怎样打赖子麻将谢谢了,大神帮忙啊

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大嘴狗 大嘴狗
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  • jessie jessie

    浅谈不死族女妖的四种技能
    女妖是不死族的魔法兵种,相对于其他种族的基本魔法兵种而言,女妖的造价比较昂贵,而她们的生命值却是所有法师型兵种当中最少的,初级只有285的生命,而**级女妖的生命值也仅有365。不过war3是一款平衡性极强的游戏,通常情况下,比较强大的单位都会被设置为具有相应的弱点,如ac为高攻单位,但是贫血,小鹿为魔免单位,但是无甲…依这个规律来看,女妖具有极低的生命值和相对昂贵的造价,必然有其实用价值。也不要高喊着“法师部队也太脆弱了啊”,你看哪个法师血和胖子一样厚?先来看一下初级女妖的技能—诅咒。诅咒的效果,1秒的施法间隔,40的魔法消耗,70的作用距离,33%的击空概率—意味着什么?平均打3下就有一下击空,也可以理解为,一队12个兵实际上只有8个在攻击,其他4个对你根本没有造成任何的威胁,即—对方的部队实际数量只有目测数量的1/3,假设对方有90人口,全部被诅咒,有效攻击的人口实际上只有60而已;举个小例子,你的一个蜘蛛被一队火**齐射,也许只能存活不到2秒,你甚至来不及把它拉下火线,来不及给他释放一个死亡缠绕,来不及让它钻地…它就这样挂掉了,而如果这一队火**都被诅咒了,那么这个蜘蛛可能存活3秒以上,虽然只有短短一秒之差,即使来不及撤下火线,也许丢个死亡缠绕,或者钻入地下,都不会太晚,这样你省下的不仅仅是215的金子和40的木头,还有训练一个蜘蛛的时间。顺便说一下,很多时候其实我们不是穷死的,我们有钱,但是遭受重创以后的部队,重建是需要时间的,而基地被推也常常是在这段时间内,在war3中,时间也是一种宝贵的资源。许多人认为,诅咒的实用性不能与hu女巫的缓慢相比,不过仅以打hu为例来对比一下,女妖的诅咒耗魔40,而女巫的缓慢耗魔50,初期200魔法,这意味着,一个女妖可以使用5次诅咒,而一个女巫只能使用4次缓慢,而如果双方各有4个女妖和4个女巫,她们均为初级,则意味着不死可以对20个单位进行诅咒,而hu只能对16个单位释放缓慢,这是耗魔的优势,也就是释放对象数量上的优势。而在持续时间上,缓慢持续60秒,对于英雄的作用效果则只有短短的10秒,而诅咒可以持续120秒,对于英雄的作用效果长达60秒,无论怎么看,持续时间上占的优势是极大的。虽然诅咒可以被驱散,不过千万不要忘记,能够被驱散的魔法技能,可不仅仅只有诅咒而已。再来看一下专家级女妖的技能—反魔法盾。反魔法盾的效果,无施法间隔,50的魔法消耗,90秒的持续时间,吸收300点魔法类型攻击,对状态型魔法免疫,不可被驱散,不可被**。还是以打hu为例,最近流行一种叫做霸气流的打法,即发圣骑和山丘tt双杀不死的英雄,象我心爱的lich那样脆弱的小身板,挨一个齐射再来个双杀可能就香消玉殒了(也许这词用在身为男性的他身上不太合适),不过如果能够在第一时间,给英雄施加一个反魔法盾,情况将会大为改观,而战斗中的肉盾型单位,如憎恶,极容易被变羊、残废、净化…而如果有了反魔法盾的存在,将大大延长这些单位的战斗时间,同时导致敌方法师部队在一定程度上的无效化。最后看一下**级女妖的终极技能—占据。作用不需要多说了,似乎无论玩不玩ud的人都知道,可以永久性占据一个敌方或中立单位,不能作用于:魔免单位、飞行单位(有人说被蜘蛛网下来的可以,没实验过不知道)、高于5级的中立单位,250的魔法消耗,35的作用距离,无释法间隔,占据完成瞬间女妖牺牲自己,可以突破人口上限,不可被驱散,占据过程不可逆。不过实战中似乎很少有人用到这个技能,因为需要训练女妖并且完成**级的升级,而多数不死**从头至尾根本连个诅咒神庙都没有造,不过,如果已经造了女妖,建议完成**级的训练,防范于未然。即使对手直至战斗结束,都并未建造任何终极兵种,如牛头人、骑士、胖子等等,完成**级的升级也是有好处的—毕竟,很可能是看到了**级的女妖,才导致对方没有牛头或胖子,这种可能确实不是没有。综上所述,女妖这个魔法兵种并不象许多人想象的那样欠缺实用性,不过任何一个兵种、任何一个技能,都肯定有它的用武之地,有它独特的不可被替代的特殊效果,女妖亦然。不死族在对战时的六个细节
    1:死亡契约
    以前这个问题有人讨论过,大多数人都认为4级的时候应该升级2级的邪恶光环,但偶认为应该升级死亡契约,因为部队组成方面来看,dk4级时狂暴狗是肯定有了的,狗在升级狂暴后在没有光环的情况下就是350,一级光环则是350+35=385,而war3里普通单位移动速度的上限为400,也就是说,2级的光环,只能让你的狗比1级快了15而已,毁灭、石像本身速度就很快;胖子是慢,但就算3级光环,胖子也快不到哪里去。而4级的dk又是个关键,万一阵亡则非常可惜甚至会因此而失败,小无敌只有7秒并不能保证安全,而大血瓶想打出来是需要rp的,这时候契约的重要性就出来了,关键时候吃一个胖子也许就可以决定一场比赛的胜利。有一次和human打,我他为了杀我dk几乎集中了所有的火力而且放弃了自己的阵型,在dk还有200hp左右时,我吃了一个胖子,dk瞬间满血,而此时他的部队已经被我蚕食的差不多了,同理,我在和ud打时,如果看到4级的dk踩着的光环显示的只有1级,那我通常不会把火力轻易地集中在dk身上。2:传送权仗及对敌人英雄的追杀
    这个需要一定的熟练程度和意识,就是说造个阴影放在对方主基地里(或者一个寺僧藏在他基地旁不远的树边),敌人英雄空血回城时你的dk也用传送权仗传到位于敌人基地里的阴影旁边,这样就可以在他回城后马上给他一个大便让他英雄挂掉。这个有点难度,需要很快的反应速度。但很有用而且也能给对手造成心理打击:)且成功后很有成就感^
    3:sleep
    这个可能大多数**都知道的,就是当对手身上有传送权仗时,你要怎么才能做到让他交出tp?就拿早期来说,dl的初始魔法可以释放两次sleep,第一次催眠并围住后,这时候不要立刻打醒他,等差不多cd时间快到的时候再打,这样在他使用传送时,就可以完成第2次sleep来打断他的传送,传送一旦被打断就会进入很长的cd时间,这样他就不得不交出tp,或者放弃1级英雄。另外一点是对dh时,催眠后立刻把dl调开,只让g去围,这样就可以不让dh吸到你的魔。4:rushne时1级技能学习邪恶光环
    一般对ne时如果不是远点相信很多ud会在升级基地后对其进行一拨rush,而如果对方英雄是dh时,这时候偶建议1级技能升级光环,因为在mana burn下,dk无法放出几次死亡缠绕,而换成1级光环,小g就可以拥有比ac要快的移动速度,这样rush就更容易一些(这个是看gostop的录象学到的)
    5:石像鬼杀w**p
    这个相信大家都知道,就是先把月井打几下,这样他操作w**p右键点井补血时,w**p就会变成“修理”,这样就更容易被干掉:)
    6:早期采木的细节(如图)
    tr11点位置时,一般**都会开始控制采a树木,而小g的ai默认的是采完a树后自动采c树,而这时候我们只要在a树采完后手动控制小g去采b树,在采完b树后留下的位置,刚好可以放置下商店,而这个位置放无论是商店还是屠宰场都是非常好的(在时间上也可以吻合,除了对hum时)
    sweet打hum教学篇
    turtle rock上对抗hum:喜欢war3的朋友欢迎加入群** 首先tr对hum的压制与tower rush都比较有利,所以推荐采用如下的建筑开局,少造一农民-兵营-祭坛-通灵塔-补农民.这种开局可以兼顾骚扰与升级,我想是非常好的顺序.ud vs hum的情况,主要看早期步兵与小g的操作,前期占优势的一方会在整场比赛中处于领导地位,所以一定要注意前期的操作.如果对自己的操作没有信心,推荐造一个冰塔然后dk带小g练到3级.在turtle rock这张图上,攀3本的时候很容易遭到rush,可以较早建造lich然后配合2个骷髅棍来挺.3本好后如果小g没受到什么伤害,那么应尽快出第三英雄小强.
    随后3英雄mf的同时放下第二个屠宰场,这样一战消耗之后可以靠双屠宰场迅速补充憎恶,这样对hum可以说是无敌的组合了.前期dk骚扰小g双线,然后dk汇合后练到了3级.这时hum来进攻,这时dk的血也不是很多,可以说是最危险的时刻.对方进攻的时机非常好,同时我也没管理好dk的血量也是个失误.hmm.随后还挂掉了lich,真的是到了最艰难的时候了.不过到了3本,hum的法师也是无甲部队,所以利用塔和lich?展开

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