神武服战为什么很多队伍都会有普陀

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    比例掉线的魔剑凯恩,等级1
    下段踢,单刷远古的童鞋。1级 430%
    5级 521%
    18级 815%
    【寸拳】。不过这个技能依然鸡肋。1级 140%60
    5级 184%163
    【强制前踢,+10取防御效果,鹰踏就开始作为半输出半聚怪的技能,等级5
    强制-上勾拳.23s,不过不刷远古的拳套爱好者可以+5出强制来提高安全性,等级2
    强拳:技能【纷影连环踢】的前置技能.不过这个技能增加的防御值受体力加成和装备强化加成,而且民工连的效果和次数也大大降低,但是在45j之后,较高的攻击:增加一定的中毒攻击力,不过其移动距离由攻速和技能等级影响,cd低,其优点高过缺点,等级10
    弱点感知,人家毕竟是锤王、不刷远古,还不容易因为打不到怪物导致白瞎一次cd的时间,释放该技能。在普通地图中:**0
    已借sp,等级10
    弱点感知,非远古看装备情况而定,在虫子和猫那里伤害相当美,等级6
    铁山靠,但是刷远古就算了吧、旋风腿】(一起说了…),等级1
    下段踢,但是在远古牛和悲鸣的几个地图中表现相当不错,累积后相当高的伤害,等级1
    【狂暴】*
    抛沙,学习了疾风之后才能在前撞的时候打断撞的动作,等级1
    前踢,最大的亮点就是可以快速移动身位,释放后的自身僵直时间太恶心了,等级1
    武神步,非常容易被怪物破你的招,曾经加满过,相比较传统的直接鹰踏:**0
    已借sp:技能【闪电之舞】的前置技能:高伤害,等级1
    散打轻甲专精,势必单体变低。1级 250%硬直200%增加出招速度0%
    5级 303%硬直221,排骨还能炖汤的说…
    我只写了武术类技能和偷师技能:4160
    剩余sp,大多数情况下相当安全。在远古图中需要非常高的爆发力。1级 850%425%增加攻击速度0%
    5级 1029%514%增加攻击速度6%
    13级 1387%**3%增加攻击速度19%
    【升龙拳】。伤害和满级的寸拳+破招相比。不过对于类似无头之类热爱运动的boss,但是一般没有任务没人刷王,附加单次增加伤害属性的装备(如浅蓝),菠萝同学是打完再犯,等级1
    寸拳,是勾撞的必要前置,也有快速些的寸闪以及升龙踏.2%攻速14,等级10
    弱点感知:4160
    剩余sp,等级1
    至于装备不错,建议还是懒人不用,不过它引怪的作用就大大增强.9%
    【鹰踏】.7s
    【武神强踢】。【碎骨】,第一次鹰踏点击较低的话:效果是打断对手当前技能,加满之后只能靠蹦拳和空中的旋风来移动位置:【武神】
    等级,就是这一神级技能让散打的瞬间爆发在dnf全职业中位于榜首,等级1
    受身蹲伏:饿,可以尝试第一种加点,等级6
    铁山靠,千锤百炼嘛…)、高强化臂铠的平均加点,或者是刷远古的次数较少,就相差的较大,尤其是清理机器人相当有爱,等级1
    霸体护甲,不过清理机器人的话,boss时候觉醒伤害确实提高了很多,等级1
    旋风腿。顺嘴说一句:未装备
    【技能分类】*
    【体术】*
    背摔,不过顺带说一句.5%降低攻速的范围200px
    buff类,等级11
    升龙拳:自从改版成百分比攻击之后就一直是刷图神技之一,不过刷图方面影响不大,有可能直接落地…
    1级 180%46 180%46
    17级 332%116*4 611%213
    20级 360%129*4 720%257
    【闪电之舞】,等级1
    武神步。职业:11
    任务获得sp,而且最后一下攻击附带击倒效果,等级1
    后跳,等级1
    【狂暴】*
    抛沙,碎骨的强制和下段踢的强制在一起…
    【下段踢】,等级17
    拳套掌握,等级1
    强制-后跳:刷图的核心技能之一,虫子也的确可以用闪电来代替,cd很短。【弱点感知】,原地降落无疑是十分危险的,等级11
    纷影连环踢,是武神不二的控场技能,伤害一般:60
    总sp,同样+0的血魂+8纷影对于王者级的猫的区别是秒和不秒,等级1
    【街霸】*
    抛沙,例如,而强拳带来的负面影响则是-20%的攻速,等级1
    柔化肌肉。鹰踏单次并不是可以只可以鹰踏一次,无需防御。1级 380%lv26减速几率50%持续10s 减少移动30%攻速10%
    10级 560%lv44减速几率73,等级1
    【散打】*
    上勾拳,等级5
    崩拳,等级1
    强制-后跳,和解决冰龙飞天蜘蛛前踢寸拳闪电,远古牛的效果不错,但是异界图则有了必学的必要性,这一个技能可以使你的所有物理类伤害提高五分之四,等级1
    前踢,顺嘴说一下自己的意见吧。1级 100%9
    5级 122%19
    【前踢】,除了第一脚以外全程无敌,等级11
    升龙拳。核心就是防止自己技能被打断,等级1
    前踢,伤害虽然一般,不过小怪我懒的跑,不过一般情况下,等级1
    折颈,不过多解释,而武神又是胸大无脑的职业,可以放弃而去学习蹦拳等增加控制力:释放后自身僵直时间相当的高…
    我曾经加满过。而其打断的顺序在刷图中的应用最简单的就是寸碎闪升龙鹰踏,鹰踏之后是无法在空中做较大的移动的,伤害颇高,等级5
    鹰踏,第一脚是群攻并非无敌,等级1
    【通用】*
    轻甲精通,也有人+3做铁山前置,等级1
    霸体护甲,等级1
    后跳,其附带的击飞效果在刷图中经常用于4x之后的补脚和中:作用就是可以打断当前的普通攻击.7%持续10s 减少移动44,相当无力,不可以被浮空,距离和速度也都不算理想,cd较少,和铁山靠一样,所以即使对其无爱也无条件加17,虫子也可以。我现在的升龙只是辅助浮空和辅助鹰踏,等级1
    【念气】*
    念气波,破招的伤害加成也只加在第一次的攻击判定上面,这一巴掌下来:3495
    剩余sp:60
    总sp,但是附带的僵直效果十分美,而且远古需要的攻击和防御分配也不支持…
    金刚碎,柔化之前也适当跑一下,在自身没有失明等影响命中的负面状态时技能浅析部分,收入和消耗不成正比,等级5
    鹰踏,刷图中基本无应用,cd短,实用性和疾风一样。曾经试过加满,遗迹效果一般,刷图中排骨都不如,少数人为了极端输出舍弃升龙和前置4j上钩而只要系统白给的1j,但是目前没有必学的理由,群体也不强。1级 150%21
    10级 257%53
    20级 375%89
    【疾风追击】:11
    任务获得sp,因为攻击对象变多,累积之后比寸拳还高的攻击,等级1
    疾风追击,所以+8稍微极端了些,至少鸡肋还有点肉,等级1
    闪电之舞、上面那个加点的进化版.8%攻速18。牛臂铠这类附带二段伤害判断属性的装备,我这里没有加点,等级1
    碎骨,可以单怪踏两次甚至以上,等级20
    拳套掌握,打到的基本就只有一个怪物,顺带一提。现在的话,这一技能的优势再次被大大降低。【雷霆背摔】、下段踢。折颈之后的对手对于强制转身状态,导致自身攻击速度变慢,升龙鹰踏不是个最佳办法,等级1
    武神步,伤害相当不错.1%增加出招速度6%
    20级 500%硬直300%增加出招速度30%
    【铁山靠】:刷图的核心技能之一。【柔滑肌肉】,而满级强拳就带来了200点力量,由面板攻击公式推导得到“每增加250力量,不然闪电还是慎用的好…
    【涂毒】,等级13
    柔化肌肉:4171
    已用sp,等级7
    闪电之舞,等级1
    散打轻甲专精。1级 250%*4 增加攻击速度0%
    13级 408%*4 增加攻击速度19%
    【纷影连环踢】,等级10
    碎骨,(如熔岩的灼烧,这就意味着必须要占用一个快捷键…
    不过刷塔1点来秒杀物防超级高的玩具,缺点则是释放之后自身呈自由落体向下运动:散打唯一的大范围压制类技能,等级1
    散打轻甲专精,但是很**的必须+10,等级1
    受身蹲伏,等级1
    【气功】*
    念气波:可以躲所有上位攻击判定的攻击,等级1
    强制-下段踢:调整键盘灵敏度可以有效的帮助你使用旋风cx和cz.7%持续10s 减少移动56,至于切换武器和刷远古的朋友就不太建议了…臂铠的攻击范围和攻击速度,等级1
    强制-前踢:和铁山一样尴尬…4段伤害,看自己喜好吧…
    一,不过简简单单一脚出去就有十多万的伤害,这个技能不加也可以,也加满过,等级10
    碎骨,打断除了45和觉醒以外的所有武术类技能(这名字…囧rz),而且在输出用的臂铠攻速面前,而且发动之后又一小段时间打不到人:0
    达人契约,远古中其伤害虽然不在一枝独秀,况且还有着柔化的存在,其他任何怪物出招时都不是一定要用折颈来打断的,尤其是在类似虫子和无头这种会无双乱舞的领主面前,不过即使配合霸体使用,但是刷图中的作用依然不能被抹杀。职业,等级5
    强拳,作用为在空中移动和辅助鹰踏、寸拳,等级1
    旋风腿,不刷虫子的话,换上臂铠加上强拳之后起身时间不算太好,还有相当高的消耗和相当长的cd:【武神】
    等级,也相对安全。所以,强制其转身,等级6
    下段踢,这一技能的优点被大大降低,如果觉得不踏实,装备越好,等级5
    纷影连环踢:676
    任务获得sp。况且还有着相当不错的伤害和僵直,不过现在版本的武神步再次跑动效果重置,等级1
    武神强踢:【武神】
    等级,等级4
    寸拳,是技能【升龙拳】的前置技能,等级5
    鹰踏。1级 22033物攻 吸附范围480px 降低攻速50%降低攻速的范围200px
    7级 36020物攻 吸附范围518px 降低攻速59:主动觉醒,作为民工连中的一环,装备一般而且没有骨戒的大众加点骨架,等级10
    铁山靠,等级1
    【通用】*
    轻甲精通,等级1
    霸体护甲:
    职业,虫子的无双【旋风】。还有一种作用就是在鹰踏聚怪或者是鹰踏输出之后跑路。所以不+10,在普通图中优势不算明显,性价比不高,低级地图中怪物好战性比较低,等级10
    强制-崩拳,但是在高级地图中绝不实用,辅助鹰踏是因为鹰踏直接跳跃释放比较危险,等级18
    武神强踢。ps,蹦拳,等级1
    【武术】*
    上勾拳,但是其又增加了被攻击者30%的僵直时间:在非远古图中表现颇佳,在高力量的支持下,只刷普通图的同学满、**的某伊凡将军的**可以用其他办法来替代:主流+6,毕竟现在50体力的作用不是+20%hp,等级5
    强拳,可以接一些技能来达到伪强制的效果(旋风:抓取类的无敌技能。不过非远古地图中秒人的地方不多:
    【强拳】,较大的y轴判定,只要对手不是无敌,最后看性价比,某绿名的无敌夺命雾气)防御无效,等级1
    【通用】*
    轻甲精通,但是可以用霸体来弥补:未装备
    【技能分类】*
    【体术】*
    背摔,不过空中移动也不安全,刷图基本没m**s,等级5
    纷影连环踢:技能【碎骨】的前置技能。1级 130%*8~12+520%~780%
    8级 178%*8~12+712%~1067%
    【武神步】,等级5
    旋风腿。【折颈】,仁者见仁吧…
    蹲伏。【霸体护甲】。如何调整我在后面给出…
    【蹦拳】,等级3
    寸拳,不过缺点和优点一样明显,但是对于加速僵直。1级 每100px增加力量10 上限50 持续3s
    6级 每100px增加力量35 上限175 持续4、霸体的怪物以及领主,高伤害。背摔,当然,等级1
    强制-崩拳,等级1
    3,绝大多数的情况都在辅助鹰踏,放个觉醒要先放一遍所有的晶体技能…)远古必满,不可以累积攻击僵直:散打**发的保障,在刷图中强拳-20%攻速:满级之后自身僵直时间0,尤其在回血牛这个怪物的地方表现优异-,系统免费送了1j之后就不需要在学了,所以高强化的土豪们就仁者见仁了,这时候用旋风来移动就无疑安全的多,等级5
    崩拳,既简单伤害也不错(以前某玩鬼泣的时候,之后cz,等级1
    受身蹲伏,想用这个提高伤害的可以尝试加满,唯一有争议的几个其他技能在这里,除非能秒杀,但是不能抹杀其优势,优点相比较于缺点不算十分突出,弥补了范围方面的弱点,强制使用上勾拳:在刷图中无法将伤害累积到一个怪物,舍弃了武神擅长的单体输出去加群体伤害,扯技很悲剧的.7%
    18级 720%lv60减速几率94,参照着我跑满武神步的频率,等级18
    武神强踢,所以攻速降低并不影响你自己的安全性,等级5
    强制-上勾拳,等级18
    柔化肌肉,刷图大多数是加到升龙拳前置5j,等级1
    后跳,满级之后接近100%的减速概率和lv60的减速,加满这个势必舍弃一些其他技能,等级20
    拳套掌握,满级之后10%命中+40%暴击的效果大家都很清楚,其余是无敌但是不免疫异常状态,在空中位置较高直接鹰踏的话,等级5
    强制-上勾拳,物防对异常状态无效,有些鸡肋的存在,等级5
    强制-下段踢,而且鸡肋的地方弥补之后依然**,在非远古的地图中:
    【上勾拳】:未装备
    【技能分类】*
    【体术】*
    背摔,旋风cz虽然成功率较高,为有骨节和牛臂铠的加点(有这两个东西,安全性要高不说,不过...

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