为什么以《战争艺术:赤潮》为代表的策略游戏很多到了后期就很无聊?

战争艺术赤潮

钟若水 钟若水
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  • 小裤头 小裤头

    出门多蓝戒走中的话,如果对面是1鞋三血出门就果断跟你上来换血,你没血瓶人家有的话,你只能塔下吃经验或回家恢复,所以火男中单出门1鞋三血,出门1级e,因为q和w都是非指向性的,对面是瑞兹或妖姬q你一下你甩q或w打不到人在前期很亏,所以出门一级e,谁跟你换血你就e他一下,加上你的被动,基本能保持不赚不亏,回家补2-3个多兰戒,之后就是选择性初装了。1.顺风,对面没**发突进英雄,泰隆,阿卡利,卡萨丁,妖姬之类的,3多兰裸帽子,e接q接w全中的话,中期谁中这一套,脆皮直接死,肉不死也残,但是这样的爆发换来的是十分低的血量,再加上火人没有一个很好的逃命技能,打团如果被针对的话,自己走位又有问题肯定是跑不了的,吃几个技能就死,所以仅限于对面没突进或是顺风时可以这么出。如果对自己的技术和走位很有信心,也可以这么出,接下来对面如果adc或ap装备起来打你很痛或者觉得自己生存有问题就先巨人腰带,然后**杖,吸**,沙漏,但这套装备我出的次数比较少,3多兰裸帽子虽然**很简单,但在前期小团下来,自己如果被对面打到基本就残了,没有吸血**增加你续航能力你也不敢带线或继续打钱,而且相对的自己得不到保障,只有顺风的时候出这套装备性价比比较高。2.平局或逆风,这套装备我一般路人局最经常用,实用且又能保障生存,输出,续航能力都是比较出众的,出门一鞋三血,回家补两个多兰,(不要多出,应为不是直接裸帽子,所以没必要多出,而且不能合成其余物品且很托经济)。然后和出吸血**,法穿鞋,这样自己去打第二个蓝buff,你就在中路无脑推线,吸血**会保障你有一个很好的血量,即使被对面打残,在塔下q,e,w三个技能全甩的话,也能恢复不少的血量,回家吸血**转吸**,再出一个巨人腰带,生存没问题的话就出一个爆裂魔杖,继续推线打钱,拿人头,回家把吸血**合成吸**,爆裂转冰杖,没钱就巨人腰带,但是此时基本上要保持蓝**不间断来保证有一个比较好的法强,出完冰杖和吸**,此时续航和生存都没问题了,这是侯就可以出帽子然后沙漏了。团战技巧:团战不要太过靠前,等待队友先上,你在后方先w到人群然后不要犹豫直接甩r,稍微往后走一走,此时q千万千万不要用,你只有这一个不稳定的单控用来保命,w和r放完如果有人来后排切你,不要犹豫,e接q,晕住。此时如果有蓝buff,第二个w也冷却完了,甩个w,然后往后撤一撤,因为有冰杖的效果,此时不出意外他肯定追不上你,就算追上你了也别怕,等待技能冷却完后肯定能反杀对面。没人来后排切你的话你就在后方无脑q,w,e。

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