鲜血女王兰娜瑟尔的团队攻略

鲜血女王兰娜瑟尔

大熊 大熊
回答
  • cyz250011 cyz250011

    我先纠正一个图片的问题啊,老版无尽实际上给的攻击力是70,而不是题主给的80。(无尽价格是3400)
    先说下这个调整方向吧;1、价格增加300,攻击里调高10点;2、不再提升额外的50%暴击伤害以及暴击几率,改为暴击几率翻倍和20%暴击伤害转化为真实伤害。先说下这个改版对出装造成的最大改变吧:
    1、这个改版下来,等于说提高暴击率的装备只有黄叉类的装备了。(黄叉是20%暴击,黄叉类大件是30%暴击);2、由于新无尽是直接将暴击率翻倍,等于说现在常见的无尽+双攻速的3件套是不会出现了,只需要无尽+黄叉类大件就可以达到60%的暴击,等于装备的选择会更多样化了;3、从这个价格来看,黄叉类大件贵了200,新无尽贵了300,等于两件套的时候价格增加了500,而且在**出完两件套的时候坦克的护甲装还没起来,大概也就100左右(也就是减免50%伤害),配合新无尽被动每次平a的伤害为:0.4*0.5+0.6*0.8*2*0.5+0.6*0.2*2=0.92
    (0.5是受护甲影响减免了一半的伤害,0.6是暴击率)
    而老无尽每次平a的伤害为:0.5*0.5+0.5*0.5*2.5=0.875;而且新版无尽的攻击力还要多10点,所以在两件套的时候新版无尽的伤害高于旧无尽的。(只是是成型时间略晚点)
    而且即便到了后期有轻语(新版轻语改成35%总护甲穿透),坦克的有效护甲仍然还有130以上。所以每次平a起码会降低一半以上。综上,我认为无尽这个改版,提高了射手对坦克的伤害能力,但是削弱了对脆皮的伤害(脆皮护甲都在50以下,也就减免30%的伤害),而射手成型的时间往后延迟了。我认为这算一个增强,毕竟后期射手单挑的机会还是比较小的,更多还是比拼双方打前排的能力。不知道大家有什么其他的看法吗?关注涩羽不迷路,靠谱分析等你来

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