难道就没人关注p社的利维坦大海战么

大海战

知足者常乐 知足者常乐
回答
  • 鱼是 鱼是

    **克斯血与沙的游戏是苹果的,这让很多人很郁闷,不过pc上有款游戏操作和画面都和血与沙差不多,大家可以将就这玩一下。现在pc平台上的3d格斗游戏可谓少之又少,不过美国游戏发行商cartel games代理了一款由墨西哥游戏开发商vermillion games所制作的美少女3d动作格斗类型游戏:《女神之刃》(mythic blades)。《女神之刃》的游戏背景是采用希腊神话而加以改编,描述战神 ares 欲向他的父王 zeus(宙斯)挑战,一旦 ares 取得胜利便可夺取奥林匹斯山的统治权,不过事与愿违,这场战斗却没发生在该发生的地方,反倒是造**类与怪物间展开一场大战,游戏中将会出现十一个传奇性的希腊神话角色,以及十个竞技场供**选用.
    游戏英文名称:gladiators of rome
    游戏出版商:activ**ion value
    游戏开发商:cat daddy games
    游戏类型:策略类游戏
    国内发布日期:未知
    游戏发布日期:2002年10月28日
    游戏难度:简单
    上手时间:大约半小时
    稳定性:稳定
    版本:零售
    系统需求:piii500或同等处理器、64 mb内存、3d图形加速卡、300 mb硬盘空间、directx v8.1
    system requirements
    windows 98/me/2000/xp
    pentium iii 500mhz
    64mb ram
    directx8.1 compatible video card with 8mb/ram
    300mb of free,uncompressed hard-drive space
    4x cd-rom
    directx8.1 compatible sound card
    activ**ion value和cat daddy games为什么选择2002年10月作为它们的游戏—《古罗马角斗士》—的发行日期呢?原因不得而知。这是一部围续着传统的罗马格斗比赛展开的游戏,它的标题一定会让你联想到两年的一部电影巨片《角斗士》吧。这部游戏无论是画质还是音响效果,都不能称得上十分壮观,而且它的剧情方面还存在几个毛病。不过如果你能够容忍这些问题的话,你就会发现《古罗马角斗士》是一部离奇而又有趣的策略游戏,值得一玩—至少在短时间内是如此。在《古罗马角斗士》中你控制着一支角斗士小队,最多可由10人组成,这些角斗士都是你从当地的奴隶市场上买来的。你也可以从不同的人物阶层中招募角斗士,游戏中的阶层是用武器来区分的,比如说使用狼牙棒的人、使用铁锤的人、刀客、斧子手和弓箭手等。然后参加竞技比赛,打败游戏中预先准备的角斗士,这就是线性单人战役的组成部分。每一个角斗士阶层都拥有一套标准的攻击招数、一套标准的防御动作、走到或跑到其它竞技场地区的能力以及两种额外的特殊技能(比如说,使用铁锤的角斗士拥有一套双重攻击术,能够产生双倍的杀伤力,还有一种晕眩攻击术,可以让一群敌人暂时的失去知觉),不过,你会发现游戏中大多数远程武器(比如说投石器和弓箭)并不象近距离武器那么有用。说到具体的剧情,其实就是**给手下的角斗士下达命令,让他们去攻击敌人的角斗士小队,直到其中一方的角斗士全部被杀死,比赛才会结束,**可以扮演观众的角色,比如说给自己的小队喝彩,或是使用必杀攻击术杀死奄奄一息的敌人—无论你采取哪一种方法,都可以让你在比赛的最后赢得更多的奖金。《古罗马角斗士》的灵感来自于角色扮演游戏《巴尔度之门》系列中的战斗系统。所有的打斗都是即时性发生的,不过因为**所有的时间都花在给特定的角斗士下达特定的命令上,所以常常需要暂停游戏(按动空格键即可),这一点与《巴尔度之门》一样。最棒的是,这部游戏非常非常有趣,这主要是因为它的战略因素很简单,比如说利用铁锤角斗士的晕眩术来攻击对手,再由另一个角斗士继续向敌人攻击。不过最为糟糕的是,这部游戏节奏迟缓,令人生厌,因为所有的角斗士的动作都是由屏幕上的代表“持久力”的指数条决定的,换言之,当你给角斗士们下达了一条命令之后,往往需要等上一段时间,等待角斗士们的指数条恢复到一定值时,才能让他们执行下一个动作。另外角斗士的方向感很差,而且步速很慢,结果就是演变成一场乏味的拳脚战斗—很难让角斗士去对付你想要对付的目标敌人。《古罗马角斗士》中还存在着其它一些问题。比如说,游戏中只有三个竞技场(每个竞技场上只能进行为数不多的战斗,也就是说你必须按照指定的顺序来参加),所以游戏的时间并不长。角斗士们必须先打败一些初级的敌人,然后才有资格挑战比较厉害的敌人,在此过程中,你必须要忍受游戏平淡无奇的画面和音响效果。《古罗马角斗士》是一部3d游戏,游戏中的竞技场和角斗士造型都是使用简单而又粗糙的3d图形来表现的,选择不多,而且比较单调。虽然角斗士们可以配备不同的武器和盔甲,但是看上去仍然很粗糙,而且动作的数量也很有限,比如说只有走、跑和其它几个动作。《古罗马角斗士》的音响效果也是强差人意,因为游戏中只为角斗士们准备了极其有限的声音模板,所以经常会重复使用,整个游戏采用的背景音乐是电子合成交响乐,虽然与情节合拍,但是没有什么特色,不会给人留下深刻的印象。而且游戏中常常出现一些偏离主题的情节。比如说,你使用“美元”(而不是用古罗马的货币)来购买武器装备和奴隶,在训练角斗士的时候,不是在关押奴隶的兽栏中进行,而且用鼠标点击屏幕上一个小小的统计数据按钮来提高角斗士们的技能(察看状态屏幕上的绿色数值即知)。《古罗马角斗士》也有许多优点—比如说对付敌人的角斗士或是凶恶的野兽等大型战略战斗的构思共同组成了这部曲折迷人的游戏。事实上,从某种角度来说这是一部相当有趣的游戏,不过我很怀疑你对它的兴趣能够持续多久。游戏原名:gladiator:sword of vengeance
    制作厂商:acclaim
    代理发行:acclaim
    游戏主机:pc
    游戏语言:英文
    游戏类型:动作冒险
    游戏人数:1人
    发售日期:2003-09-28
    官方网站:http://www.acclaim.com/games/gladiator/
    系统要求:98/2000/nt/xp
    128mb ram,4x cd-rom,32 mb vram,1600 mb硬盘空间,directx
    acclaim公司日前在e3大展上公布了一个他们正在开发中的一个新动作冒险游戏《角斗士:复仇之剑》(gladiator sword of vengeance)短片段,并透露了部分游戏细节,宣称将于今年秋天同时发布ps2、xbox和pc版本。这款游戏的背景设立在古罗马时代,确切地说是在公元106年,广受赞誉的图拉真皇帝(emperor trajan)死后的一段时间里,这时的罗马帝国已经开始步入不可避免的衰退阶段。当时,罗马不但有外敌的攻击,还有内部的叛乱以及遍布全国的饥荒、瘟疫流行,在内外交困的情况下,皇帝arruntius和他的臣子仍然只顾着穷奢极欲的生活。他还为了建造更大的角斗场而把城市的一部分全部推倒!**所扮演的游戏主角是一名作为奴隶的角斗士,他为了自己的生命和罗马的光荣走上的虚拟世界的舞台奋斗。除了角斗场上的拼杀,**还进行探索迷宫、神庙等活动。游戏细节
    游戏对角色的个性化以及智能等都进行了比较细致而有深度的工作,力求把时代特点和种种人物表现得更加准确;《复仇之剑》出现的对手、游戏目标以及武器都多种多样,根据游戏场景改变而不同,其中武器部分的来源都是根据史书所描写而设计;游戏融合了历史、格斗、冒险、古代文化以及神话传说等元素,甚至**所游历的地点也包括了从古罗马街道到传说中的“极**”,这些根据传说中描绘而设计的迷宫、神庙等地点为游戏增色不少,也显得更富于变化;游戏视图下巨大的角斗舞台令人难忘,用一种电影式的手法和出色的画质把这种风行一时的血腥场景渲染得相当逼真;角斗士的装甲和武器可以进行个性化的定制;战斗系统允许**进行连续打击,随着打击次数的增加,所谓blood meter会增长,它充满后,你的力量会变得非常可怕,甚至可以使用超自然的必杀技,这种能力称为olympian talents;而角斗士的格斗技巧、经验会随着参加的角斗增加而增加;包括从角斗士到神话传说中的怪兽都会成为你的敌人。通过不懈的努力,**目标是成为像神一样的勇士。你有信心迎接这个挑战吗?等待秋天的到来吧。

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