qq三国里装备怎么修,去哪修?

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  • 时晨℡ 时晨℡

    先吐槽下**的手机版,打了一大段一个误操作就白打了。幽浮系列游戏是回合制里非常优秀的一款了。没有基础的新手**建议先玩一代,再玩二代,由简入繁嘛。攻略什么的都是扯了,毕竟两代游戏别名又叫“存档1”和“存档2”,总称“看脸”系列。言归正传,先就个人感觉先比较一下两代产品:
    一代相对二代难度较小,**根据教程入手并不难,确保游戏胜利的条件是卫星的覆盖,于是问题来了,现在这年代干啥都要钱,别以为外星人肆虐了全球人民就齐心协力白送装备大把给钞票,挖地要钱、建设要钱、升级装备要钱、买东西要钱,总之前期各种缺钱,避免不必要的浪费吧,实在闹钱荒可以适当的在**卖一点东西。个人觉得一代中比较突出的职业是**手,一队带3个或以上没什么大毛病,兵种强化大致分生化和机械,前者偏灵活机动,后者偏耐打输出,根据个人爱好选择吧;尽量别死人尽量少受伤,会掉意志力,意志力低的单位容易受负面影响。值得一提的是一代打到中期会有一个基地被袭击的突发**,所以建议新**尽早培养两队主力,不要招一大堆新兵放家里,不然可能会出现一堆新兵打突发**的尴尬情况。二代跟一代有剧情上的衔接,具体衔接了啥留给**体会,因为本人二代买了dlc,所以有些单位和功能、流程可能有点片面。二代游戏节奏较一代快了很多,卫星已经普及的年代又返璞到当面接触了,也就是联络点的建立,建立了联络点才能做当地的任务和打当地的外星设施,二代节奏快在三个方面:一是大多数的任务要先扫描个几天了才能**,二是化身计划的进度条只有10来格;三是研究、开发、建设的速度跟科学家和工程师数量相关。二代与一代的“通病”是游戏里的“人”都小气,前期又是为钱所困的窘境,干啥都要钱,赚钱又慢,还有任务时间追迫,这点对新手很不友好,本人第一次玩的时候抱着随便玩的心态压根没在意联络点,结果差点就gameover。个人觉得二代比较突出的兵种个人觉得是游侠,偏近战职业,重点是部分武器有眩晕几率,打boss神技,前期三个boss(不知道是不是dlc才带的)满满的三排血和变态的什么反应,没有眩晕和冰冻还真有些棘手,不过危险与收益同在,3个boss打掉后研究尸体可以出3件衣服,前期来说还算不错,衣服自带的部分技能不占行动力、不占行动力、不占行动力,重要的事情说三遍。值得一提的是二代里有个开颅设备,成功率与技术相关,所以最好是给专家戴,还有各种区别与一代新加入的功能**自行摸索吧,总体来讲二代比一代玩法多出很多,进步还是很大的,**熟悉整个系统需要的时间也比一代长。对于新手**建议订阅一个增加化身进度条格数的mod,可以减少时间带来的压力。总而言之《幽浮》一代和二代可玩性很高的回合制游戏,适合慢节奏**,迷之命中率也很玄学,“惊喜”不断,多做存档万事无忧。新手**建议收起傲娇的姿态别挑战高难度,老老实实玩简单**先适应系统才是正道,最后祝大家游戏愉快。

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