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  • 颜亦曦 颜亦曦

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    成就|*>
    [**名]
    用于赐予**成就
    成就|*>
    [**名]
    用于删除**成就
    y>
    数据标签>
    用以编辑指定坐标的数据标签
    **名>
    [物品]
    [附加数据值]
    清除**背包和手里以及装备栏有物品(缺省后面的为全清除)
    y1>
    y2>
    y3>
    [masked
    replace
    filtered][force
    move
    normal][方块id]
    复制一个区域的方块到另一个区域,方块id是选择过滤**filtered时的方块id,**很多不赘述,参见其他帖子吧
    gamemode>
    数字(0-2)>
    设置全局默认游戏**,参数请参见gamemode
    数字(0-3)>
    0-3依次是和平、简单、普通、困难
    **名>
    状态id>
    [秒数]
    [放大]
    给予**某状态,id在下面给出了,后面的放大具体效果不明
    **名>
    直接在**名后面输入“clear”可以清楚**的**水状态
    **名>
    附魔代号(注1)>
    [等级]
    可以使**手中的装备被附魔
    实体名>
    数据标签>
    编辑实体的数据标签
    实体名>
    y>
    另一个指令>
    让符合条件的实体都使用一个指令,lz在测试时曾经一次获得了17个apple-
    实体名>
    y>
    x2><y2><z2>
    方块><数据>
    另一个指令>
    用以检测在指定坐标有指定的方块是才执行指令,注意detect必须有
    数字(0-2)>
    **名>
    从0-2依次是生存、创造、冒险
    output>
    启用/禁用命令执行时在控制台中的文本提示
    启用/禁用火的蔓延
    启用/禁用生物掉落物
    启用/禁用生物生成(刷怪蛋和刷怪箱不受影响)
    启用/禁用方块被破坏时掉落物品(包括**破坏的)
    启用/禁用死亡后对物品栏的保存
    启用/禁用爬行者与末影人对方块的破坏
    启用/禁用自然生命恢复
    启用/禁用日夜循环
    设置是否在命令行中显示命令方块的输出
    数值>
    设置游戏随机时钟的速度,比如调低它会降低农作物生长速度
    降低f3调试**的显示信息
    feedback>
    是否显示使用指令时的反馈信息
    **s>
    是否显示死亡信息
    **名>
    物品>
    数量>
    [数据值](对物品修饰的值)
    不用解释了吧。[**名|entity]
    杀掉所有符合条件的实体,注意创造**是没有用的!参数里用entity时必须指定uuid值
    文本信息>
    命令台会跟你卖萌
    粒子名>
    y>
    yd><zd><速度>[数量]
    [强度]
    [**|实体]
    在符合条件的实体周围显示一种粒子效果,一般坐标设置成~即可,xd等为偏移,粒子名见下
    文件名>
    **名>
    坐标(x,y,z)>
    音量>
    文件名是从sound文件夹里的某个文件出发,一直到最后的ogg文件,所有的文件名之间用"."连接。后面还有2个参数:[pitch][minimunvolume]
    文本信息>
    命令台会广播某信息
    实体名>
    道具>
    [数量][附加值]
    将符合条件的实体的指定格子的物品替换,关于slot的用法,太长了所以见下
    y>
    道具>
    [数量][附加值]
    将指定坐标的容器方块内的物品替换,slot为slot.container.数字
    对象|**>
    功能强大,因此信息量也略大,如有需要请查看下面wiki的链接
    y>
    方块名>
    [数据值]
    [旧方块处理方式][数据标签]
    用于创造,或代替单个方块。对应的旧方块处理方式分别为:[keep|destroy|replace]
    spawn>
    y>
    设置游戏的出生点
    **名>
    [x]
    [y]
    [z]
    设置某**的出生点,因为是单机,所以一般是你自己
    z>
    分布距离><最大半径>
    是否采用队伍>
    **名>
    **家分布到一个起始点.能够定义分散范围与最小间距
    实体名>
    **>
    这两个指令都直接跟计分板有关系,所以比较高级,这里只说一下**可以有successcount,affectedblocks,affectedentities,affecteditems and queryresult
    y>
    **>
    实体名>
    y>
    [数据标签]
    注意这里的实体名虽然也很广泛,但唯独不能是player
    **名>
    文本信息>
    命令台会跟你说一段信息
    **名>
    消息>
    lz表示完全不懂什么叫json消息,但测试表示命令方块可运行
    数字>
    设置某特定时间或增加一段时间
    下雨(根据生态群系还有可能下雪)
    **名>
    1.7.6以前:使用时请注意在命令方块旁边放个比较器,如果**存在就会输出信号,一般配合附加参数使用
    y>
    方块名>
    [数据值]
    [数据标签]
    检测在指定位置的方块否与指定的方块相同
    y1>
    y2>
    y>
    [**]
    用以比较2个指定区域方块是否相同,xyz分别是长宽高,**可以是all或masked,masked会忽略空气
    **名>
    淡入时间>
    保留时间>
    淡出时间>
    设置标题显示的各种时间参数
    **名>
    消息>
    显示一个标题,很适合做广播有木有
    **名>
    消息>
    显示一个副标题
    **名>
    清除标题
    **名>
    重置标题
    用法不详…抱歉,参数各种看不懂
    **名>
    传送某**到某地点
    **名>
    **名>
    thunder>
    [持续时间(秒)]
    设置天气为晴、雨或雷雨天
    格数>
    展开时间(秒)>
    设置世界边界格数,在边界之外很多行为会异常
    格数>
    展开时间(秒)>
    增加世界格数,而设置一个负值反而会减少
    设置世界的中心(好中二)
    damege>
    [数值]
    damage为越界伤害,buffer设置一个缓冲区,数值越高,你可以位于边界外越远的地方而不受伤害
    dictance>
    [数值]
    越界警告,将会在越界后一定时间或距离时显示警告,time为时间,d**tance为距离
    数量>
    **名>
    给某**若干经验

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