌状态;3.本作虽然没有说明有伊苏树海那样的队伍能力设定存在,但个人经过实验后发现依然有的,毕竟相同引擎。而且队伍能力的具体设定与树海一样:出战队员里三个都是不同属性人员的话,增加稀有道具获得率,增加多少百分百就不好实验了,但你若自己去带三个不同属性去打水果,会发现复活类果的取得率高很多;出战队员中有两个同属性的人员,增加己方全体攻击伤害,所增加伤害的百分比在10%左右浮动。对了个人测试的数值为噩梦难度的数值,不清楚其他难度数值是否有变化。配件类
    鹫羽:瞬闪效果时间2倍,简直神器,第二部第三场迎击战后与多奇对话便能获得(如果错过这个机会,就要等到中期裁缝**那上架这个商品后才能买到)。只要能很好地把握瞬闪判定时机,你将拥有十分宽裕的安逸输出时间。虎爪:瞬防效果时间1.5倍。中期宝箱获得,不记得是哪个地区的宝箱了。由于瞬防的特殊性,对于打无伤的强迫症来说,这个装备不会经常使用。不过如果喜欢用高sp技能抗伤害跟敌人对**的**来说这也是一件神器,行动条内全程伤害增加20%~25%,累积下来的伤害值还是很可观的。流浪披风/勇士披风/名士披风:分别是随移动距离、击杀怪物数量、名声值上升,增强装备者的攻防。流浪和勇士增加的str及def上限都是100,名士披风双属性上限125,str影响所有伤害,也就是对平砍、技能和ex都有加成。前两个计算机制不记得了,名士披风增加的属性单项计算机制是名声值除以2。三种都可以从迎击战奖励中获得,之后也可以在裁缝店花材料制作(流浪和勇士明明是一样的属性加成,但勇士制作需要的材料多很多啊,费解)。狂战士面具:技能消耗sp变成2倍,伤害变为2.5倍,消耗很**,伤害更**,伤害加成比双属性披风高。注意,此装备效果不适用于ex技能和普通攻击,只能增加技能的伤害。贤者戒指:技能的sp消耗量降为1/2。在大石柱风穴的宝箱中获得,之后宪兵那商店也可以制作。节省sp消耗,就等于减少蓄力打sp的次数,增强dps能力。海洋宝戟:技能的sp消耗量降为1/2,str+40。贤者戒指的升级版,给莉歌塔师兄喂完全部24种鱼后获得,一个周目仅此一件。这是神器,坚定完毕。大地宝珠:全异常状态免疫/str·def+25。喂咪西吃过全部料理后的奖励,个人几乎没用过,不过免疫全部异常状态在打带异常攻击的怪和boss时还是有点用的。天空宝冠:已1血撑住/闪避率+30%。打完钢腕胎儿获得的装备,保命神器,受到致命伤害的时候只要你还有1hp以上的血,就能强制剩余1滴血来保命。不过如果只有1滴血时受到攻击还是会死的,如果习惯用这个,要多注意敌人的多段攻击。这个装备可以搭配吸血性装备来使用,保证生存率。古老封印指环:str·def+30/暴击率+30%。丹娜送豆子的定情信物(大误)→_→,堆暴击率的好选择。翡翠坠子:增加对龙种的伤害力,丹娜支线获得。对龙种造成的伤害为其他装备加成后计算出的伤害的2.5倍,龙种克星,只是太后期获得。**徒的硬币:增加稀有道具获得率。打稀有素材的时候挺有效的。血獠牙/血腥獠牙:主要作用是根据造成的伤害来恢复hp,血腥獠牙恢复量大约为造成伤害的4%,血獠牙好像是2%。红斗篷/红月护身物:hp越低,攻击伤害越高。hp每减少10%伤害都增高一些,当hp在10%以下时,装备红斗篷增加50%伤害;装备红月护身物增加100%伤害。本来是个速打无伤的极品装备,但进入boss战时自动回满血,即使没有靠近水晶。所以你懂的,无法刻意残血打boss。战士刻印1-4:技能熟练度依次增加1-4,快去练技能等级就靠这个了。手臂防具类
    威力腕带/战士腕带/战斗臂环:增加防御、力量和暴击率。这三个是同一属性类型的防具,增加的属性依次上升,随着剧情的推进来依次解锁。战斗臂环的效果是def+39/str+30/暴击率+25%。钢铁拳套/重型钢铁拳套/王者钢铁拳套:同一属性类型的防具,增加防御和崩解率,后解锁的防御更高。一般装备来打难缠的精英怪,很容易就让对方破甲。boss中只有树神最后阶段需要对应属性来崩解,由于也很容易崩裂所以打boss不需要装备这个。狂战士手环:def+75/str+50/hp+300/常驻“毒”。攻防增加最高的手臂防具了,缺点是只要戴上就持续陷入中毒状态,大约是每1.5秒掉45血。迎击战伟大进化的系谱s评价奖励。只能搭配大地宝珠来免疫中毒效果,不然会一直毒到死。不装大地宝珠搭配血腥獠牙使用,越打伤害越高,或许会有人喜欢,但建议不要这么玩。盗贼手套/手环/拳甲:增加防御以及获得物品数量,增加的取得量依次是弱、中、强。宝箱获得。用来打材料和水果不错。身体防具类
    龙鳞胸甲:def+202/str+25。加防加攻的这类防具个人感觉最有用,比最终防具都有用,最终防具不加攻击,加防御加几百的血(意义不明)以及10%的暴击率,有点坑。由于这个系列随着剧情推进会从低到高解锁很多件,就不一一例举了。

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