有首dj。 调子是 嘟啊。嘟啊嘟。。嘟啊啊。嘟啊嘟啊嘟、、、是什么dj 有没有知道的 ?

嘟嘟

阿鸢 阿鸢
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  • Zoey_0401 Zoey_0401

    1、不要盲目扩建—尽量把建筑规模维持在与避难者人口数相近的水准,因为房间越多耗电越多
    2、人开始多了,不建新的电站/水站/餐厅,满足不了需求—你看我22人口,也就1个餐厅/水站 2个电站,首先,盲目新建房间会导致避难所耗电量加大(没电的房间=占茅坑不拉屎)。根据具体情况,解决这个问题有两种方案:
    方案1:在生产所需人数>人口数时,升级建筑(优先升级3合1的大房间)
    方案2:在生产所需人数人口数时,新增建筑(根据需求一个一个建,别一上来就建个3合1)
    辐射避难所电力不够怎么办 辐射资源分配分析
    像我现在避难所的状况是:
    lv2的3合1餐厅,6个人工作,属性分别为3、3、3、2、2、5
    lv2的3合1水站,4个人工作,属性分别为4、4、5、3
    lv2的3合1电站,1个人工作,属性为8
    lv1的3合1电站,2个人工作,属性为3、5
    lv1的**疗站,1个人,属性3
    lv1的研究室,1个人,属性3
    lv1的2合1电台,3个人,属性3、3、4
    lv1的3合1生活区,造人专用,平时闲置
    lv1的2合1生活区,造人专用,平时闲置
    lv2的避难所大门,有土匪时才派人去迎战
    新建房间前,应看看现在电力的情况再决定是新建(便宜)还是升级(贵)
    我现在就是因为s力量类避难者太少,电力生产/使用几乎对等,导致不敢扩建,只好将希望寄予避难所“未来的花朵”是力量属性高的。(所以才存了那么多瓶盖没用,水和食物都是溢出的,两个3合1的lv3电站,电力刚刚好够用,不敢新建房间)
    不过如果来了高等级的力量避难者,大家就可以相对应的扩张一点了。

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