史上最**的游戏六一快乐第9关怎么过

第9关怎么过

黏黏带你飞? 黏黏带你飞?
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  • karmen666 karmen666

    模拟器游戏符合你的要求
    新约圣剑传说
    8m
    square最受欢迎游戏之一《圣剑传说》,自从12年前于game boy上推出过《圣剑传说~ff外传》之后,今年8月29日即将再次在gba上推出最新作《新约 圣剑传说》。当然,经过十多年的改变,新一集的圣剑传说无论在画面、系统及声效方面都作出了更大的改变。这款gba「新约圣剑传说」为以1991年发售的「圣剑传说」为基础改制的系列最新作,游戏制作及总指挥由之前担任「圣剑传说 2&3」的游戏设计以及ps版「圣剑传说 玛娜传奇」的 石井浩一 负责,并由 壭冈慎一 担任角色设定,以及多名「圣剑传说」制作小组一起参与制作。召唤兽
    在这次的「新约圣剑传说」中,也预定将加入召唤兽在游戏中登场。目前公布的召唤兽为在之前系列游戏「圣剑传说:玛娜传奇(seiken densetsu:legend of mana)」中某个主要**「红企堕帝」中登场的角色olbohn,olbohn同时也是「玛那传奇」世界史里孤身闯入由妖精之王aion率领的幻影生物shadole占据的地下世界中并击败妖精王aion的英勇剑士。而在这次的「新约」中,他将会以召唤兽的身份登场,并给予画面内所有敌人全体重大伤害。召唤魔法
    冰之七贤者「shaluwa」是七贤者其中之一,拥有操控水的能力,能够将空气中的水点变成冰块,直接向画面中所有敌人攻击,绝对是强而有力的召唤魔法;由于是冰属性的关系,所以对火属性的敌人特别有效。至于召唤出沙鲁华的方法是在link command中,选择「七贤者shaluwa召唤之卡」,不过,暂时仍未清楚此卡的入手方法,相信应该要经过一连串难关才能得手。精灵
    《新约 圣剑传说》的故事是以玛娜一族作为背景,而玛娜一族就是一群操纵着大自然不同属性的精灵。由于古拉斯国王沙多兰特反对玛娜之力,故将一众玛娜精灵封印在世界各地,主角hero可以在冒险旅途中,将各精灵的封印解除,从而得到它们的加入,去解决游戏中各种难题。障碍物metal ball及魔封石
    主角在旅途中,有时会发现障碍物metal ball或魔封石阻住去路,不同的metal ball及魔封石拥有不同的弱点,只要用特定的武器或魔法就可以将它们破坏并继续旅程。例如有些魔封石的弱点是火,只要用火之精灵就可以破坏它们。武器 锁链
    锁链的用途不单止可以攻击敌人,其实还可以利用它作出移动,使用方法是将锁链抛向「柱」,然后再将锁链收回,就可以移动到柱那边的地方。利用这种能力,主角可以横过一些地方,例如悬崖或河流,并可以节省不少时间。冒险之必需品「波波依乱写的书」
    在旅途中,主角经过不同**之后,将会获得「波波依乱写的书」,当中的功能可以使主角的旅程变得更加轻松。以下将会为大家介绍「波波依乱写的书」其中三种功能:
    怪物图鉴
    击倒怪物后,其能力如hp、弱点、属性等等将会收录在怪物图鉴之中,玩者可以参考当中的资料,以便更有效率地击倒怪物。世界地图
    rpg游戏又怎可以没有地图呢!《新约 圣剑传说》中的世界地图将会以简单作为原则,玩者所在的地方会以红点作为标记,而其他地方亦会有清楚的显示,确实是十分方便。波波依的备忘录
    在城镇中与别人交谈后,一些重要的情报将会记录在「波波依的备忘录」中,这样玩者就可以随时随地翻查内容,游玩时可以更加安心了。另外,square enix为了纪念gba上推出的这款gba大作动作rpg,将推出「新约圣剑传说」主题颜色的新主机gba sp(玛娜蓝)特别版与游戏一起同捆推出,定价18300日元,同捆版中还将附赠专用ac充电器与游戏原创小袋子,并将限定数量推出贩售,让喜欢这款游戏的**可以趁机一起将主机游戏一起收藏。放浪冒险谭 70+m
    (一).游戏**:
    (1).游戏世界观:
    这款游戏以中世纪欧洲为背景,营造的是多数**熟悉且热爱的“剑与魔法”的世界,游戏世界观是大家喜闻乐见的正义与邪恶的死斗;(2).升级**:
    既然是a-rpg,自然缺不了rpg游戏的共通点—训练、升级,但此款游戏在这一点上具有突出的创新,普通的“战斗—得点—升级”**不复存在,游戏没有“经验值”的设定,因此游戏人物无所谓“升级”,**从战斗中既不能得到经验点,也得不到金钱,可想而知,游戏当然也就没有了“商店”的设置,如此而言,这些不都是“迷”了?其实此正为“vagrant story”的创新之处:**在战斗或探险中可以得到的是装备、道具、技能、魔法书籍,其中装备不是简单的由劣到优,而是可在“锻造铺”里由**自由的炼制、强化;道具主要是体力值、“r**k”、魔力值、各种不良状态的恢复**品,以及增强**本质属性的稀有物品;技能是随着**游戏进程而觉醒的“攻击技”、“防御技”和“必杀技”;魔法书籍主要由战败boss所得,使用可以习得相应魔法。在这样的游戏**下,一个直接后果是:从表面上看,游戏初期和后期**的能力相差甚少,举个例子:游戏开始时主角的hp值是250,而游戏末战最终boss时,他的hp仅为318,诈一看,似乎主角依旧很肉,其实不然,以下会给你细细分析。(3).战斗**:
    一款游戏的优劣,很关键的一个因素是它的战斗**如何,而这一点正是“vagrant story”的最大亮点!它含有大量的动作游戏成分(却又绝不与一般的动作游戏雷同),战斗采用即时**,战斗中,**可以使出“连续击”,发出“连续击”的条件是在进攻或防守的瞬间按下“进攻键”或“防守键”(时间差大约只有0.1秒,很不简单),理论上讲,可以无限连击,但实践操作中,你会明白,这不是“一碟小菜”。而让人费解的是,并不是“连续击”越多越好,游戏有“r**k”的设置,满值是100,正常情况下是0(结束战斗后,该值会渐渐回落至0),“r**k”值越高,挨敌人同样打击所受的伤害越大(正常情况下的几倍),同时**攻击的命中率会下降,唯一的好处是使用恢复魔法时效用增强,因此“r**k”是把双刃剑,必须合理加以利用,值得注意的是:一般物理攻击或是“连续击”都会增加“r**k”值,而战斗时降低“r**k”值的方法是食用降“r**k”的**物,但此类**物比较稀有,因此必须节省,否则等遇上牛气的boss时就只能求爷爷告奶奶了~
    (二).游戏中属性设置
    “vagrant story”拥有一个庞大而清晰的属性系统,可分为“元素属性”、“怪物属性”和“攻击属性”:
    (1).元素属性:
    2《放浪冒险谭》全攻略
    physics(物理)
    air(风)
    fire(火)
    earth(地)
    water(水)
    light(光)
    darkness(暗)
    (2).怪物属性:
    human(人类)
    beast(兽)
    undead(不死)
    phantom(幽灵)
    dragon(龙)
    evil(恶魔)
    (3).攻击属性:
    blow(冲撞)
    cut(砍)
    impale(刺)
    解释:
    武器的某一属性越强,其对该属性怪物的攻击力越强;防具的某一属性越强,其对该属性的攻击越具有防御力;武器攻击某一属性怪物,可随机增强该武器的该种属性,但会同时减弱该武器的其他属性,防具承受某一属性的攻击,可随机增强该防具的该种属性,但会同时减弱该防具的其他属性。因此,只用一把武器,不可能将其练强(各种属性会彼此消长),于是在进行游戏时,必须注意专练武器的某一种或两种属性(防具则无所谓),但是游戏中设置的属性如此庞杂,要一一理清对待是不太可能的,其实也没这个必要,修炼当中,只要专注于“怪物属性”的培养就可以了,而“怪物属性”之间又具有稳定的消长关系,以下是我总结出的相互和谐的属性关系(可同时在一把武器上修炼):
    human—phantom
    beast—dragon
    undead—evil
    照此,**只需要专业修炼三把武器就足够了。(三).武器修炼
    武器除了各项属性值得注意外,其原始的攻击力也很重要(包括“str”—物攻、“int”—魔攻、“agl”—速度,其中最关键的是物攻)。游戏中可以借由“武器合成”(锻造铺中可进行)来增强武器的这些能力,方法是用专业修炼的武器(初始攻击力较弱)和冒险中得到的新武器(初始攻击力较强)进行合成,制得的新武器不仅初始攻击力大大提高,而且会很好的继承原“专修”武器的属性优势,用此法可以制出究极武器来。而武器的合成也不是随意的,游戏**分:**、刀剑(单、双手)、**、斧、锤五种类别武器(其中**的攻击距离太短,**、斧、锤都为双手武器,不可同时装备盾牌,都有明显缺陷,因此强烈建议使用单手刀或剑),所有武器又分为“l、w、b、i、h、s、d”七种不同型号(防具也是一样),其合成规律是:
    (1).“l、w、b、i、h”可相互合成,“s、d”可相互合成;(2).每个“锻造铺”都有可合成装备的型号限制;(3).不同种类武器或防具相互合成不会强化装备;(4).同种类不同型号装备合成可能强化装备,也可能弱化装备;(5).同种类同型号装备合成可能强化装备;(6).强烈建议“b+i=h”的合成方式,多数能强化装备。除此之外,武器和盾牌还可以拆解或组合,武器可以拆解成“刃”和“柄”,武器的属性能力都在“刃”上,武器合成时,合成的也仅仅是“刃”,“柄”也有少量初始攻击力,但主要作用是镶嵌“魔石”,最好的“柄”可以镶嵌3颗魔石,魔石可大幅度提高武器的各方面属性;武器的组合就是把挑选的“刃”和“柄”相互组合,以及嵌上选定的魔石,形成威力强大的武具;盾也可以镶嵌魔石,最好的盾可以嵌上两颗魔石,盾的拆解和组合也就是魔石的卸下与嵌上。另外,武器还具有“dp”和“pp”两种属性,“dp”是武器的耐久度(其值降至0时,武器的攻击力大幅下降,“dp”可在“锻造铺”修理补满);“pp”和武器的攻击力直接相关,“pp”值满时,武器可发挥最**,“pp”可以在战斗中得到,修理“dp”会耗费“pp”。

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