家有一小院,环境不错,想开饭店,做什么菜好?

神隐者 神隐者
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  • 在路上 在路上

    第一个阵特点,郝昭确保可以一直输出!姜维,曹操张飞羊祜高度叠加,切前排速度无人能敌。第二个阵特点,文鸳增加开场全部队伍20%攻击力,队伍爆发更强!从义可以射杀对手后排弓箭。缺点姜维曹操有分开一些,分别只能共享对手一半增益范围。文鸳也有缺点,白马射程300是硬伤,寻敌如此耿直,射程如此短,容易突进去被对手侧翼无当集火而死,遇到同样射程的先登对射又被其完爆!文鸳是特点也是缺点。第三个阵就是4.0结合前两个阵的特点柔和而成。更偏向于第一个阵!有同学喜欢把我这个阵的八卦换成放中间,心理想的是,前排消耗两个单位,这样我曹操张飞就能突进去了!其实你们这是送,他们突进去遇到盾,然后被侧翼无当射成渣!这个阵关键的是张飞路,而这一路关键是三个八卦位置!有同学喜欢把张飞路放最下,感觉保险!你们可以看图4,图 5!这里讲个非常重要的事:
    这个版本,虎卫开局默认上移!大家看到,羊祜直接上移寻敌,把陷阵姜维卖了!有同学有觉得,郝昭不如左慈,文鸳不如香香,太史慈等等.我想说的是,如果你就带两个远程,你不放郝昭,文鸳这种开场释放技能的英雄,你让蔡文姬睡了怎么办?下面讲下骑兵防守的几个要点:
    骑兵进攻要点,**抄底!骑兵防守要点,**硬切!共同特点是**!由于进攻时,你可以士气帮助,还可以提前设计避开火力,所以骑兵进攻的方式就是抄底,而放守不一样,你抄一两只部队进去那就是送!你所要做的是稳住前排,让所有盾虎卫吸引火力,骑兵帮忙切前排放对手前排一垮,一个前排垮掉意味着能同时能突进去两支队伍,如果是对手藤甲灭了,直接突三支部队!所以图6图7大家看到了,西凉张飞三号位,突过去与对手二号位于禁接触,已经超过了我们羊祜,等待他的是对手侧翼无当的**!(当然有的人侧翼不放无当,那你就赚了)。怎么**?就是不能跑太快,位置超过自己的盾接敌!所以3.0相当不完美。我观察了录像:如果要让我后排骑兵接战对手二号位盾(虎卫速度80的近战)的位置不超过已经交战的我前排盾的位置三号位骑兵不能是西凉!所以改良后的4.0版三号位或者三号位之前我不放西凉骑。最后吐槽几点:
    第一点:这游戏计略太强势!影响了人机交战平衡!还好草船不是以前的草船,要是以前150码无伤草船,弓(除郝昭无视草船)真心不好混。美人,草船(曾经,现在已经鸡肋),缓兵之计太过强大而且战局一开始就能释放用来破坏对手阵型和防御目的!如果这游戏是计策第一,排阵第二,这么设计无可厚非,如果是游戏排阵第一,计策只是用来弥补交战后的排阵失误以及战力不足,那么就应该设定计略初始cd,否则一开战就用缓兵之计,美人计,东风吹远程吸奶妈来破坏对手防御阵型和思路,那还排什么阵呢?第二点:锁甲,穿刺,速度120的精锐骑兵兵种太多。设计的比较全面和成功的兵种有步系,盾系,奶系,策系,矛系,弓系,玩法多种多样。骑算半成功,弓骑呵呵。突进去硬钢不过先登,耿直的寻敌很容易被侧翼无当射成狗。最后还有一个小提示,二阶策兵和三阶策兵加上无当,切盾,妥妥的奶不上来。

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