淘金网是不是**的?

不是

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  • 啊哈哈哈呦 啊哈哈哈呦

    一直以来,国内市场上腾讯和网易大战谁胜谁负的话题都不断。近几天《梦幻西游三维版》在cj上展出,可以说是重磅**了。网易一口气推出了这么多游戏,腾讯能不能占住已有市场?网易和腾讯后续预计推出的产品网易预计推出的产品:
    《轩辕剑龙舞云山》关键词:水墨风、轩辕剑、回合
    《梦幻西游三维版》关键词:mmorpg、梦幻西游
    《暗黑破坏神:不朽》关键词:暗黑、暴雪、arpg
    《量子特工》关键词:多人对战 **战 沙盒
    《黑潮之上》关键词:二次元、3d、roguelike
    《逗斗火柴人》关键词:连击、火柴人、竞技
    《机动战士阿尔法》关键词:射击、二次元、机甲
    《迷室:往逝》关键词:解密、密室逃脱
    《阴阳师百闻牌》关键词:阴阳师、卡牌对战、和风、tcg
    《隐世录》关键词:二次元、角色扮演
    《海岛纪元》关键词:rpg、联机
    《阴阳师:妖怪屋》关键词:阴阳师、弹珠、和风
    《eve星战前夜:无尽星河》关键词:沙盒、太空、科幻、飞船
    《有杀气通话2》关键词:角色扮演
    《荒野**》关键词:射击、vr
    《天谕》关键词:mmo
    《宝可梦大冒险》关键词:角色扮演
    《贝泰鲁斯启示录》关键词:角色扮演
    《神谕文明》关键词:策略、slg
    《风云岛行动》关键词:多人、多人联机、生存
    《失忆偶像出道录》关键词:恋爱、乙女向、文字
    《风暴对决》关键词:moba、射击、休闲
    《绿茵之巅》关键词:足球、体育
    《代号:rider》关键词:对战、多人、竞技、休闲
    《游戏王:决斗链接》关键词:卡牌对战、tcg、ogg
    《悠梦2:光之国度爱丽丝》关键词:ar、唯美、独立游戏
    《三国诛将录》关键词:动作、三国
    《战争怒吼》关键词:rts、策略、即时战略
    等~
    腾讯预计推出的产品:
    《乐高无限》关键词:乐高、沙盒、multiplayer
    《我的英雄学院:最强英雄》关键词:角色扮演、3d、动漫
    《食物语》关键词:女性向、养成、美食
    《王牌战士》关键词:moba+fps、shotter
    《我的起源》关键词:mmorpg、开放世界、沙盒
    《雪鹰领主》关键词:高画质、幻想、玄幻
    《龙之谷2》关键词:角色扮演、3d
    《猎人x猎人》关键词:横版、二次元、冒险
    《使命召唤手游》关键词:第一人称射击游戏、高画质
    《一人之下》关键词:动作、动漫、横版、格斗
    《地下城与勇士m》关键词:2d、情怀、横版
    《狐妖小红娘》关键词:二次元、角色扮演、acg
    《秦时明月手游》关键词:动漫、mmorpg、acg
    《天涯明月刀》关键词:武侠、高画质、古风
    《街霸ol》关键词:角色扮演
    《代号:生机》关键词:生存、末日、虚幻4
    《堡垒之夜手机版》关键词:多人联机、**战、设计
    《牧场物语ol》
    《代号ln》关键词:吃鸡、武侠
    《剑侠情缘2》关键词:虚幻4、武侠、角色扮演
    《仙境传说ro:爱如初见》关键词:二次元、mmorpg
    《代号:1420》关键词:历史、益智
    《桥梁构造师:中世纪》关键词:模拟、烧脑、单机、益智
    等等
    腾讯vs网易,谁能守住市场?腾讯和网易谁更厉害,谁能吃掉对方市场一家独大这个话题,持续了好多年,今年会有很大的变化吗?先来看即将推出的游戏里战力几何。如果想要抢占市场份额,就要用氪金网游。独立游戏只能赚到口碑,不能抢到市场。网易新作的核心:
    《梦幻西游三维版》:梦幻西游已经上线将尽5年了,作为手游其规模已经开始走下下滑,3d梦幻是网易的核心内容。本作的定位和方向就是要接替老梦幻并且提升一**产品质量。《暗黑破坏神:不朽》:不管今年暗黑手游被卖的有多餐,暗黑手游一定是网易很强的一张牌,因为有《暗黑3》的重量在。《量子特工》、《荒野**》等吃鸡游戏,这是网易对抗《和平精英》和腾讯即将推出的《堡垒之夜》手机版的牌,因为目前还没有人能完全占领吃鸡市场,市场还得抢。阴阳师系列新作:自创的超大ip,一定是会被网易继续发扬下去。卡牌游戏新作:同时网易并不满足《炉石传说》和《影之诗》的代理,百闻牌和游戏王就是最好的证明。slg新作、有杀气新作、moba新作、体育游戏等剩下的比较混杂的产品,一部分是继承旧作,一部分是新思路的尝试,并不具备爆款的能力。腾讯新作的核心:
    腾讯这几年一头扎进ip和代理一去不回,即将推出的产品大多都是和大ip的强强联合。超重磅产品:《地下城与勇士m》,亲儿子,端游为腾讯赚了大量的钱,情怀用户极多,手游也是腾讯的重中之重。重磅作品:《天涯明月刀》、《龙之谷2》、《狐妖小红娘》、《使命召唤手游》、《一人之下》、《秦时明月手游》、《街霸ol》、《堡垒之夜手机版》。这些ip可以说是十分重磅了,有的是国际上的情怀之作,有的是端游时代的大作,有的是近几年文化领域的大ip,可以说是十分豪华了。不过腾讯这几年产品质量飘忽不定,具体游戏质量几何还得等游戏发行。其他作品:以小ip+单机游戏+发行其他厂商作品为主。是不是觉得在大作数量上腾讯远超网易?最近腾讯又牵手了任天堂,网易能构成威胁吗?其实市场不能这么比,因为腾讯的思路和战略与网易不同,腾讯注重平台化,注重于个各种厂商合作,如任天堂、完美世界、游族、银汉这种公司。它的游戏一般以巨大ip+自研或者其他厂商制作+腾讯发行为主。腾讯手握巨大的用户平台,这也是最适合它的方向。而网易则不同,网易重在自研+自己发行,其不具备腾讯那种超大体量的平台。它的战略更倾向于用产品留住用户,所以它需要一直壮大自己的根基如梦幻西游、阴阳师这种具有强力生命的的ip。总结来说,腾讯的战略是重平台轻用户,而网易的战略是中用户轻平台。所以《梦幻西游三维版》和其他新作的推出必定会扩大网易产品的影响力,会增大其国内市场的占比,或许腾讯会受到冲击,但并不撼动其对市场的控制能力。

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