乱世王者九鼎之战高分攻略 九鼎之战怎么得高分

咯咯仔♡ 咯咯仔♡
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  • lianna lianna

    jy-01 真红眼の黒竜(真红眼黑龙)暗 龙 7星 2400 2000
    jy-02(sr)ランドスターの剣士(土星剑士)地 战士 3星 500 1200
    jy-03(ur)太阳の戦士(太阳的战士)光 战士 5星 2100 1400
    与暗属性的怪兽战斗的场合,伤害步骤这张卡的攻击力上升500。jy-04(ur)コマンド・ナイト(指挥骑士)炎 战士 4星 1200 1900
    只要自己场上有其他怪兽存在,对方不能选择这张卡为攻击对象。只要这张卡在场上存在,自己的战士族怪兽攻击力上升400。jy-05 漆黒の豹戦士パンサー・ウォリアー(漆黑的豹战士)地 兽战士 4星 2000 1600
    不以自己的场上的1只怪兽做祭品就不能攻击。jy-07 时の魔术师(时间魔术师)光 魔法师 2星 500 400
    掷1个硬币猜正反。猜中则场上的对方怪兽全灭。猜错则自己的怪兽全灭,失去合计攻击力1半的基本分。jy-08 格闘戦士アルティメーター(格斗战士)地 战士 3星 700 1000
    jy-09 ワイバーンの戦士(飞龙战士)地 兽 4星 1500 1200
    jy-10(×2)ベビードラゴン(宝贝龙)风 龙 3星 1200 700
    jy-11 アックス・レイダー(老虎斧战士)地 战士 4星 1700 1150
    jy-12 ものマネ幻想师(模仿幻想师)光 魔法师 1星 0 0
    这张卡召唤、反转召唤、特殊召唤成功时,得到对方的1只怪兽的原本攻击力和守备力。jy-13 ロケット戦士(火箭战士)光 战士 4星 1500 1300
    这个效果只在自己回合的战斗阶段里有效。这张卡受到的战斗伤害为0。受到这张卡攻击的怪兽在回合结束前攻击力下降500。jy-14 鉄の骑士 ギア・フリード(铁骑士 基亚・弗雷德)地 战士 4星 1800 1600
    这张卡装备装备卡的时候,那张装备卡破坏。jy-15 隼の骑士(隼骑士)地 战士 3星 1000 700
    在1次战斗阶段里可以攻击2次。jy-16 ゴブリン突撃部队(哥布林突击部队)地 战士 4星 2300 0
    这张卡攻击的场合,战斗阶段结束时改为守备表示。直到下次自己的回合结束这张卡都不能改变表示形式。jy-17 カラテマン(空手道家)地 战士 3星 1000 1000
    1回合1次,这张卡的攻击力可以可以加倍。使用这个效果的场合,在回合结束时这张卡破坏。jy-18 クリッター(三眼怪)暗 恶魔 3星 1000 600
    这张卡从场上送去墓地的时候,从卡组选1张攻击力1500以下的怪兽加入手札。之后卡组洗切。jy-19 黒き森のウィッチ(黑森林女巫)暗 魔法师 4星 1100 1200
    这张卡从场上送去墓地的时候,从卡组选1张守备力1500以下的怪兽加入手札。之后卡组洗切。jy-20 ペンギン・ソルジャー(企鹅兵)水 水 2星 750 500
    翻转效果:可以选择场上最多2张怪兽卡回到持有者手札。jy-21(×2)心眼の女神(心眼的女神)光 天使 4星 1200 1000
    这张卡可以代替1只融合素材怪兽。这个时候,其他的融合素材怪兽必须是指定的融合素材。jy-22 スケープ・ゴート(替罪羊)速攻魔法
    发动这张卡的场合,这个回合内不能召唤、反转召唤、特殊召唤。在自己的场上放置4只「羊token」(兽/地/1星/0/0)。(不能用做祭品召唤的祭品)
    jy-23 デーモンの斧(恶魔之斧)装备魔法
    装备怪兽攻击力上升1000。这张卡从场上送去墓地时,用1只怪兽做祭品使这张卡回到卡组的最上面。jy-24 强欲な壶(强欲之壶)通常魔法
    从自己的卡组抽2张卡。jy-25(×2)ハリケーン(飓风)通常魔法
    场上的魔法、陷阱卡全部回到手札。jy-26(×2)融合 通常魔法
    决定了的2只以上怪兽融合。jy-27 ブラック・ホール(黑洞)通常魔法
    破坏场上存在的全部怪兽。jy-28 天使のサイコロ(天使的**)速攻魔法
    掷1个**。自己操控的全部怪兽的攻击力、守备力在回合结束前上升「投掷出的数目×100」。jy-29 悪魔のサイコロ(恶魔的**)通常陷阱
    掷1个**。对方操控的全部怪兽的攻击力、守备力在回合结束前下降「投掷出的数目×100」。jy-30(×2)落とし穴(下落之穴)通常陷阱
    对方召唤攻击力在1000以上的怪兽时,「落とし穴」和那只怪兽破坏。jy-31 锁付きブーメラン(带锁链的回旋镖)通常陷阱
    发动时可以使对方的1只攻击怪兽变为守备表示。这张卡作为装备卡装备在自己的1只怪兽上使其攻击力上升500。可以只选择其中1个效果发动。jy-32 墓荒らし(盗墓者)通常陷阱
    对方墓地的魔法卡,在回合结束前加入自己的手札并可以使用。使用那张魔法卡的场合受到2000点伤害。jy-33 リビングデッドの呼び声(活死人的呼声)永续陷阱
    选择自己的墓地的1只怪兽,以攻击表示特殊召唤到场上。只要这张卡在场上不存在,那只怪兽破坏。那只怪兽破坏时,这张卡破坏。jy-34(×2)砂尘の大竜巻(沙尘的大龙卷)通常陷阱
    破坏对方魔法陷阱区的1张卡。破坏那张卡后,可以把自己手札里的1张魔法、陷阱卡盖伏到场上。jy-35 天使の手镜(天使的手镜)通常陷阱
    以场上1只怪兽为对象的对方的魔法,对象移去其他对象。jy-36 マジックアーム・シールド(魔法**)通常陷阱
    对方攻击宣言时发动。得到攻击怪兽以外的1只表侧表示的怪兽的操控权,代替自己的怪兽承受攻击。战斗阶段结束后那只怪兽的操控权交还给对方。jy-37 千年竜(千年龙)风 龙 7星 2400 2000
    融合:「时の魔术师」+「ベビードラゴン」
    jy-38 ドラゴンに乗るワイバーン(乘龙的飞龙战士)风 龙 5星 1700 1500
    融合:「ベビー・ドラゴン」+「ワイバーンの戦士」
    对方场上只有地、水、炎属性的怪兽的时候,可以直接攻击对方**。jy-39 岩窟魔人オーガ・ロック(岩窟魔人)地 岩石 3星 800 1200
    jy-40 铠蜥蜴(铠蜥蜴)地 爬虫类 4星 1500 1200
    jy-41 ガルーザス(龙头兽战士)炎 兽战士 5星 1800 1500
    jy-42 タイガー・アックス(老虎斧战士)地 兽战士 4星 1300 1100
    jy-43 ミリス・レディエント(小灵犀)地 兽 1星 300 250
    全部地属性怪兽的攻击力上升500。风属性的怪兽的攻击力下降400。jy-44 右手に盾を左手に剣を(右手换盾左手换剑)通常魔法
    1回合内,场上全部表侧表示怪兽的攻击力与守备力交换。jy-45 ガイアパワー(盖亚之力)地形魔法
    全部地属性怪兽的攻击力上升500,守备力下降400。jy-46 融合贤者(融合贤者)通常魔法
    从卡组选1张「融合」加入手札。jy-47 抹杀の使徒(抹杀的使徒)通常魔法
    破坏1只里侧表示的怪兽并从游戏中除外。破坏的怪兽是翻转效果怪兽的场合,双方互相确认对方卡组,与被破坏怪兽同名的卡全部从游戏中除外。之后卡组洗切。jy-48(×2)假陷阱(伪物のわな)通常陷阱
    对方发动破坏自己的场上陷阱的魔法,陷阱,怪兽效果时可以发动。这张卡代替破坏,其他的陷阱卡不会被破坏。盖放的卡要被破坏的场合,那些卡全部都要确认。jy-49 血の代偿(血的代价)永续陷阱
    每1只支付500点基本分,在通常召唤之外可以再召唤别的怪兽。以下是卡组2.
    sj2-001 ベビードラゴン(宝贝龙)风 龙 3星 1200 700
    sj2-002 ワイバーンの戦士(飞龙战士)地 兽 4星 1500 1200
    sj2-003 ランドスターの剣士(土星剑士)地 战士 3星 500 1200
    sj2-004 アックス・レイダー(老虎斧战士)地 战士 4星 1700 1150
    sj2-005 グレート・アンガス(巨型野猪)炎 兽 4星 1800 600
    sj2-006 バトルフットボーラー(橄榄战斗员)炎 机械 4星 1000 2100
    sj2-007 真红眼の黒竜(真红眼黑龙)暗 龙 7星 2400 2000
    sj2-008(ur)ギルフォード・ザ・ライトニング(雷霆剑圣)光 战士 8星 2800 1400
    3只怪兽做祭品召唤这张卡的场合,破坏对方场上的全部怪兽。sj2-009 人造人间-サイコ・ショッカー(人造人—精神震撼者)暗 机械 6星 2400 1500
    只要这张卡在场上表侧表示存在,陷阱卡不能发动,全场的陷阱卡的效果无效。sj2-010 リトル・ウィンガード(小警卫员)风 战士 4星 1400 1800
    这张卡在自己的结束阶段时可以变更1次表示形式。sj2-011 イグザリオン・ユニバース(宇宙人马兽)暗 兽战士 4星 1800 1900
    自己回合的战斗阶段可以发动。在攻击守备表示的怪兽的场合,这张卡的攻击力下降400,这张卡的攻击力比守备怪兽守备力高的数值造成对方的战斗伤害。这个效果只在发动的回合有效。sj2-012 鉄の骑士 ギア・フリード(铁骑士 基亚・弗雷德)地 战士 4星 1800 1600
    这张卡装备装备卡的时候,那张装备卡破坏。sj2-013 时の魔术师(时间魔术师)光 魔法师 2星 500 400
    掷1个硬币猜正反。猜中的场合场上的对方怪兽全灭。猜错的场合自己的怪兽全灭,失去合计攻击力一半的基本分。sj2-014 ならず者佣兵部队(**佣兵部队)地 战士 4星 1000 1000
    这张卡做祭品。破坏场上的1只怪兽。sj2-015 异次元の戦士(异次元的战士)地 战士 4星 1200 1000
    这张卡和怪兽战斗时,那只怪兽和这张卡从游戏中除外。sj2-016 冲锋队长(切り込み队长)地 战士 3星 1200 400
    只要这张卡在场上表侧表示存在,对方不能选择其他的表侧表示的战士族怪兽做攻击对象。这张卡召唤成功时,可以从手札特殊召唤1只等级4以下的怪兽。sj2-017 トルネード・バード(暴风鸟)风 鸟兽 4星 1100 1000
    翻转效果:场上的2张魔法陷阱卡回持有者的手札。sj2-018 キラー・スネーク(**蛇)水 爬虫类 1星 300 250
    自己的准备阶段墓地有「キラー・スネーク」存在的场合,「キラー・スネーク」可以回到手札。sj2-019 ルーレットボマー(****)光 机械 4星 1000 2000
    在自己的主要阶段可以掷2次**。在掷出的**中选择1个,破坏场上1只表侧表示的等级与这个**相同的怪兽。sj2-020 一刀両断侍(一刀两断侍)风 战士 2星 500 800
    这张卡攻击里侧守备表示的怪兽的场合,不进行伤害计算,将那只怪兽在里侧守备表示状态下直接破坏。sj2-021 天使のサイコロ(天使的**)速攻魔法
    掷1个**。自己操控的全部怪兽的攻击力、守备力在回合结束前上升「投掷出的数目×100」。sj2-022 ハリケーン(飓风)通常魔法
    场上的魔法、陷阱卡全部回到手札。sj2-023 右手に盾を左手に剣を(右手换盾左手换剑)通常魔法
    1回合内,场上全部表侧表示怪兽的攻击力与守备力交换。sj2-024 クイズ(迷题)通常魔法
    发动中,对方不能确认墓地里的卡。对方猜发动「クイズ」的**墓地里最下面的怪兽的名字。猜对的场合,那张卡从游戏中除外。猜错的场合,那张卡特殊召唤到持有者的场上。sj2-025 増援(增援)通常魔法
    从卡组选1张等级4以下的战士族怪兽加入手札。之后卡组洗切。sj2-026 サイクロン(旋风)速攻魔法
    破坏场上的1张魔法、陷阱卡。sj2-027 早すぎた埋葬(过早的埋葬)装备魔法
    支付800点基本分。选择自己的墓地的1只怪兽以攻击表示特殊召唤到场上,并装备上这张卡。这张卡破坏时,装备怪兽破坏。sj2-028 スケープ・ゴート(替罪羊)速攻魔法
    发动这张卡的场合,这个回合内不能召唤、反转召唤、特殊召唤。在自己的场上放置4只「羊token」(兽/地/1星/0/0)。(不能用做祭品召唤的祭品)
    sj2-029(ur)おろかな埋葬(愚蠢的埋葬)通常魔法
    从自己卡组选择1只怪兽送到墓地。之后卡组洗切。sj2-030 悪魔のサイコロ(恶魔的**)通常陷阱
    掷1个**。对方控制的全部怪兽的攻击力、守备力在回合结束前下降「投掷出的数目×100」。sj2-031 补充要员(补充要员)通常陷阱
    自己的墓地的怪兽卡在5张以上时才能发动。在自己的墓地里选择最多3张效果怪兽以外、攻击力1500以下的怪兽卡加入手札。sj2-032 亜空间物质転送装置(亚空间物质转送装置)通常陷阱
    选择自己场上1张表侧表示的怪兽,将其除外直到发动回合的结束阶段。sj2-033 モンスターbox(怪兽box)永续陷阱
    对方的怪兽每次攻击时,掷硬币猜正反。猜中的场合,攻击怪兽的攻击力变为0。每次自己的准备阶段时支付500点基本分。不支付的场合,这张卡破坏。sj2-034 マジックアーム・シールド(魔法**)通常陷阱
    对方攻击宣言时发动。得到攻击怪兽以外的1只表侧表示的怪兽的操控权,代替自己的怪兽承受攻击。战斗阶段结束后那只怪兽的操控权交还给对方。sj2-035 血の代偿(血的代价)永续陷阱
    可以支付500点基本分...

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