海贼无双2如何突破50级我超难度剧情模式打过5关了没有,评分都是a.

海贼无双2

一线阳光 一线阳光
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  • 福贵鹅 福贵鹅

    首先,先啰嗦两句,本人接触dnf已经有三年,喜欢刷图,不太pk。也可以说是比较资深的一个**,所有职业都有玩过,并切都有自己的一番见解。对于现今各职业的加点及玩法大家都有自己的一套方案,毕竟,追求的效果和自己走得路线不一样。这里,我给大家分享一下 物理流弹** 的一些心得体会。弹**是一个比较特殊的职业,他比较全面,集物理、魔法、固伤、百分比、控场于一身。各方面都很优秀,于是在选择的路线方面也非常广泛。现在半物理半魔法的居多,纯物理流来说还是比较少的,少并不代表没有出路。力量加成的固伤技能和高强加成的百分比技能有很多(体术、**、**、c4、尼尔、主动ex、觉醒全是物理系),还有上近乎于无赖的控场技能(冰、电双**、瞬踢、**、c4)使得物理流在刷图时所带来的**是其他职业不能比的。当然,要想爽快,是得有相当的付出。人家说物理弹**比魔法弹**更烧钱,这个一点不假,喝蓝何止是在喝,完全是在倒。堆力量、找凯利、极限属性强化、做远古bm泰拉哪一样都是比较费时间精力和money的。但是,转过来想想,网上那么多视屏,有谁在完全没投入的情况下做到各种秒杀?你说你是平民,没武器、没时装、没高强、没附卡、没做远古。行,没问题,我做个辅助总可以吧,完美的控场在贫民装下同样可以让平民很嗨皮。比起魔法**流的瞬杀,控制使得自身更安全,队友杀得也爽。有虫炮的话如果我是怪,连**的心都有了。前期单刷会很悲剧,组队的话会灰常嗨皮。背黑锅我来,送死你去.总之,如果你是新手,决定了走这条路线,就要有相当的觉悟。对装备和操作都有一定要求,最好要有有一定经济实力的大号或亲友团不推荐新人使用。毕竟拿手炮的弹**还是“飞猪流”的一种流派。进入正题,给大家介绍我的装备选择,加点选择(纯刷图)。并有详细说明理由。我是走的堆力量和暴击的路线。装备:对于纯物理流来说,远古2尼尔套是必须的(15发尼尔很**),没远古2之前都还没成型
    武器:不要以为拿把步**就算物理流,那是物魔双修用的。看看加什么吧,加智力的.我走纯物理路线,拿手炮,力量高,物攻高,但是消耗也大。我的武器是+10达达,百分之20的暴击伤害很**,力量加成也很高。虫炮必备,伤害加成加石化效果还是很让人满意的。防具:55cc套,高力量,加速度加暴击,技能尼尔和**+1,加血加蓝,很好很强大。有人说不pk不用cc,那是因为还没有,有了cc套和没有前完全是两个概念,所以cc一套是必须入手的。没有的情况下远古、职业套。首饰:佩鲁斯堆力量必备,你懂的。静寂之闪耀也行,加暴击的,骨戒很好,但是那个价格.还有拿手炮的物理流不是高频率输出型所以.(我用的虫戒);手镯选择比较多了,没远古2前用猫脸吧,减敌人属性抗性的,也是变相加攻击。虫子首饰套是很好的,有时间一定要做。时装方面春节套也快出了,刷图可以不用合天空。2件pk选释放刷图选精神,为什么选精神?加蓝上限、回蓝速度、和魔防。物理流拿手炮消耗很大的.2件攻速,技能选尼尔或者冰雷(我选的尼尔,一切为远古2)。其他的加血加力量(堆力量)pk的选移动。技能:我的是纯刷图的点。pk没刻意研究过。(只写了我加了的,尊重手打)
    射术:膝撞+5(bbq前置)
    浮空蛋:前期+13出强用来浮空,以后补满(使用频率高,百分比攻击,高强下伤害很恐怖)
    瞬踢:满出强(推怪、高伤cd短,物理流必备;本人暴击下5-6w)
    踏射:+5出强或满 至少出强(灰常好用的一个技能,我是加满了的 还加了ex,对单体精英或boss,那个输出.很美,而且cd也短)
    ex踏射:1级(减15%攻击力多发两**,消耗tp2点)
    机械不加
    重火器:bbq+1或+5出强(刷图的1级够了,至少1级,拖小技能cd)
    战术:属性弹方面,银弹或冰弹选一满,我选的冰弹,伤害和ex银弹差不多,但是多了冰冻,虽然几率很低,至少节约了3点tp。火弹不要,破冰的,要的是控场。银弹:+5(前置)
    冰弹:+5前置或满(我是加满了的)
    火弹:+3(我只做了前置,由于没出地狱烈焰所以只+3)
    **扩充:没加(可要可不要,物理流的.)
    毛雷+5出强(前置技能不解释)
    闪击**:满(百分比物理伤害加眩晕cd短,必满)
    ex**:3级(强力的ex主动技能,而且是物理伤害)
    感电雷:满(是弹**都会满的即使是物理流.)
    冰雷:满(控场必备,大范围高冰冻几率)
    ****:加满出强出ex(大范围退怪,聚怪首选,伤害也恐怖,配合虫炮30%加成并石化。谁用谁知道)
    ex****:1级(只有1级,变成2段伤害)
    尼尔:满(这个就不说了吧,玩物理流为的就是这个)
    c4:前置或满(这个技能就不好说了,满了伤害不俗,还减速,缺点是丢出去时不方便,要5颗仍完才能引爆,容易被打。也许是我不会用,我只做了前置。其实还是有足
    够的sp点满的,会用的满上。物理伤害的。exc4:1级(70级的主动ex技能,也是物理攻击的。能不加吗?被动觉醒不加,拿手炮的不用加这个
    主动觉醒:+1或满(加满状态下的输出是很可观,考虑使用频率和sp点的消耗情况,本人+1)
    通用技能:倒地起身:1(玩dnf的应该没有不加这个的吧.)
    物理暴击:10(我是堆力量和暴击的)
    物理背击:10(尼尔**基本****背击,把尼尔输出最大化)
    力量之源:3(3点tp换来75点力量)
    命中精通:3(3级百分之10的命中)
    剩下3点tp可选择强化基础技能或者属性攻击精通。强化基础技能对应普通攻击、跳跃攻击、前冲攻击和专职时自有的基础技能30%的加成。属性攻击精通对应属性弹、冰雷、电雷。我选的强化基础技能,物理流嘛,再说满了浮空弹和瞬踢。强化基础技能对这两个技能有加成的.
    这套加点下来还剩很多sp点,可以做以下选择,要么加c4,走属性强化的加**扩充,要么加觉醒。最后,物理流弹**不好打,没好装备情况下单刷会很蛋痛,但是组队时带来的控场效果会让你很受队友欢迎。

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