和女神表白了,大家帮我分析一下

女神

浮生未歇 浮生未歇
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    用于附魔的指令有两种:
    一是enchant指令,
    这个指令只限于普通附魔;二是give指令,
    这个指令可以自定义附魔。首先,我们先了解一下enchant指令。用法:/enchant<**><魔咒id>[等级]
    这个指令是给自己手上的物品附魔,
    如果手上没有物品,则这条指令失效并且告诉你:“目标没有拿着任何物品”。虽然这条指令非常简单,但是却只能普通附魔,
    比如说生存**下保护这个魔咒最高能弄到4级,
    那么在输入[等级]这个值的时候,你就不能超过4级,
    如果超过了,则这条指令失效并且告诉你:“你输入的数字(x)太大了,它最高只能为4”。(x>4)
    而且魔咒只能附在相应的物品上,如:
    保护、火焰保护、**保护只可以附在防具上,
    锋利、亡灵**、节肢**只可以附在剑上。然后,我们再了解give指令。用法:/give<**><物品>[数量][数据值][数据标签]
    这个指令可以自定义附魔。自定义附魔即附魔等级可以超过普通附魔极限的附魔(最高32767),
    首先看一段指令:
    give@p 276 1 0 {ench:[{id:16,lvl:32767},{id:17,lvl:32767},{id:18,lvl:32767}]}
    我来解说一下。give:give指令
    p:最近的人,也可以填名字
    276:钻石剑id,1.8+的版本必须要用英文id
    1:数量,一把就够了,不够还可以调高点
    0:数据值,没有耗费耐久度的物品的数据值为0,
    耗费了1点耐久度的物品数据值为1,
    耗费了2点耐久度的物品数据值为2,
    耗费了3点耐久度的物品数据值为3,
    以此推类;但数据值并不是专门为了耐久度而出现的,
    是因为有些不同的物品会共享一个id,
    所以只好用数据值来分辨它们,就拿染色染料来讲:
    墨囊的id为351,英文id为minecraft:dye,但数据值为0;玫瑰红的id也为351,英文id也为minecraft:dye,但数据值却为1;品红色染料的id也为351,英文id也为minecraft:dye,但数据值却为13。ench:附魔的数据标签
    id:魔咒id
    lvl:等级,这一项最高只能填32767、最低只能填-32767,否则无效

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